历时两个月,《23种设计模式在王者荣耀中的应用》专栏已经全部更新结束了。 在这个专栏创立的2个月的时间里,文章总共发表了25篇,总点击量达到了3w+;我也通过这个专栏结交到了许多志同道合的朋友。想当初我只想的是在学习《面向对象程序设计B》过程中对书上的代码与当下最火的手游——王者荣耀结合并做一些改进,发表到CSDN中作为学习笔记便于日后复习,真是没有想到一发表居然会收获如此巨大,实在是承蒙各位关照了。 这个专栏的编写,使我收获满满,每一篇的文章都是对书上的知识点、老师讲的重点、网上提供的创新点以及自己在改进代码过程中体会点的梳理总结。 在发表文章的这段时间里,恰巧赶上CSDN的“原力计划——第二季”鼓励原创作者的官方活动热潮,使我的文章能被更多的人看到:有的读者通过我的文章更加深刻地掌握了相关知识,也有的读者对文章的内容结构做了一些批评指正。非常感谢大家的关注支持,感谢CSDN每一期都给“小火箭”,同时也再一次感谢CSDN提供的这一平台。 本文是《23种设计模式在王者荣耀中的应用》专栏的最后一期。 主要内容一个是对过去做一总结,另一个是对前几期相关知识中未涉及的内容在本文做一补充。
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Java的设计模式和其他语言的编程开发设计模式通用。设计模式分为架构模式和程序开发的设计模式。系统的架构模式分为CS架构和BS架构。单机版本的系统架构模式是继承与C/C++ 的开发项目软件。C/C++ 擅长技术的底层实现。驱动软件和操作系统也是应用程序。基于操作系统可以运行的程序分为系统程序和用户应用程序。桌面软件是绑定于操作系统运行环境。Linux的操作系统的开源软件可移植性比较强。手机移动端或者是移动嵌入式设备都会有Linux操作系统的工具软件。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。即模式是在特定环境中解决问题的一种方案
最近参与了一个面向对象程序设计(以下简称OOP)的培训,这两天才有空整理一下思路,现在拿出来给大家来分享。本文旨在说明以何种方式学习OOP,文中如有不当之处还请大家指正。 上周看到一个人的帖子,大致的意思是对OOP中的一些概念很困惑,不理解什么是“面向对象的五个特性”或“三个原则”。说实话,最早我对这些概念的认识是背下来的,如果有人问,答得很流畅;后来发现这些概念很空洞,不知道在说些什么,这时候就答不上来了;直到现在,也不该完全保证对这些概念完全了解,只能结合具体的应用说出个一二。 这也是我对OOP
C++程序设计语言继承于C程序设计语言并且增加面向对象的程序设计思想。面向过程的编程和面向对象的开发设计编程思想的区别在于数据的处理类型。C语言的程序设计基于基础的数据类型。结构体struct的概念设计是基础数据类型数据的组合。C++程序设计的开发增加类class的数据构建模型。数据模型不具有内存分配的消耗。
一、算法基础系列 数据结构基础(C语言版)》朱仲涛 译 《剑指Offer》 《编程之美》 《编程珠玑》 《CareerCup-Top 150 Questions 4th》 《[算法导论].(美国)Cormen.扫描版》 二、C/C++面试题基础系列 《程序员面试宝典》 《程序员面试攻略》 《C/C++程序员生存手册》 三、高质量代码系列 《高质量程序设计指南》 《高质量程序设计艺术》 四、C语言系列(对很好的掌握C++有很大帮助) 《编程精粹:编写高质量C语言代码》 《C语言深度解剖》 《C和指针》 《C专
本文实例讲述了PHP设计模式之数据访问对象模式(DAO)原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本书是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴!
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数知晓、分类编目、代码设计经验的总结。
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了提高代码的可复用性、可扩充性可维护性,让代码易于被他人理解且保证软件的可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
《2018年程序员必读的10本书》推荐了8本书,包括《代码大全》、《程序员修炼之道》、《计算机程序的构造和解释》、《C程序设计语言》、《重构:改善既有代码的设计》、《设计模式》、《人月神话》和《计算机程序设计艺术》等。其中,《代码大全》介绍了一整套完备的编程规范,从编程原则到代码布局,从变量命名到注释,从函数分解到调用,从模块分解到错误处理,从测试到调试,涵盖了编程的方方面面,对于初学者或有经验的程序员都具有极大的参考价值。其他书籍则从不同的角度对编程进行了解读,如《程序员修炼之道》从程序员的自身修养角度,介绍了如何提高编程技能;《计算机程序的构造和解释》从程序员的思维角度,介绍了如何编写高质量的代码;《C程序设计语言》则从C语言的基础知识角度,介绍了如何编写C语言代码。这些书籍涵盖了编程的各个方面,对于程序员来说,都具有极大的参考价值。
第一时间看干货文章 1 📷 001《大话数据结构》 002《鸟哥的 linux 私房菜》 003《疯狂 android 讲义》 004《第一行代码》 005《linux 内核设计与实现》 006《驱动设计开发》 007《linux 内核解密》 008《unix 环境高级编程》 009《linux 内核设计与实现》 010《essential C++》 011《嵌入式 linux》 012《linux 设备驱动》 013《c 语言深度解剖》 014《linux 下的 c编程》 015《C Primer Pl
这点深有体会,越是复杂的交互,越容易造成系统的偏离。所以,最近我在实验的一款编辑器,努力在保持简单的交互,并保持丰富的功能。
本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。他描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。他是解决特定问题的一系列套路(果然自古真情留不住唯有套路得人心),是前辈的代码设计经验的总结,具有一定的普适性,可以反复使用。其目的是提高代码的可重用性、可读性、及可靠性。
本栏目Java开发岗高频面试题主要出自以下各技术栈:Java基础知识、集合容器、并发编程、JVM、Spring全家桶、MyBatis等ORMapping框架、MySQL数据库、Redis缓存、RabbitMQ消息队列、Linux操作技巧等。
其中Iterator接口来自php的spl类库,在写完设计模式的相关文章之后,将会进一步研究这个类库。
照例(高速发展的一年)还是发一下今年的书单。不过,和去年的相比已经去除了非IT类书籍。 大体还是四个方向吧: 架构 前端 数据 工程实践 然后就是书单了。。 前端 《WebComponent实战:探索PolymerJS、MozillaBrick、Bosonic与ReactJS框架》 《DOM启蒙》 《Polymer:面向未来的Web组件开发》 《响应式Web设计性能优化》 《Backbone.js应用程序开发》 《O'Reilly:基于MVC的JavaScriptWeb富应用开发》 《JavaScript框
本文实例讲述了PHP设计模式之单例模式入门与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
单例模式(Singleton)是程序设计中一种非常重要的设计模式,设计模式也是Java面试重点考察的一个方面。
本文主要介绍了设计模式在编程中的应用,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰者模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。同时探讨了如何将设计模式与编程相结合,通过使用设计模式来提高代码质量和可维护性。
语言篇 Java核心技术 Java编程思想 Effective Java 深入理解Java虚拟机 实战Java高并发程序设计 Java并发编程实战 数据结构与算法 数据结构与算法分析 Java语言描述 算法 第4版 计算机网络 TCP/IP 详解 卷1:协议 计算机网络:自顶向下方法 图解TCP/IP 图解HTTP 数据库 MySQL必知必会 高性能MySQL 操作系统 深入理解计算机系统 现代操作系统 设计模式 大话设计模式 Head First 设计模式 设计模式:可复用面向对象软件的基础 Linux使
只能生成一个实例的类是实现了Singleton(单例)模式的类型。由于设计模式在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用,在面试过程中很多公司都喜欢问一些 与设计模式相关的问题。在常用的模式中,Singleton是唯一一个能够用短短几十行代码完整实现的模式。因此,写一个Singleton的类型是一个很常见的面试题。
很多同学问我学游戏开发应该看些什么书,我在这里抛砖引玉,给一份推荐表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推荐的大部书籍都是国人编写的,有些经典的外文图书可能是翻译不好,我自己难以读下去,所以未能推荐。
“观察者模式”的观察者三个字信息量很大,玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是斗地主,除了玩家,还有一个角色叫“观察者”,在咱们本次文章中的观察者模式也是如此,就是我们会有要有一个“主题”,只有有了一个主题,观察者或者说各位看官才能搬着小板凳儿聚在一堆,来看我的文章。其次,观察者还必须要有自己的操作,也就是说,你不能光看我的文章啊,还得自己动手,否则你聚在一堆儿没事做也没什么意义,白看一篇文章,浪费了时间。
GoF 23也就是23种设计模式。1995年GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,一共收录了23种设计模式,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑,人称[GoF设计模式]。
设计模式概念解读 文字解读 反复利用,分类和无数实战之后的总结。使用设计模式是为了让系统可重用,可拓展,可可解偶,更容易被理解。它能让代码真正的工程化,是项目工程化的基础。 拟物化解读 基于不同的用途设计不同的物件,区分开来分类进行细分使用。 发展与应用 设计模式发展 每种语言都可以解释并拥有设计模式,如果你是js开发者,建议学下js权威指南和js高级程序设计。 Js中的设计模式 它的语言特别灵活,最近出现了各种js可以实现的设计模式。 设计原则 设计本身是为了提高代码可利用性,增加可维护性,符合以
Python 诞生于1991年,而下一场技术革命已然开始,AI 时代已然成风。在 AI 领域中已经被广泛使用的 Python 必将成为下一个时代的第一开发语言!
如今,大部分学生对编程表现出了兴趣。甚至每个人都想成为一名程序员。编程为程序员提供了许多工作机会。除了那些最新的编程语言之外,与老式的机器级语言相比,它是相当简单的。
设计模式介绍 设计模式(Design Patterns): 一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目,代码设计的总结 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易理解,保证代码可靠性 项目中合理运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式都有相应的原理与之对应, 每个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案 设计模式分类 总体来说,设计模式分为三大类: 创建型模式(5种): 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式 结构型模式(7种): 适配器模式 装饰器
本文将给你分享一款超级实用的设计模式学习网站。在学习设计模式之前,首先我们需要知道为什么学习设计模式?如何有一个正确的、高效的学习设计模式?下图罗列出个人在学习设计模式过程中的一个大致学习思路:
设计模式本身是一种通用场景的解决标准和方案,而不是实际场景开发落地的指导手册。这种通用的解决标准和方案是研发人员在大量的项目中验证和提炼的结果,如果只是学习理论知识,没有经历过大型的项目开发,则很难理解和使用设计模式。
代码质量既是设计出来的,也是迭代优化出来的。换句话说,无论是前期的产品需求分析、架构设计,还是后期的详细代码设计与编码,都离不开良好的设计。
ApacheCN Java 译文集 20210921 更新 新增了五个教程: Java 设计模式最佳实践 零、前言 一、从面向对象到函数式编程 二、创建型模式 三、行为模式 四、结构模式 五、函数式模式 六、让我们开始反应式吧 七、反应式设计模式 八、应用架构的发展趋势 九、Java 最佳实践 Java 编程问题 零、前言 一、字符串、数字和数学 二、对象、不变性和switch表达式 三、使用日期和时间 四、类型推断 五、数组、集合和数据结构 六、Java I/O 路径、文件、缓冲区、扫描和格式化 七、
在为软件组织提供服务时,我一直采取拿来主义的做法,不拘泥于流派或风格,着力于细节和应用。如果硬要说出本书的几个主要思想来源,我认为应该是Ivar Jacobson、Alistair Cockburn、Peter Coad和高焕堂。
大家好,我是逆锋起笔小编,今天推荐的书籍都是行业经典,这就不太适合初级水平阅读,部分提供了电子版本,关注公众号后联系小编获取。
前面我们分别给大家介绍了SpringBoot,SpringCloud的Eureka(注册中心),ribbon(负载均衡),Feign(声明式服务调用),Hystrix(服务容错)等内容,在介绍后续内容之前我们穿插通过一个案例来综合使用下前面介绍的内容。
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式与方法或库的使用方式不同, 很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。 人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。
微信小程序最近新上线了小游戏类目,今天我们就一起来看看这个小游戏到底是什么东西。
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C++这门语言从诞生到今天已经经历了将近30个年头。不可否认,它的学习难度都比其它语言较高。而它的学习难度,主要来自于它的复杂性。现在C++的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替C++。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业,比如游戏、高效的服务器。现在学习java、C#等语言的人数远远高于C++,主要是C++的入门门槛太高,可能学习了一段时间后还做不了什么东西,导致信心大受打击,进而放弃。但是如果想在编程这条路上走的更加
还是先从“模式”这个概念说起,每一个大类的问题都会有自己的模式,比如生活中教育孩子,有自然生长模式,有专制型模式、有溺爱型模式等,在教育孩子的落地实践上自觉不自觉的都落到了某个模式里面。
在面向对象的程序设计中,设计模式是一种重要的概念,它是经过长期实践总结出来的一些通用解决问题的方法。设计模式可以帮助我们更好地设计程序,提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性。
很多人应该听说过设计模式(Design pattern),又或多或少的看过或用过设计模式,但是实际用在开发过程中总有点心有余而力不足的感觉。那肯定是对设计模式的理解有少许偏差或者不够深入。先不谈某种具体的模式,先来看看什么是设计模式?本文从概论结合实际场景进行了分析。 什么是设计模式? 设计模式是一套代码设计「经验的总结」。项目中「合理的」运用设计模式可以「巧妙的解决很多问题」。 经验的总结:抱着「代码虐我千百遍,我待代码如初恋」的心态,最终得出来的「套路」。 合理的:要对设计模式的使用场景有一定的认识后才
花下猫语:自从翻译了 Python 之父的第二篇文章,我不仅知道了 pgen解析器的起源 ,而且还知道了“龙书”对 Python 之父的影响很大。而且有趣的是,与“龙书”并提的还有什么“虎书”、“鲸书”,这些称呼太有意思了。
设计模式(Design Pattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
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