不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...对于这种强耦合的逻辑,我采用了Lua虚拟机的实现方式,我把所有用到的数据全部定义成结构体,然后把buff,hero,heal,skill全部实现为纯逻辑,这些纯逻辑可以直接访问它们需要的任何数据结构。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...支持通过内网访问其他阿里云服务,形成丰富的行业解决方案,降低公网流量成本。 提供虚拟防火墙、角色权限控制、内网隔离、防病毒攻击及流量监控等多重安全方案。 提供性能监控框架和主动运维体系。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
图片我们在远程操作的时候,在某些情况下,两个用户需要同时访问一台电脑。怎么实现呢?欲善其事先利其器,通过 Splashtop 远程控制软件,可以做到这一点。...对于无人值守的访问,被电脑前面没有人,同一帐户下的两个不同用户可以像平常一样,从 Splashtop 应用程序连接到所需的远程电脑。...教育使用 Splashtop 远程实验室的各大院校可以让两名学生同时访问一台实验室电脑。教职员工可以同时远程访问同一台校内工作电脑。IT 技术员可以协作为一台电脑提供支持。...IT支持两名 IT 技术员或帮助台专业人员同时访问一台电脑提供远程支持,他们可以进行协作以提高工作效率。两个用户同时访问一台电脑,您可以通过协作的方式获得更多信息资源,甚至向其提供直接指导。...多人同时访问同一台电脑,就这么简单实现了。如果本文对你有用,点赞支持下吧。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 打开浏览器,访问http:///phpinfo.php,能够显示页面表示PHP语言环境安装成功。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。...Password:访问密码,例如:cIxWg9t@a8MJBAnf%j。 Your Email:email地址,建议为真实有效的地址。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
如果每场战斗花费50ms,那么一台服务器一秒只能计算160场,那么就需要13台服务器,呃~有点贵。。。...如果每场战斗花费20ms,那么一台服务器一秒能计算400场,就只需要5台服务器即可,似乎能接受了。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
服务器A访问服务器B内网IP=10.1.1.3:80,直接通信,流量不经过NAT设备,实在没有什么值得可以写的。...服务器A访问服务器B公网IP Source IP =10.1.1.2 Destination IP=1.1.1.1 1.A要访问1.1.1.1:80,查询路由表发现要发给网关10.1.1.1 2.网关10.1.1.1...但是服务器A与服务器B都处于LAN接口上,A使用公网IP访问服务器B,必然先将流量通过LAN接口发给NAT设备,NAT设备做了两次NAT变化之后,必然要把流量从LAN接口发回来,为了实现这种访问,这里打破了上文的限制...写完这个答案,留给读者一个问题,如果服务器B主动访问Internet上的一台服务器2.2.2.2:443,NAT设备上只有静态NAT表项:StaticEntry 1.1.1.1:80 ——- 10.1.1.3...:80 NAT设备上没有配置动态NAT,请问服务器B可以访问Internet吗?
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...当然为了不留坑,Unity 提供了 DisposeSentinel 用于追踪内存泄漏情况,以及一个 AtomicSafetyHandle 用于追踪数据归属和访问权限相关的问题。...当然这种优化对于一些需要乱序访问的场景就帮不上忙了,实际业务中也一定会遇到不是很完美的 System 场景,但是这已经是框架在底层能做的非常有用的事情了。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
此问题可以基于WebServer 的ServerName 机制解决,即“虚拟主机”技术来解决这个问题,它可以实现一台服务器运行多个网站,且多个网站共用一个公网IP,访问时不同域名共用一个IP,访问不同的网站...举例如下: Linux 项目实战之基于域名的虚拟主机: 前提条件:linux 服务器安装了httpd 服务 #yum -y install httpd* 实验需求: 当用户访问www.aaa.com...的时候访问aaa网站 当用户访问www.bbb.com的时候访问bbb网站 当用户访问www.ccc.com的时候访问ccc网站 步骤: (1) 配置客户端hosts文件(以win7为例) 192.168.1.112
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...三、 安全 云服务器:免费提供 DDoS 防护、木马查杀、防暴力入侵等服务;可以轻松实现多用户对多服务器的访问控制; 传统服务器:需额外购买、部署各种安全措施;基本上做不到多用户对多服务器访问控制。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
它有对外访问网络的需求,同时也有应用对外提供服务。...就需要增加ECS以承载更多的并发和访问量,所以需要扩容一台与线上应用一致的ECS挂载到SOB上面,这里的一个关键点是扩容一台与现上应用一致的ECS。...场景五的一个需求就是要扩展,扩容一台与线上应用一致的ECS。...前面说如果应用于场景五,我们如果想扩容一台的话,我们就在count数加一,它就会自动创建一台ECS,可以指定这台ECS所依赖的安全组。...而且不用通过访问生产环境就能够知道生产环境上的配置情况,也可以提高整个团队DevOps的能力。 今天的分享就到这,谢谢大家!
在windows操作系统打开nxshell客户端,点击左上角的新建目录 选中新建目录“腾讯云”,在点击左上角的新建配置链接,会在右边出现未命名的配置窗口 在配置...
实践 环境 一台 Ubuntu 公网 ECS 服务器 一台 Ubuntu 内网服务器 一台 Mac 一个可用的固定 IPv6 网段 申请 IPv6 网段 目前,全球范围内除了由基础通信服务商、数据中心...由此,zerotier 开放了 moon 功能,任何一台 zerotier 客户端都可以成为 moon 节点。...但是现在为止除 ECS 服务器外,其他客户端依然无法访问外部 IPv6 地址及被其他 IPv6 地址访问。...如果发生能够 ping 通包括 ECS 服务器的 zerotier 网卡在内的该段公网 IPv6 地址,但无法访问其他 IPv6 地址。那么需要手动添加一条全局 IPv6 路由,命令如下。...由于公网 IPv6 网络会被全世界 IPv6 地址访问到,每一台连入的客户端的安全都需要提前保证,如果存在弱密码或者无密码服务,就很容易被攻破。
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