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用silverlight做动画-相机

用silverlight做动画-相机 适合初学者学习 做一个相机的动画 和做flash动画一样,准备好素材 将素材放入项目中 开始正式制作前为了方便以后重用,就把这个动画做成usercontrol(和...flash中的‘MovieClip’概念是一样的) 创建一个UserControl 图片放入舞台中并且调整好位置 用钢笔在最上层画一个图像做遮罩使用,和flash中的概念一样。...讲上边的小图放入一个Canvas容器中 选中Canvas容器和刚刚画出的图形制作遮罩 将刚刚遮罩过的Canvas容器再复制两个以便做动画使用 创建StoryBoard 按快捷键F6调整布局...结合图层的视觉效果,巧妙的控制图片的位移 设置StoryBoard的循环属性为永远循环 为了增强动画效果,可以上相机上的小灯闪一闪,在相机的上方画出一个红色渐变的圆形 选择刚才制作好的StoryBoard...,将其加入进去,并制作动画 控制其整体的透明度属性 将制作的相机UserControl放入放入Page页面中 为相机起名字,以便程序控制 在Page.cs文件中写入代码 至此动画制作完毕,按F5

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Android 设置动画变化的速率

Android 设置动画变化的速率 我们知道 Android 的动画有视图动画,属性动画,帧动画等等,对于视图动画我们是可以设置动画的变化速率的,有加速,减速,先加速再减速…等等各种变化速率的效果。...对于视图动画,创建动画有两种方式,一种是在 xml 文件中创建,另一种是在代码中创建,因此对应的设置动画变化速率也有两种方式。...一、xml 中设置动画的变化速率 1.设置动画为加速动画(动画播放中越来越快): android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"...2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢) : android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 3.设置动画为先加速在减速(...1.设置动画为加速动画(动画播放中越来越快): animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢

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    win10 uwp 相机的分辨率设置方法

    本文来告诉大家如何在 UWP 中修改相机的分辨率设置以及如何使用相机的功能 在 UWP 中可以使用 WinRT 提供的 Win10 特有的 API 用来捕获摄像机的内容,支持很多格式的硬件解码,性能会比...,将会触发 ComboBox_OnSelectionChanged 方法,在这个方法里面执行设置相机格式,包括分辨率的方法 private async void ComboBox_OnSelectionChanged...} catch (Exception) { } } 在 UWP 中不能直接设置相机的分辨率...,而是需要先通过 MediaCapture.VideoDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties 方法获取相机能支持的哪些格式,从里面选出想要的分辨率等设置...,通过 MediaCapture.VideoDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync 设置相机的格式 本文代码放在 github 欢迎小伙伴访问 --

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    【Flutter】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 )

    value, /// 动画的初始值 Duration? duration, /// 动画正向播放持续时间 Duration?...reverseDuration, /// 动画逆序播放持续时间 String?...// 动画持续时间 2 秒 duration: Duration(seconds: 3), ); 二、创建动画 ---- 这里创建 Tween 补间动画 , 设置动画的初始值...0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : /// 2...构造 Tween 补间动画 , /// 设置动画控制器 AnimationController 给该补间动画 /// 动画的值是正方形组件的宽高 animation = Tween

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    iOS相机、麦克风等权限的判断与设置

    那么设置权限声明的的方式如下: ? 屏幕快照 2017-01-09 下午7.52.07.png 我们需要点击Info.plist中加号,增加需要授权key值并填写相应的权限使用声明。...1.相机与麦克风 检测相机与麦克风权限需要导入AVFoundataion框架 #import /** //相机、麦克风的授权状态 typedef...//AVMediaTypeAudio:麦克风权限 /** 检测相机的方法 @param permissionGranted 相机授权成功执行的方法 @param noPermission 相机授权失败或者未授权执行的方法...NSLog(@"不能完成授权,可能开启了访问限制"); case AVAuthorizationStatusDenied:{ //提示跳转到相机设置...message:@"跳转相机授权设置" cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@[@"设置"] handler:^(UIAlertView *alertView

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    【Flutter】Hero 动画 ( Hero 实现径向动画 | Hero 组件 createRectTween 设置 )

    , 动画执行的变化过程 ; required this.child : 不能为空 , 普通的 Widget 组件 , Hero 动画作用的组件 ; Hero 动画可以实现径向动画 , 径向动画指的是组件形状可变的动画..., 如圆形变方形 , 方形变三角形 ; Hero 径向动画 与 普通动画的区别就是是否设置了 createRectTween 参数 ; 一、圆形方形组件 ---- 圆形方形变化的组件 : 该组件可以根据不同的参数实现圆形到方形的变化...( 红色 ) 与 ClipRect 方形的裁剪组件 ( 橙色 ) 位置重叠 , 那么该方形的裁剪组件肯定就被裁剪成圆形的了 ; 上面两个组件就是 Hero 径向动画的主要作用组件 , 该动画执行前..., 这里设置的宽高设置 , 相当于上面的 " ② 圆形裁剪组件 " 情况 , 整个组件被裁剪成圆形的组件 ; 创建页面 1 的组件 : /// 创建在界面 1 显示的图标 , 点击后跳转到界面 2..., 主要是控制 OvalRectWidget 组件的宽高 , 这里设置的宽高相当于上面的 " ① 方形裁剪组件 " 设置 , 整个组件没有被裁剪到 , 显示的是方形组件 ; 创建页面 2 的组件 :

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    Threejs项目实战之二:产品三维爆炸图效果展示

    ,在修改对应Position位置的时候,设置一个动画效果,使其开起来过渡更自然,我这里使用的是GSAP动画库,这个动画库非常强大,感兴趣的小伙伴可以看我之前写的一篇关于GSAP动画库使用的博客,这里只介绍具体的使用...,在初始化相机函数中,调用 new THREE.PerspectiveCamera()方法创建相机并设置相机的位置,具体代码如下: // 添加相机 const initCamera = () => {...-2-382") { // item.position.y = 0.03 gsap.to(item.position,{ duration:1,//动画持续时间...-382_1"){ // item.position.y = -0.05 gsap.to(item.position,{ duration:1,//动画持续时间...-2-382") { // item.position.y = 0.03 gsap.to(item.position,{ duration:1,//动画持续时间

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    JMeter命令模式下动态设置线程组和持续时间等动态传参

    背景: 1.当通过JMeter的图像化界面运行性能压测或者场景时候,JMeter界面很容易导致界面卡死或者无响应的情况(20个线程数就会卡死) 现象如下: ? 解决方案: ?...jmeter -n -t D:\apache-jmeter-3.0\bin\log.jmx -l D:\apache-jmeter-3.0\bin\log.jtl 此时线程数设置大一点,也不会卡死 2....-Jcycle=2为log.jmx测试计划要指定的每个线程的迭代次数 -Jtime=10为log.jmx测试计划要指定的持续运行时间 在log.jmx测试计划中用${__P(threadNum,)}来获取...threadNum的值;${__P(cycle,)}来获取cycle的值,${__P(time,)}来获取time的值 运行效果如下: 拓展知识: 如果访问的目标地址变化了,端口也变化了,重新指定:...如上使用-J -D在运行前动态设置属性,可以用来控制测试计划的执行,在非GUI方式运行时还是比较方便的。 自然性能测试自动化时我们可以利用这些命令行参数来动态指定属性,不用再修改脚本了。

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    Unity TimeLine丨A3.END-添加跨越墙壁时候的过场动画、Camera Depth

    目标:在目标到达一个区域内时,触发TimeLine的播放 思路:添加Camera,在跳跃时刻切换到另外视角播放翻越墙壁动画     TimeLine不是指一个制作好的mp4动画片,而是指可设置的运动、Camera...Camera运行的时间太长,Camera切换太慢导致 缩小Main Camera所占的时间,调大Camera占用时间 9、添加如下gif所示的观察相机     此相机制作两个轨道,一个为激活Activation...Track,另一个为Animation Track     Animation Track包括拉远距离、旋转角度效果,可调节动画帧位置等设置改变持续时间和速度等参数     设置player的Animator...,达成慢镜头效果 但我们发现,播放完后并不会自动切换到原始Main Camera,现在所有的相机都是激活状态,我们可做一下设置解决此问题: 将三个相机的Clear Flags都设置为Skybox,Main...,作用为播放完当前摄像头所示动画后自动取消激活当前摄像头 10、添加第四个摄像头,用来展示跳跃要结束时的动作 最终效果展示:

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    【iOS】今日头条的转场动画设置+手势控制

    前言 最近公司有个需求,做一个今日头条的用户动态的进入和退出的动画效果,并且退场时,可以自己点击退出,也可以手势下滑退出。头条的效果如下: ?...back退出的处理 我们可以仔细观察一下今日头条的Gif,不难发现他点击返回键退出,以及手势退出时,转场动画时不一样的。...点击返回键退出时:直接中间一个大的圆形头像,回到上个列表头像位置 手势退出时:整个页面下滑,背景透明度改变,松开时,再进入点击返回键退出时的动画效果 因为这里产生了两种动画执行的方式,我这里声明了一个属性...,继续用户是点击退出,然后手势退出的 @property (nonatomic, assign) BOOL isInteracting; 那么在点击退出时,设置为NO,请他情况皆为YES,然后在对应的地方做处理即可...self.interactiveGes : nil; } 同时,在转场动画也要做相应的处理,转场动画需要标记手势是否完成,然后再去做对应的动画 /// 关注的用户动态转场 @interface MPUserDynamicTransition

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    【Midjourney】Midjourney 辅助工具 ① ( 自定义命令工具 | 设置描述词 | 设置风格 | 设置灯光 | 设置相机 | 设置艺术家 )

    Chrome 浏览器访问该网站 , 其它浏览器可能无法正常弹出选项 ; 进入该网页后 , 界面如下 : 在上述界面中 , 可以选择生成详细的 Midjourney 提示词 ; 1、设置描述词 在顶部的多行文本输入框中...: Catgirl::1.6 anime::1 --v 4 2、设置风格 点击 Styles 按钮 , 可以设置 Midjourney 风格 ; 在弹出的对话框中 , 可以查看风格选项 , 选择 Anim...风格 , 此外还可以设置该风格的权重 , 范围 0 ~ 5 ; 选择完毕后 , 点击右下角的 Contine 按钮 , 在之前的提示词基础上增加了 anime::1 提示词 , 当前完整的提示词为...::1.6 anime::1 direct sunlight::1 --v 4 4、设置相机参数 点击 Camera 按钮 , 可以设置相机参数选项 , 在弹出的相机选项中 , 选择一个相机设置 ,...会增加 satellite imagery::1 提示词 ; 选择完毕后 , 点击右下角的 Continue 按钮 , 即可设置完成 , 完整的提示词为 : /imagine prompt: Catgirl

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    Android:多个Fragment切换问题切换动画设置

    设置按钮监听 首先在布局文件中,给两个进行切换的按钮标记id:button_user、button_shop; 并添加需要动态填充的布局(id为id_role) <Button android:...Fragment动画 点击按钮进行界面切换是瞬间完成的,对于用户来说,体验并不良好。因此可以简单添加两个左移、右移的动画来进行过渡,使体验更为丝滑。 首先建立动画文件,在res下创建文件夹anim。...先考虑一个左移动画,主要可拆分成两个步骤:1.当前页面向左划出。2.之后页面向右划入。 因此建立两个文件: 左移划出:slide_out_to_left.xml <?...interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:toXDelta="0.0" /> 这里参数简单说明一下: duration:表示动画持续时间...Tab时 case 0: //设置第一页的ImageButton为绿色 mImg1.setImageResource

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    【短视频运营】短视频剪辑 ⑤ ( 视频素材使用 | 设置插入后的视频素材属性 | 设置画面 | 设置音频 | 设置变速 | 设置动画 | 设置调节 )

    文章目录 一、视频素材使用 二、设置插入后的视频素材属性 1、设置画面 2、设置音频 3、设置变速 4、设置动画 5、设置调节 一、视频素材使用 ---- 视频素材 , 可以插入到 视频片段 之间 的位置...; 选择 " 转场片段 " 后 , 点击 + 按钮 , 将视频素材添加到 视频片段之间 , 插入后 , 可以在时间轴上拖动素材 ; 插入 视频素材后的 效果如下 ; 二、设置插入后的视频素材属性...---- 点击 插入的 视频素材片段 , 可以设置 视频的 画面 , 音频 , 变速 , 动画 , 调节 属性 ; 1、设置画面 视频 画面 , 基础设置有 位置设置 , 混合设置 , 防抖设置 ,...常规变速 , 曲线变速 ; 常规变速 可以设置 倍数 和 时长 ; 可以设置 变调 和 不变调 ; 变速设置 还可以设置曲线变速 ; 4、设置动画 视频还可以设置 动画 , 可以设置 入场动画 ,...出场动画 , 组合动画 等 ; 5、设置调节 调节设置 , 主要调节视频的滤镜相关设置 ;

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    【CSS3】CSS3 动画 ⑤ ( 动画速度曲线 | 设置动画步长 | 动画匀速执行 | 动画分 2 步执行 | 使用动画步长实现打字机效果 )

    一、动画速度曲线设置 CSS3 样式中 , 设置 动画速度曲线 的属性是 animation-timing-function 属性 ; animation-timing-function 属性定义了动画从...动画以低速开始和结束 ; cubic-bezier(n,n,n,n) : 自定义 速度曲线 , 贝塞尔曲线 , 该属性值的 四个参数 用于定义贝塞尔曲线的控制点 ; steps(n) : 指定动画的步长..., 默认情况下是无级变速 , 也就是动画以微小趋势运行 , 整个过程动画可能变换几十次到数百次不等 , 如果设置为 3 步长 , 动画只会变换 3 次 ; 令动画 低速开始 加速执行 低速结束 , 可以对执行动画的...标签元素 设置如下属性 : animation-timing-function: ease-in-out; 如果想要 自定义 动画的 速度变化 贝塞尔曲线 , 可以使用如下 属性设置 : animation-timing-function...- 动画速度曲线设置 1、代码示例 - 动画匀速执行 核心代码是 : animation: progress 4s linear forwards; 该动画的名称是 progress , 执行一个周期是

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    PDF如何设置全屏动画?这个技巧分享给你

    PDF如何设置全屏动画?很多人都用过PDF文件,但是对于PDF这个格式的文件还是有很多无奈的地方,比如:怎么在PDF文件中进行内容的编辑?怎么给它设置全屏动画?等等一系列的问题。...PDF文件虽然是一个特殊的存在,但是想要设置全屏动画也不是没有办法,这个时候你就需要一个专业的编辑工具啦。 下面小编为大家介绍一个实用的小技巧,希望可以帮到你!...3:这时候会弹出一个窗口,在这个页面中选择全屏动画的动画效果,有很多中效果可以选择,可以根据自己的喜欢来进行选择。 4:效果选择好之后,要来设置效果的方向以及速度,别忘了设置需要设置的页面哦。...5:然后我们来选择需要设置的页面范围,可以给全部页面设置,也可以选择设置的页面,根据自己的需求选择就可以了。 6:设置完成后,点击【确定】的按钮,这样全面动画就设置成功啦。...以上就是为大家分享的PDF设置全屏动画的基本操作方法了,其实步骤不多,也比较简单,关键在于要动手操作,重在实践哦,多尝试一下,小编相信大家会掌握这个方法的!

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    iOS block-base 动画简单用法+关键帧动画设置线性变化速度的问题

    iOS的各种动画相漂亮,相信这是吸引很多人买iPhone的原因之一。不仅如此,这还是吸引我做iOS开发的一大原因,因为在iOS上给界面实现一些像样的动画实在是太轻松了!...block-base 动画的用法非常简单,先设置初始状态,再在animationWithDuration 或其他动画方法的 animations 里设置结束的状态,其他的全部不用管。...上文代码中,首先让 mView 的透明度从0动画到1,然后在 completion 的 closure 中再次设置一个动画,让 mView 的透明度回到0。...需要注意的一点是addKeyframeWithRelativeStartTime中的startTime和relativeDuration都是相对与整个关键帧动画的持续时间(这里是2秒)的百分比,设置成0.5...在实现上面的效果的时候遇到了一个问题:iOS这些动画默认的变化速度是开始结束慢,中间快,于是这种循环动画的效果就不均匀。

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