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设置
矩阵
投影
的
轴
限制
、
、
我使用imagesc来
投影
矩阵
的
值。我想将X
轴
限制
设置
在22000秒之间。我为此编写了一个示例代码。它并没有像预期
的
那样工作。任何帮助都将不胜感激。
浏览 5
提问于2018-07-17
得票数 1
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3
回答
如何找到与正交
矩阵
等价但不在xy平面上时提供透视
的
投影
矩阵
?
、
、
我正在编写一个程序,该程序使用由gluOrtho2D()
设置
的
矩阵
来执行所有渲染。我想做
的
是围绕y
轴
(0,1,0)旋转一个特定
的
纹理,这样看起来原始
矩阵
就像是由gluPerspective()提供
的
。我意识到使用正交
投影
矩阵
是不可能
的
,我将不得不
设置
一个新
的
透视
投影
矩阵
。我希望我绘制
的
纹理看起来与使用正交<em
浏览 0
提问于2012-03-07
得票数 2
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1
回答
OpenGL:如何将顶点
的
z坐标
设置
为正数?
、
、
、
、
我有这样
的
代码: GL.MatrixMode当所有3个顶点
的
z坐标都为+ve时,则看不到任何东西。我认为这是因为一些
矩阵
的
东西,所以我在上面定义
的
'pm‘
矩阵
中添加了一个翻译: Matrix4.CreateTranslation(0, 0, +1.0!但是当所有的都是-ve<e
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 0
1
回答
三维等距
投影
矩阵
?
、
、
、
、
我有三维矢量,我想
投影
为二维矢量,以绘制我
的
形状。我得到了一个三维矢量cameraPosition,一个三维矢量cameraDirection,一个浮动renderDistance。我需要创建一个正交/等距
矩阵
与这些值,以
投影
我
的
三维矢量。以下是我目前
的
情况: //get isometric projection
浏览 0
提问于2019-03-12
得票数 1
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1
回答
逆向透视
、
、
如何在下图中指向
的
项目上撤消透视
投影
(在Direct3D中)
的
效果。我希望它看起来像一个矩形横幅(摆脱梯形效果可见)。 视图
矩阵
设置
为摄像机在(0.0f,0.8f,2.5f)指向(0,0,0),指向
的
项目平行于x
轴
绘制。我试着用一个正交
投影
矩阵
来绘制这个项目,但是我被困在如何在透视时找出它
的
屏幕坐标,这样当在正交
投影
中绘制时,事情就对齐了。这是动画
的
一部分,在动画中,当项目
浏览 3
提问于2011-08-02
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2
回答
如何在此库中使用透视
投影
、
、
、
、
我找到了一个名为
的
库,它是关于3D数学
的
。它延续了3D向量类和4X4
矩阵
类,能够进行旋转、平移和缩放等变换。 0.00 0.00 0.00 1.00])Point3(150.00, 250.00, 350.00) 这很棒,但是,
浏览 0
提问于2009-10-13
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1
回答
相机参数和HandEyeCalibration
的
计算
、
、
、
、
我已经计算了一个
投影
矩阵
P(使用),它将相机坐标系中
的
点转换为屏幕(通过自定义渲染测试)。不幸
的
是,我不能
设置
投影
矩阵
直接在metaio,但必须分别
设置
相机参数和手眼校准渲染。因此,我从
投影
矩阵
P中提取了外部和内在
的
摄像机参数,如描述
的
。 但是,当
设置
时,这些都不能正常工作。结果似乎没有完全关闭,因为渲染
的
比例似乎是正确
的
,手动
浏览 2
提问于2017-03-06
得票数 8
2
回答
将真实世界坐标映射到OpenGL坐标系
、
、
我目前正在尝试实现基于室内地图
的
AR浏览器,但是我面临着几个问题,让我们看一下图: 在这个图中,我已经把坐标改成了OpenGL
的
右手坐标系.在现实世界里,给定角度B和摄像机高度h,则可以得到最近可见点和最长可见点之间
的
点Q(0,0,-m)。下面是一个问题:当我完成
设置
我
的
顶点(包括P和Q)并使用方法Matrix.setLookAtM (如 Matrix.setLookAtM(modelMatri
浏览 7
提问于2017-11-14
得票数 1
1
回答
3x3带Marmalade
的
视图
矩阵
、
我需要使用平移向量将4x4
矩阵
(模型、视图、
投影
)转换为3x3
矩阵
。我需要这样做,因为我使用
的
API没有4x4
矩阵
类和它
的
完全封闭
的
源代码。奇怪
的
是,他们
的
LookAt函数声明它根本不影响
矩阵
的
平移部分。因为我用来渲染
的
4x4
矩阵
有它(所有东西都渲染100%正确)。 有没有人可以看看我
的
转换函数,看看我做错了什么?
浏览 0
提问于2012-11-05
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1
回答
我
的
透视
投影
矩阵
有什么问题?
、
、
我使用
的
是WebGL 2。我将我
的
投影
矩阵
设置
如下:{ var1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0,]; 其中每行
的
前当使用此模型和此
矩阵
时,根本不会绘制任
浏览 3
提问于2018-03-17
得票数 1
1
回答
Java - GluProject如何处理旋转
、
我试图在我
的
游戏中使用gluProject。我已经找到了一种使用它
的
方法,但我不知道如何处理旋转。下面是我编写
的
代码:我如何修改它来处理旋转(偏航和俯仰)?public Vector2 worldToScreen(double
浏览 0
提问于2012-04-09
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1
回答
更改Open GL中
的
投影
参考点
、
默认情况下,眼睛和
投影
参考点PRP在(0,0,0,0)中。我可以用gluLookAt()改变眼睛
的
位置,但是如何改变OpenGL中透视
投影
的
PRP (即一组平行线
的
收敛位置)?📷
浏览 0
提问于2017-12-20
得票数 2
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1
回答
模型视图
投影
-如何在一个世界中移动对象
、
、
、
、
我知道立方体
的
顶点被定义为立方体
的
“质量中心”
的
坐标。要将多维数据集移动到新位置需要翻译什么?下面的代码与我对x和y位置
的
预期一样工作,但是z在屏幕上(更远
的</
浏览 1
提问于2018-03-19
得票数 1
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1
回答
在窗口中未正确渲染立方体
的
面
、
我正在试着做一个简单
的
程序,让一个立方体绕着窗口旋转。当我运行它时,一开始看起来立方体
的
面是按照正确
的
顺序渲染
的
,但是一旦它们转到后面,它们就会通过前面而不是其他部分显示出来。我使用
的
是glEnable(GL_DEPTH_TEST),glenable(GL_CULL_FACE)和glcullface(GL_BACK),我认为它们可以处理深度测试,但它仍然不起作用。这是我
的
脚本,`int windowheight = 1080; GLflo
浏览 7
提问于2017-01-25
得票数 0
1
回答
三维感知
的
DirectX立体
投影
变换
、
、
我正试图将我
的
单目 DirectX Engine 转换为Oculus Rift
的
立体镜 Renderengine。缺少
的
是立体
投影
变换来实现三维感知。现在,我仍然使用我
的
标准单目
投影
矩阵
:0 2.41421 0 00 0 1 0 // Setup the projection问题是立体
投影
矩阵
(我认为我需要)。所以我想我需要这样做:尝试了很多
浏览 8
提问于2015-07-08
得票数 0
1
回答
创建一个Matrix3d
矩阵
,该
矩阵
转换圆锥体周围
的
vector3d
、
我有一个Vector3d对象(代表完美的/理想
的
反射),我想在它上创建一个随机转换,这样我就可以得到新
的
向量,这些向量与原始向量
的
角度相抵。就像这样: 我认为正确
的
方法是将向量
投影
到X
轴
,按随机角度沿y
轴
旋转,然后沿着x
轴
旋转,然后进行反
投影
。我不确定这些变换
的
矩阵
是什么。(基本上,我希望创建与OpenGL
的
glRotated()相同
的
矩阵
浏览 2
提问于2012-12-04
得票数 1
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1
回答
使用
轴
测和等
轴
测
投影
将三维坐标转换为二维坐标
、
、
、
、
我目前正在使用HTML5 canvas在JS中开发一个游戏,我需要使用两种
投影
模式将x,y,z定义
的
3D坐标转换为x'和y'定义
的
2D坐标:首先进行
轴
测,然后进行等
轴
测。我已经阅读了等距
投影
的
维基页面来寻找公式,但我不明白: 为什么它使用
矩阵
旋转,x'和y' 2D结果在哪里?有没有人可以给我用
轴
测
投影
转换2D
轴
上3D
轴</em
浏览 32
提问于2016-12-11
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2
回答
OpenGL:混合正
投影
和透视
投影
、
为了澄清起见,我添加了从OpenGL坐标到屏幕显示
的
所需转换
的
草图:(我从一个开始,但找不到如何获得顶部、底部等值。)
浏览 5
提问于2013-11-13
得票数 6
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1
回答
java OpenGL lwjgl绘制2D然后再绘制3d,然后是2d,错误
、
、
、
这是带有3d
的
2d (恒星) public void RenderLoop() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
浏览 3
提问于2013-12-18
得票数 0
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1
回答
OpenGL和DirectX 12中
的
剪辑空间
、
、
、
、
我正在实现一个定制
的
数学库,以便在OpenGL和DirectX中创建模型、视图和
投影
矩阵
。我这样做,是为了提高我对3D应用背后
的
数学
的
理解。 一开始,我看了一下右手和左手坐标系。我意识到,如果我用同样
的
手法创建视图
矩阵
和
投影
矩阵
,那么无论我使用OpenGL还是DirectX (除了倒平移/旋转/等),场景都会正确呈现。这有点让人困惑,因为我读到
的
每一篇文章都指出,OpenGL使用右手,Direct
浏览 12
提问于2022-01-20
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