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回答
计算
每个
点
相交
的
直
线上
的
距离
、
、
、
、
我想通过随机分布
的
两个点来拟合一条直线,然后
计算
这条直
线上
每个
点
与其正交
相交
的
位置。我对
每个
点
与直线
的
剩余
距离
不感兴趣(
线上
/线下
的
点
被同等对待),我感兴趣
的
只是
计算
该点在直
线上
相交
的
位置(例如,与直线
距离
不同但处于相同正交位置<
浏览 18
提问于2019-08-29
得票数 0
1
回答
GLSL中点对线
距离
的
计算
、
、
我试图在GSLS中
计算
一个点到线
的
距离
--在turbo.js 中精确地
计算
。这是一个更普遍
的
问题
的
一部分,在这个问题中,我试图找到GeoJSON多行上与一组GeoJSON
点
相关
的
最近
点
-- 1000段
线上
的
500
点
集
的
计算
数量最终是500 K点到
距离
的
计算
。诀窍是AFAIK我只能使用一个vec
浏览 2
提问于2020-08-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
求多个平面的平均相贯线
、
、
、
、
我在3D空间中有一些平面,理论上它们都应该在同一条
线上
相交
。所以在实践中,这些平面并不都在同一条
线上
相交
。如何才能得到所有这些平面的“平均”
相交
线? 我可以让
每个
平面与另一个平面
相交
,然后对这些线进行平均。然而,当两个平面具有几乎相同
的
方向时,其测量中
的
小误差将导致其
计
浏览 4
提问于2016-06-28
得票数 4
3
回答
具有信号强度
的
二维平面上
的
三元化
、
、
、
我试图找到方程(然后是算法),在二维笛卡儿平面上
的
三个不同点
的
中心
点
,给定一定
的
幅度或“信号强度”。这些信号强度都是在一个相对
的
尺度上,但不应该与一个圆
的
“半径”混为一谈。维基百科三部曲条目:一个通用
的
等式很好,但是我将在这里提供一些样本数据点,用于测试: P1: X,Y= 4153,4550 //震级或信号强度= 143P2: X,Y= 4357,4261 /震级或信号强度
浏览 7
提问于2010-08-12
得票数 7
回答已采纳
2
回答
计数或检测从行传递
的
子画面
、
、
我有一个模拟,其中数千个代理(多像素精灵)移动到不同
的
方向。在模拟空间中有假想
的
(不是在空间中绘制
的
)检测线,由它们
的
坐标指定。1-在
每个
模拟步骤中(在所有代理移动了一个像素之后)绘制假想线,并查看这些线切割了哪些代理,增加这些线
的
计数器,并将代理标记为通过特定
的
线。2-对于
每个
“代理移动”,检查它是否在线(如何?每次绘制这条
浏览 0
提问于2013-05-14
得票数 3
1
回答
计算
与直线正向
的
点
、
我有由(x1,y1)(x2,y2)指定
的
L行,并希望
计算
点
的
坐标,即:如果这条线是(,a)(x2,a) (水平),则
计算
点
的
坐标为(x2-x1)/2,D;,如果该线为(a,y1)(a,y2) (垂直),则
计算
点
的
坐标为(D,(y2-y1)/2
浏览 6
提问于2011-03-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
游戏中
的
线碰撞?
、
我正在做一个游戏(一个平台),它是基于物理和动量
的
。我想让玩家(一个
点
)用正确
的
物理原理弹出线条,但要做到这一
点
,我需要知道它接触
的
是哪一条线。知道它是否触及一条线是很简单
的
。我只需要检查一下玩家所在
的
白点。问题是我找不出球员接触
的
是哪一条线。我曾想过在每条
线上
做大量
的
折线,并对球员进行测试,但这会造成太大
的
滞后。有人有什么想法吗?
浏览 0
提问于2016-04-29
得票数 4
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1
回答
多个整数之间成对
距离
的
分布
、
、
我需要
计算
M个整数之间
的
成对
距离
分布。 该问题
的
暴力复杂性为M^2,但输出仅为N个数字。因此,自然
的
问题是是否有更快
的
算法。即使是像N* sqrt(M)这样快
的
算法也应该足以满足我们
的
目的。该问题显示为以下问题
的
子集。我们有一个大
的
虚拟正方形对称矩阵,几百万乘以几百万个元素。矩阵
的
某些行和列被遮蔽。我们需要找出在矩阵
的
每条对角
线上
有多少被屏蔽
的
元
浏览 18
提问于2017-02-24
得票数 2
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1
回答
有什么有效
的
方法来检查轮廓中
的
任何一
点
是否被一条线
相交
?
、
我
的
任务是找出哪个等高线有一条线
相交
。在这种情况下,只有一个轮廓有一条线
相交
。我
的
收藏品在下面。img,1,np.pi/180, 200)我最初
的
思维过程是
计算
质心坐标到线
的
距离
可能在等高
线上
找到所有可能
的
坐标,在
每个
浏览 2
提问于2019-10-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何求出两个等高线之间
的
距离
、
、
、
我正在做一个在金属环上寻找有缺陷零件
的
项目,我成功地在表面上找到了有缺陷
的
零件,但我无法检测到金属环内表面的凸出。cv2.imshow("frame",frame)cv2.waitKey(0) 这是我
的
密码第一个图像是我正在寻找
的</e
浏览 0
提问于2019-07-16
得票数 0
2
回答
N个平面
相交
、
我有n个3D平面,
每个
平面与原点
的
距离
为1.0。我知道它们都在空间中
的
某一
点
相交
。我知道
每个
平面都是法线(
每个
平面上都有一个
点
,因为它们沿着法线与原点
的
距离
都是1.0 )。谢谢
浏览 0
提问于2011-12-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将线段投影到网格上
、
、
、
、
为了实现以下图像中
的
红线,我需要寻找
的
图形/数学算法是什么?更好地解释:我需要在网格上绘制两个
点
,然后生成一个从一个点到另一个
点
的
直线段。这条线段将由在每一条边沿上创建
的
新顶点形成。我已经尝试过CGAL::Surface_mesh_shortest_path,但是它增加了太多
的
开销(代码运行非常慢),并且根据网格变形不能保证线条是直线
的
。
浏览 0
提问于2018-07-25
得票数 2
1
回答
求立方体内光线
的
长度
、
、
我有一条光线,从相机向外延伸,我需要找出立方体内部光线
的
长度。请注意,摄影机可能在立方体内部,在这种情况下,它应该返回到立方体边缘
的
距离
。 它是用于着色器
的
,因此它应该相对较小,并且涉及最少
的
分支。
浏览 0
提问于2010-11-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在MATLAB中从一组叠加
的
线/边创建一条线/边?
、
、
我使用MATLAB
的
计算
机视觉工具箱
的
边缘检测器从图像中检测到一组边缘。所有这些边(18条边)只形成两条线。如何从这些边获得线条?我所感兴趣
的
就是找到这两条线
的
交点。
浏览 2
提问于2011-12-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
创建与指定半径
的
两条曲线
的
圆弧切线
、
、
、
标题中提到
的
操作在许多
计算
机辅助设计软件(如AutoCAD )中很常见,在这些软件中被称为fillet。然而,我发现在我自己
的
程序中实现这个功能真的很困难。我认为
的
方法是使用弧中心到曲线切线
的
距离
等于指定半径
的
条件。考虑到实际曲线是用分段非线性函数定义
的
,且接触点可能位于曲
线上
的
任意位置,求解起来并不容易。有什么好主意吗?
浏览 3
提问于2016-11-26
得票数 2
1
回答
以设定
的
速度或
距离
AS3沿固定
的
阵列
点
移动
、
、
、
、
所以我有一个
点
的
数组,它显示了不同字母
的
点对点。这是通过对字母进行bezier
计算
完成
的
(我对此不是很熟悉)。 我
的
问题是,我现在需要在数组
的
每个
点
之间设置相等
的
距离
。因此,在直线部分和紧凑曲
线上
的
许多点上存在间隙。取而代之
的
是,我需要
每个
设置
的
距离
(比如说5个像素)一个统一
的</em
浏览 0
提问于2014-02-18
得票数 0
1
回答
2条具有相同端点
的
线段
我有一个关于两条线段
的
问题。假设我们有两条直线段,它们
的
原点和长度分别为:(P0,L0)和(P1,L1)。我需要找出它们何时可以在同一
点
结束。线段位于三维空间中
的
任意位置。我能想到
的
一种方法是:假设这个公共终点是T,
点
是A和B。因此,对于以A和B为原点
的
线段,A,B和T必须形成一个三角形。矢量
的
长度AT = L0,矢量
的
长度BT = L1。但是,由于线段
的
方向未知,因此可能有很多可能性。假设我们为线段AT选择一个特定
浏览 1
提问于2013-01-06
得票数 1
2
回答
结合最近凸多边形
、
、
、
我有一组
点
云(已经确定在它们自己
的
区域中
的
一组
点
)。一.
相交
第二项检查使这件事更加困难。为了快速处理这些
点
云,我正在创建AABB (沿X轴对齐
的
轴对齐包围框)。我目前
的
方法是利用分离轴定理
的
一些性质: 对于
每个
AABB,检查
浏览 3
提问于2016-03-27
得票数 1
回答已采纳
4
回答
计算
两个任意形状之间
的
最小
距离
、
现在我要
计算
两种形状之间
的
最小
距离
。这是我附上
的
图片首先,绘制部分完成。这种形状是弧和线
的
组合。现在我面临
的
问题是,当我要
计算
这个形状之间
的
最小
距离
时。为了
计算
两个形状之间
的
最小
距离
,我在java中使用了下面的代码,但我没有得到任何优化
的
方法- private double calculateMinimumDistance(Coordinate[] c
浏览 3
提问于2015-09-18
得票数 4
1
回答
如何确定地球上点和线之间
的
最短路径?
、
我想
计算
点
和边界框之间
的
最小
距离
,边界框表示地球上
的
经纬度区域。如果
点
落在min-long和max-long之间,那么我可以只
计算
纬度
距离
,这很容易,因为它是一个常量值。否则,我需要使用Haversine公式
计算
从我
的
点到纵
线上
离我
的
点
最近
的
点
的
距离
。我看到了很多关于
计算
两<
浏览 3
提问于2011-03-30
得票数 2
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