例子1:同一层级的所有节点只发生了位置变化: 图片按新集合中顺序开始遍历B在新集合中 lastIndex(类似浮标) = 0, 在旧集合中 index = 1,index > lastIndex 就认为...,而不进行移动则表示无需更新渲染例子2:同一层级的所有节点发生了节点增删和节点位置变化:图片同上面那种情形,B不进行移动,lastIndex=1新集合中取得E,发现旧中不存在E,在 lastIndex处创建...E,lastIndex++在旧集合中取到C,C不移动,lastIndex=2在旧集合中取到A,A移动到新集合中的位置,lastIndex=2完成新集合中所有节点diff后,对旧集合进行循环遍历,寻找新集合中不存在但就集合中的节点...,就会出现一些节点需要更新渲染文本,而如果用了其他稳定的唯一标识符作为key,则只会发生位置顺序变化,无需更新渲染文本,提升了性能。...此外使用index作为key很可能会存在一些出人意料的显示错误的问题:{this.state.data.map((v,index) => )}// 开始时
状态变更将要重新渲染时生成。...例子1:同一层级的所有节点只发生了位置变化: 图片 按新集合中顺序开始遍历 B在新集合中 lastIndex(类似浮标) = 0, 在旧集合中 index = 1,index > lastIndex 就认为...,而不进行移动则表示无需更新渲染 例子2:同一层级的所有节点发生了节点增删和节点位置变化: 图片 同上面那种情形,B不进行移动,lastIndex=1 新集合中取得E,发现旧中不存在E,在 lastIndex...处创建E,lastIndex++ 在旧集合中取到C,C不移动,lastIndex=2 在旧集合中取到A,A移动到新集合中的位置,lastIndex=2 完成新集合中所有节点diff后,对旧集合进行循环遍历...,就会出现一些节点需要更新渲染文本,而如果用了其他稳定的唯一标识符作为key,则只会发生位置顺序变化,无需更新渲染文本,提升了性能。
,很容易写出 四不像的代码, 例如js中还是像jQuery的思想有很多dom操作. 5.DI 依赖注入 如果代码压缩需要显示声明 6.AngularJS的路由机制,很容易出问题 7.验证功能错误信息显示比较薄弱...速度快:在UI渲染过程中,React通过在虚拟DOM中的微操作来实现对实际DOM的局部更新。 2....六、BackboneJS Backbone.js为复杂WEB应用程序提供模型(models)、集合(collections)、视图(views)的结构。...,即更改了哪个组件渲染哪个 会重新渲染全部子组件 方式 利用数据双向绑定,模板式开发。...状态 Vue中的数据是可变的(mutated),改变数据,页面就会重新渲染更新。(Vue中改变状态的操作不仅更加简洁,而且它的重新渲染系统实际上比React的更快更高效。)
如果不是,则将该组件判断为 dirty component,从而替换整个组件下的所有子节点,即销毁原组件,创建新组件。...例子1:同一层级的所有节点只发生了位置变化: 图片 按新集合中顺序开始遍历 B在新集合中 lastIndex(类似浮标) = 0, 在旧集合中 index = 1,index > lastIndex 就认为...,而不进行移动则表示无需更新渲染 例子2:同一层级的所有节点发生了节点增删和节点位置变化: 图片 同上面那种情形,B不进行移动,lastIndex=1 新集合中取得E,发现旧中不存在E,在 lastIndex...处创建E,lastIndex++ 在旧集合中取到C,C不移动,lastIndex=2 在旧集合中取到A,A移动到新集合中的位置,lastIndex=2 完成新集合中所有节点diff后,对旧集合进行循环遍历...,就会出现一些节点需要更新渲染文本,而如果用了其他稳定的唯一标识符作为key,则只会发生位置顺序变化,无需更新渲染文本,提升了性能。
BackboneJs入门学习—Collection实践 前提回顾: 在上一节当中,我们介绍了Backbone的Collection模块,Collection即集合,但是它是模块的集合,有了Collection...; } }); 2.reset方法 reset() 方法会清空 整个 collection 要与 fetch 配合使用,因为 collection 在 fetch 到数据后,会调用 reset 方法;...在 collection 中绑定 reset 方法要在fetch之前,即使用 fetch 获取,使用 reset 渲染; 示例: var bookshelf=new Backbone.Collection...给出的官方文档中,对集合的Create方法是这个一段介绍: 使用属性哈希(键值对象)实例化一个模型, 然后将该模型保存到服务器, 创建成功后将模型添加到集合中。...Ok,在下一篇中,我们将进入Backbone的新模块的学习——Router(路由)。
Collection:它是Model的一个集合,因为Model是一个数据,而 Collection 是将这些一个一个的 Model 集合起来的意思,就成为一堆的数据,比如一个人,变化到了一群人(model...——〉models) View:视图,是对Model和Collection 中数据的展示,将数据渲染到页面上 Router:路由器(其实就是Hash值),是对路由的处理,在单页面应用中通过 Router...来控制 View 的展示,就好像在传统网站中不同的URL显示不同的页面,只不过在 Backbone 中是将不同的视图(View)显示在一个页面上。...需要注意的是,页面有 Router 时,才会发生历史管理,其实很好理解,View没有发生变化,哪来的历史记录呢?所以,History 的使用要配合 Router,即需要hash值。...Sync:同步服务器的方式。在 Backbone 中,同步服务器的方式默认是使用 Ajax 的方式,当然,你可以对 Sync 进行重写。这个咚咚,在后面的Page中会具体展开!
,再将这些记录过的引用关系中的黑色对象为根,重新扫描一次。...原始快照: 当灰色对象要删除指向白色对象的引用关系时,就将这个要删除的引用记录下来,在并发扫描结束之后,再将这些记录过的引用关系中的灰色对象为根,重新扫描一次。...在转移开始时,转移专用记忆集合维护线程的处理很可能还没结束,因此有必要将①和②中的脏卡片更新到对应区域的转移专用记忆集合中。...(child, *child) 20: # 这里相当于在新的区域重新创建了对象,所以在被引用对象的转移记忆集合中,重新添加引用方所在区域对自己的引用关系 21: add_reference(ref, to...如果是被引用方地址发生了变化,只可能是对象所在区域属于本次GC回收集合,因此需要进行转移,转移相当于重新创建一个新的对象,所以对应的卡表和记忆集合都是新的,映射关系也需要重新建立。
这个过程反过来也一样的,当某些因素引起 model 变化时(比如使用服务端的消息推送),view 会重新渲染。这种方式大体上根治了手工维护 DOM 的痛苦。...virtual DOM 可以在客户端或服务端渲染,并进行通信。 在数据处理变的复杂和动态之后,客户端的 DOM 操作的性能受到影响。...AureliaJS 的模块化程度非常高,由众多相互独立的,规模较小的库组成。我们可以在项目中使用整个框架,也可以仅使用一些必备的库,或者是扩展所用包来构建自己的框架。...backbone 非常灵活,因为它提供了一个最小的功能集合,开发者在此基础上二次开发,自己写代码或者使用第三方的库都可以。还可以在 backbone 的基础上构建一个全功能的框架。...Knockout 曾经流行过,不过现在与 Angular, Ember 还有 Backbone 相比,用户增速非常缓慢。原因很简单,因为在增加新的功能和改进现有功能方面相差太多。
本文作者:IMWeb 王少飞 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 React diff 作为Virtual DOM的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,以及性能提高的保障...DOM 背后的运作原理,因为 React diff 会帮助我们计算出 Virtual DOM 中真正变化的部分,并只针对该部分进行实际 DOM 操作,而非重新渲染整个页面,从而保证了每次操作更新后页面的高效渲染...INSERT_MARKUP,新的 component 类型不在老集合里, 即是全新的节点,需要对新节点执行插入操作。...MOVE_EXISTING,在老集合有新 component 类型,且 element 是可更新的类型,generateComponentChildren 已调用 receiveComponent,这种情况下...REMOVE_NODE,老 component 类型,在新集合里也有,但对应的 element 不同则不能直接复用和更新,需要执行删除操作,或者老 component 不在新集合里的,也需要执行删除操作
React diff 作为Virtual DOM的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘、最不可思议的部分,本文将剖析 React...DOM 背后的运作原理,因为 React diff 会帮助我们计算出 Virtual DOM 中真正变化的部分,并只针对该部分进行实际 DOM 操作,而非重新渲染整个页面,从而保证了每次操作更新后页面的高效渲染...INSERT_MARKUP,新的 component 类型不在老集合里, 即是全新的节点,需要对新节点执行插入操作。...MOVE_EXISTING,在老集合有新 component 类型,且 element 是可更新的类型,generateComponentChildren 已调用 receiveComponent,这种情况下...REMOVE_NODE,老 component 类型,在新集合里也有,但对应的 element 不同则不能直接复用和更新,需要执行删除操作,或者老 component 不在新集合里的,也需要执行删除操作
作者:王少飞 React diff 作为 Virtual DOM 的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘、最不可思议的部分...DOM 背后的运作原理,因为 React diff 会帮助我们计算出 Virtual DOM 中真正变化的部分,并只针对该部分进行实际 DOM 操作,而非重新渲染整个页面,从而保证了每次操作更新后页面的高效渲染...INSERT_MARKUP,新的 component 类型不在老集合里, 即是全新的节点,需要对新节点执行插入操作。...MOVE_EXISTING,在老集合有新 component 类型,且 element 是可更新的类型,generateComponentChildren 已调用 receiveComponent,这种情况下...REMOVE_NODE,老 component 类型,在新集合里也有,但对应的 element 不同则不能直接复用和更新,需要执行删除操作,或者老 component 不在新集合里的,也需要执行删除操作
简单聊聊G1垃圾回收算法整个流程 --- 理论篇 -- 下 上一篇 文章我们简单看了一下G1整个垃圾回收流程,但是关于G1如何计算区域回收价值和G1在分代模式下的工作流程这块,由于篇幅限制没有进行说明...转移专用记忆集合维护的是区域之间的引用关系,因此在转移时无须扫描整个区域就能找到待转移对象所在区域的存活对象。...即使被引用区域的转移专用记忆集合中记录了来自新生代区域的引用,这些记录也都是重复的信息。 因此,转移专用记忆集合中不会记录来自新生代区域的引用。...(child, *child) 20: # 这里相当于在新的区域重新创建了对象,所以在被引用对象的转移记忆集合中,重新添加引用方所在区域对自己的引用关系 21: add_reference(ref, to...所以当跨区域引用对应的引用方区域和被引用方区域都位于回收集合中时,此时就无需在被引用方的转移专用记忆集合中添加引用方所在卡片了,这也是为什么这里新生代区域无需使用写屏障的原因了。
图1 一对多映射实例 在某种程度上,这种一对多映射可以通过两阶段框架部分缓解,因为它将整个一对多映射困难分解为两个子问题(即音频到表情问题和神经渲染问题)。...一个可能的原因是,每个阶段仍然在试图预测输入中缺失的信息,而这实际上是很困难的。例如,音频到表情模型学习预测与输入音频语义匹配的表情,但缺少上下文、情感、个人说话风格等高级语义信息。...图4 音频到表情预测模型 在隐式记忆的形式下,键集合和值集合在训练开始时被随机初始化,并根据训练过程中的误差信号的反向传播进行更新,使用特殊的训练策略。...图6 N=10时的可视化结果 由于显式记忆存储了特定人的视觉外貌,当遇到一个新的说话者时,显式记忆会从新说话者的说话视频中重新构建。通过这种方式,我们的神经渲染模型可以灵活地适应新的说话者。...对比实验 图7 定性比较实验结果 在图7中,我们给出了不同方法对GT视频的重建结果。它表明,与最先进的方法相比,我们在倒数第二列的合成结果显示出更准确的对口型和更令人满意的渲染质量。
React diff 作为 Virtual DOM 的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘、最不可思议的部分,本文从源码入手...Virtual DOM 背后的运作原理,因为 React diff 会帮助我们计算出 Virtual DOM 中真正变化的部分,并只针对该部分进行实际 DOM 操作,而非重新渲染整个页面,从而保证了每次操作更新后页面的高效渲染...由此可发现,当出现节点跨层级移动时,并不会出现想象中的移动操作,而是以 A 为根节点的树被整个重新创建,这是一种影响 React 性能的操作,因此 React 官方建议不要进行 DOM 节点跨层级的操作...注意:在开发组件时,保持稳定的 DOM 结构会有助于性能的提升。例如,可以通过 CSS 隐藏或显示节点,而不是真的移除或添加 DOM 节点。...新老集合所包含的节点,如下图所示,新老集合进行 diff 差异化对比,通过 key 发现新老集合中的节点都是相同的节点,因此无需进行节点删除和创建,只需要将老集合中节点的位置进行移动,更新为新集合中节点的位置
,组合出来的整个应用的UI也是可靠的 目标 想解决什么问题?...,创建真实DOM节点 虚拟DOM树的节点集合是真实DOM树节点集合的超集,多出来的部分是自定义组件(Wrapper) 结构上,内部树布局是森林,维护在instancesByReactRootID: 现有...React最粗枝大叶,几乎不收集依赖,整个子树重新渲染 state变化时,重新计算对应子树的内部状态,对比找出变化(diff),然后在合适的时机应用这些变化(patch) 细粒度的依赖收集是精确DOM...更新的基础(哪些数据影响哪个元素的哪个属性),无需做额外的猜测和判断,框架如果明确知道影响的视图元素/属性是哪些的话,就可以直接做最细粒度的DOM操作 虚拟DOM diff算法 React不收集依赖,只有...没有任何关系,Redux作为状态管理层可以配合任何UI方案使用,例如backbone、angular、React等等 react-redux用来处理new state -> view的部分,也就是说,新
随着大规模的2D基础模型的出现和多模态嵌入(例如,CLIP为图像和语言)的发展,很多人都试图从这些模型中提取知识,并将它们的应用扩展到3D数据格式。...许多方法采用场景化方法,需要针对每个新场景进行重新训练和优化。...最终损失 由以下式子给出: 其中, 和是在整个训练过程中调整的标量。见附录了解更多细节。 数据集和模型细节。...此外,尽管许多其他方法在预训练时大量使用点云数据 [61, 62],但作者的方法无需此要求即可实现显著结果。...大量的实验表明,与现有的3D预训练方法相比,ConDense在3D分类和3D分割任务上的优势,以及在2D图像 Query 3D NeRF场景的新应用中。
创建对象的时候,对这个新的对象的引用数为1,更新指针的时候例如将A对象的指针重新指向B对象,则A对象的引用数量-1,B对象引用数量+1....这里补充一下在Go1.0和Go1.1版本GC的演进情况: Go1.0是完全串行的标记和清除,就是上图所示的过程,在GC的整个过程中应用程序是暂停的。...前面已经标记完所有灰色对象,栈上对象引用关系有变化,需要重新标记,在标记前,需要启动STW 8. 对栈上的对象进行重新三色标记,标记完之后,对象7会被标记为黑色,并被加入到黑色集合中 9....插入写屏障在标记开始时无需STW,可直接开始,并发进行,但结束时需要STW来重新扫描栈,标记栈上引用的白色对象的存活;删除写屏障则需要在GC开始时 STW 扫描堆栈来记录初始快照,这个过程会保护开始时刻的所有存活对象...,结合了删除写屏障和插入写屏障的优点,只需要在开始时并发扫描各个goroutine的栈,使其变黑并一直保持,这个过程不需要STW,而标记结束后,因为栈在扫描后始终是黑色的,也无需再进行re-scan操作了
性能优化 在React内部已经使用了许多巧妙的技术来最小化由于Dom变更导致UI渲染所耗费的时间。对于很多应用来说,使用React后无需太多工作就会让客户端执行性能有质的提升。...React事件将会批量记录在User Timing标签里。 关于分析的数据,需要明确的是:渲染的时间只是一个相对的参考值,在构建成生产包之后,渲染的速度会更快。...; } 如果在某些情况下能够清晰的明确组件不需要重新渲染,可以在 shouldComponentUpdate 方法中返回 false,这样会让让组件跳过整个渲染过程,包括不再调用当前组件和子组件的render...在整个过程中React仅仅变更了C6组件的UI样式,C8由于前后虚拟Dom一致因此没有真正的执行UI渲染。C2、C2的子组件以及C7没有执行render()方法。...在创建新的数据集合后,已有的数据集合依然有效。 结构分享(Structural Sharing):使用和原始数据尽可能相似的结构创建新的数据集合,并将复制降至最低,尽可能的提高效率。
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