那么问题就来了: 怎么用WPF做一个DX的编辑工具?
最早看到过的方式是WPF提供的D3DImage类. 这个类的作用就是把BackBuffer拷贝过来, 然后再用WPF那一套东西来显示....WPF推出时, 也考虑到了向后兼容. 在WPF中显示Win32控件, 可以使用HwndHost, 而对于WinForms, 可以使用WindowsFormsHost....在BuildWindowCore里创建一个Win32子窗口, 并把这个窗口的HWND做为DX初始化的参数. 如果需要改变大小, 还需要实现OnRenderSizeChanged....一种思路是在WndProc里, 这样的话, 只有在有WM消息触发时才会渲染, 就像UE3那个查看器一样, 鼠标不动, 它就不更新....另一种思路是在HostWindow的调用端设置一个Timer, 通过固定间隔的触发来进行渲染. 这种方式可能会引起帧率无法自适应的问题, 但一般情况下是可以接受的.