在three.js中,可以通过设置数组中存储的对象的位置来控制其在场景中的位置。每个three.js对象都有一个position属性,该属性是一个Vector3对象,用于表示对象在三维空间中的位置。
要设置数组中存储的three.js对象的位置,可以按照以下步骤进行操作:
var objects = [];
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
objects.push(cube);
cube.position.set(2, 0, 0);
这将把cube对象的位置设置为(2, 0, 0)。
通过设置数组中存储的three.js对象的位置,可以实现对场景中的对象进行定位和布局。可以根据具体需求,设置不同的位置来创建各种效果,例如创建一个立方体阵列或者在场景中放置多个物体。
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