不说废话,川川直接上步骤: 第一步: 第二步: 第三步: 第四步: 第五步: 第六步:强调一下,把汉语左...
/pycharm.sh启动后,我再把应用关掉,我就找不到了,真是很奇怪,原来还要另外单独设置快捷方式才行。 强调下,这是已经安装好pycharm前提下,对此设置快捷方式,具体安装教程看我前面。...这样,我们就已经设置好了,到搜索栏去搜索就能看到pycharm了 这里我们可以右击,选择:添加到收藏夹,这样pycharm就在左侧栏了 步骤三(最后一步了):我们要把pycharm放到桌面去
文章目录 一、纹理 Texture 简介 二、为 3D 模型设置纹理贴图 一、纹理 Texture 简介 ---- 上一篇博客 【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 |...设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 ) 使用了材质来对物体表面进行渲染 , 只能进行纯色渲染 , 实际的物体很少有纯色的...用于替代 物体 上渲染的颜色 ; 网格 Mesh 只能表示 3D 模型的形状 , 材质 Material 只能进行 3D 模型的纯色渲染 , 纹理 Texture 可以进行 3D 模型的图片渲染 ; 纹理贴图...是在 建模软件 中制作完成的 , 是建模相关工作 ; 二、为 3D 模型设置纹理贴图 ---- 在 Project 文件窗口 中 的 Assets 目录 下 , 创建 Textures 目录 , 将一张图片拖动到该...会显示该材质的属性 , 然后直接 将 Textures 中的材质图片拖动到 Inspector 检查器窗口中的 Albedo 左侧的方框中即可 , 操作完成后的效果如下 : 纹理图片如下 : 应用纹理贴图后的效果
静区也叫空白区,分为左空白区和右空白区,左空白区是让扫描设备做好扫描准备,右空白区是保证扫描设备正确识别条码的结束标记。...为了防止左右空白区(静区)在印刷排版时被无意中占用,可在空白区加印一个静区标记(左侧没有数字时印号)。主要作用就是防止静区宽度不足。...02.png 条码底色一般是白的 静区符号就是控制周围的颜色不能侵入的范围,不过这个符号本身是可有可无的 生成条码的时候不选静区标记就不会显示。...除了EAN 13条码可以显示“>”符号,EAN 8、ISBN和GTIN-12等也是可以添加静区标记的。 03.png 想要了解更多关于条码打印软件的详细信息,可持续关注我们。
通过 SO_SNDTIMEO 设置 connect 超时时间 虽然 connect 系统调用没有提供超时的设置,但我们通过查阅 Linux 内核代码可以发现,connect 系统调用的超时时间可以通过...参数是用来设置 socket 的发送超时时间,为什么在 Linux 中还能设置 connect 的超时时间呢?...通过非阻塞与多路复用IO设置 connect 超时时间 从上面的分析可以看到,当把 socket 设置为非阻塞时,connect 系统调用会立刻返回 EINPROGRESS 错误,这时我们可以把 socket...添加到多路复用 IO 中进行监听,并且设置多路复用 IO 的超时时间即可达到设置 connect 超时时间的目的,如下代码: int connect_timeout(int sockfd, struct...这种设置 connect 的超时时间的方式比前面设置 SO_SNDTIMEO 值的方式更为通用,因为在非 Linux 系统中,设置 SO_SNDTIMEO 值的方式不一定有效。
正文部分 用事务代码MEMASSIN(或者使用MASS,选择对象类型BUS3003即可) 选择表EINA,在选择字段LOEKZ,然后执行 放入你要设置的信息记录或者根据相应的选择条件进行筛选,执行 ?...最后运行出来的界面里进行的删除标记操作,注意要使用按钮,可以批量更新。 ? ?
Hierarchy里搜索 t:SkinnedMeshRenderer(取决于组件名字是什么) 便可显示出该模型所有的Skinned Mesh Renderer,接着就可在右侧Inspector栏解决材质贴图问题
Nginx通过设置自定义标记识别代理调用 业务场景 最近遇到一个业务场景,部署在云端服务器的一个平台,接口提供给多个现场调用,其中一个现场是通过nginx代理服务器代理转发到云服务器,另外一个现场则是直接通过云服务器接口进行调用...其中通过代理服务器访问的需要对图片路径进行特殊业务处理,所以在代码层面需要进行区分,一时想不到很好的方法,在公司和同事主管讨论,通过ai咨询到一个好的方法,如图: 解决方法 nginx转发请求时,可以添加自定义请求头信息来标记请求来源...,在nginx中对应位置添加 proxy_set_header X-Proxy-Source "LocalProxy" 例子,在nginx.conf里加上对应的自定义标记 server { listen
正文部分 用事务代码MEMASSIN(或者使用MASS,选择对象类型BUS3003即可) 选择表EINA,在选择字段LOEKZ,然后执行 放入你要设置的信息记录或者根据相应的选择条件进行筛选,执行...最后运行出来的界面里进行的删除标记操作,注意要使用按钮,可以批量更新。
我们可以使用color这个参数来设置图像的颜色,比如我们想要画原谅色的图,我们就传入color='green',这样我们得到的图像就是绿色了。 ?...标记 下面要介绍的是标记,标记的目的是用来凸显数据。plot默认画出来的是一条光滑的曲线,虽然它其实也是将若干个数据点连起来画成的。...针对这个问题,我们可以使用标记,也就是在图上把每个点都标出来。最常见的标记就是圆点,我们让每一个样本变成一个圆点,这样就很直观了。...线条通过参数linestyle来设置,我们先来看看全虚线,两个短线表示全虚线。如果是一根短线表示实线,也就是默认的style。 ?...如果你不需要设置标记以及线条,也可以去掉一个,同样可以运行。 但是这里要注意,这里的颜色只能使用缩写,不支持其他的写法。说白了这种方法只是用来书写方便的,如果要追求实用性还是应该使用参数来设置。
一、前言 前几天在Python最强王者交流群【wen】问了一个Openpyxl处理Excel图表设置的问题。...问题如下:请教:把excle表格第17列中的值为“特殊”的行标记成黄色,现在实现了单个cell标记黄色,怎么设置整行变成黄色呢?...in row: cell.fill = yellow_fill wb.save('G:\input\合并结果1.xlsx') 二、实现过程 这里【瑜亮老师】针对excel图表设置的问题
child.geometry.computeVertexNormals(); } PS:如何判断模型是否有法线向量,只需要用文本编辑器打开*.obj文件,查看是否有“vn” 标记...此种情况下,虽然模型是全黑,但是高光的颜色是有的,也就是在特定的角度可以看到高光: 所以解决的 办法就是把Kd 0 0 0的设置全部去掉,或者建模师可以重新导出模型文件,让Kd 变成一个非全0的值。...mtl文件中贴图引用了本地路径 有时候建模人员在导出mtl文件的时候,里面的贴图路径是本地的绝对路径,如下图所示: 此时导入的模型因为找不到贴图,而变成了黑色。...此种情况下,虽然模型是全黑,但是高光的颜色是有的,也就是在特定的角度可以看到高光,同上。 解决方法就是把绝对路径改成相对路径,如下图: 可以手动编辑mtl文件修改,也可以建模人员导出的时候设置。...导入的场景没有设置灯光 还有一种情况,模型都没有问题,但是由于场景没有设置任何灯光,导致模型看不见,此种情况需要程序上添加灯光即可。 结语 上一张修改后的效果图
这个流程会先把色彩贴图中已经被gamma-encoded(一般是sRGB)的值转成Linear。 在色彩管理的流程中,一般会由程序自动或工程师手动标记好这张贴图的色彩空间以便后面正确的计算。...这些贴图在输入着色器前就应该被标记好它原有的色彩空间(通常是sRGB,因为设计师一般也是在此环境中将贴图绘制出来的)。...因此,在PBR渲染流程中会标记为gamma-encoded的贴图包括Base Color(基础颜色/反照率颜色)、Diffuse(漫反射)、Specular(高光反射)、Emissive(发光贴图)。...同样,在Substance Integration插件中使用Substance材质时,输出结果已经根据贴图的色彩空间(线性或sRGB)、以及所在程序的色彩管理设置进行自动转换。...设计师或开发者需要注意这个转换是否由渲染引擎在引入贴图时自动执行,如果没有,则需要手动标记贴图的色彩空间。
有位读者想要实现标记系统中存在告警的设备,于是我给他做了三个方案。各有优缺点。 第一个方案时,告警是在规则链里手动创建的,通过告警数,+1,-1来标记设备告警属性。...第三种是利用openapi来实现的,直接查询设备下告警,来标记设备。但有一个缺点就是需要维护openapi中使用的token有效期。
最近做页面的时候用到了线性渐变, linear-gradient 现在来总结一下用法 回顾记录一下 为一个元素设置渐变很简单 #grad { background:linear-gradient...(red,yellow,blue) } 上面css代码显示效果如下 渐变方向默认是从上到下 也可以指定方向与角度 从左上角到右下角的线性渐变 #demo{ background: linear-gradient...(to bottom right, red , blue); } 也可以设置角度 设置透明度 #demo{ background:linear-gradient(45deg, red 20%, blue...100%) } 效果如下 角度的坐标系 与平面直角坐标系一致 90度为上下,45度为正方形对角
从动态对象的角度来看,就不存在光了。唯一剩下的就是环境照明,它仍然基于主光源。 ?...要将其传达给Unity,请将其标记为静态。你可以通过启用检查器窗口右上方的“Static”切换来实现。 灯也必须标记为静态吗? 不是必需的。灯光仅需设置为适当的模式。...(自动生成光照贴图) 1.3 光照贴图设置 照明窗口包含专门用于灯光映射设置的部分。在这里,你可以在质量,尺寸和烘焙时间之间进行权衡。...(光照贴图的分辨率 会造成较大的差别) 哪个设置最好,取决于每个项目。你需要调整设置,直到达到良好的平衡。请注意,视觉质量还很大程度上取决于用于光照贴图的纹理展开的质量。...(对透明四边形使用自定义参数) 将对象标记为透明还可以更改其对间接照明的作用。透明的物体使间接光通过,而不透明的物体则阻挡它。
(关闭反射探针Gizmo) 反射探针通过渲染立方体贴图来捕获环境。这意味着它将渲染场景六次,每个立方体的面一次。默认情况下,其类型设置为烘焙。在这种模式下,立方体贴图由编辑器生成并包含在构建中。...你可以将它们标记为静态,以用于各种子系统。在这种情况下,相关设置为“Reflection Probe Static”。启用后,将对象渲染到烘焙的探针。...(反射探针静止) 将建筑物标记为静态后,会更新反射探针。它会先显示为黑色,然后出现反射。反射球不是反射本身的一部分,因此请保持动态。 ?...发生这种情况是因为从地面镜上方的角度渲染了环境贴图。可以通过以下方式解决此问题:将探头原点降低到镜面略上方,同时保持边界不变。 ?...默认情况下,Unity在环境贴图中不包含反射。但这可以通过照明设置进行更改。“Environment Settings ”部分包含“Reflection Bounces ”滑块,默认情况下设置为1。
本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~ 基础贴图 基础贴图用到的是基础材质 THREE.MeshBasicMaterial 和 THREE.TextureLoader...角度转弧度比较直观的公式是:角度度数 * Math.PI / 180 通过 center 设置旋转中心点 如果不设置旋转中心点,默认是以左上角为中心点进行旋转。...(circle) 本例将贴图旋转了45度,如果希望以元素的中心点作为旋转中心点,可以将 center 设置成 (0.5, 0.5),此时x轴和y轴都是以元素的中心点作为旋转中心点了。...如果用灰色,会根据灰色的深浅设置一个半透明的效果。 使用 alphaMap 可以设置灰度纹理层,同时还要将 transparent 设置为 true 才有效。...如果此时将 side 设置成 THREE.DoubleSide 就可以双面展示了。 代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》
(2个阴影贴图,每一个拥有4个视点) 事实证明Unity不只为每个光源渲染整个场景一次,而是每个灯光渲染场景四次!纹理被分为四个象限,每个象限是从不同的角度渲染的。...每个光源都需要自己的屏幕空间的阴影贴图。但是从光的角度渲染的阴影贴图可以重复使用。 1.6 采样阴影贴图 最后,Unity完成渲染阴影。现在,场景已正常渲染,只进行了一次更改。...(细致渲染的帧,包含奇怪的阴影) 1.7 阴影质量 从灯光的角度渲染场景时,其方向与场景摄像机不匹配。因此,阴影贴图的纹理像素与最终图像的纹理像素不对齐。阴影贴图的分辨率最终也会有所不同。...仅渲染阴影贴图。 ? (使用聚光灯阴影渲染) 阴影贴图与定向光的作用相同。它们是深度图,是从灯光的角度渲染的。但是,定向光和聚光灯之间存在很大差异。聚光灯具有实际位置,并且光线不平行。...(近平面的阴影贴图设置为4) 尽管相机设置不同,但是两种光源的阴影投射代码相同。仅对定向阴影支持法线偏差,对于其他光源,将其设置为零。
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