我使用traitsui.api.Handler来捕获和处理traitsui.api.View的事件,该视图包含一个按钮,该按钮的行为是从包含多个情节的容器中删除一个绘图。当使用remove按钮、调用pop()方法和删除绘图时,将访问容器的组件列表。然而,视图没有重绘,因此情节似乎仍然存在。通过拖动一个角来调整窗口大小将强制重画,确认pop()
问题是:如何以编程方式强制重绘?
在我看来,这样做的正确位置应该在Handler的setattr方法中,就在pop()-ing的绘图之后。
# Major library imports
from numpy import linspace
from
绘制形状后,我无法在我的显示功能中绘制更多的形状。但是它可以在其他方法中完美地绘制,但不能在我的glutidlefunction(myDispalay)中绘制。被困在这里大概两天了。有人能帮我吗?
代码如下:
include < stdio.h>
include< math.h>
include < GL/glut.h>
define PI 3.1416
float x,y,r,y2,r2;
void drawCircle(float x, float y, float radius)
{
int i;
int triangle
我使用HTML画布的方式类似于t恤编辑器,允许用户定位和调整图像大小。该图像绘制在画布上如下所示:
var img = new Image();
img.crossOrigin='anonymous';
img.onload = function () {
var ratio = img.width / img.height;
imageWidth = canvas.width;
imageHeight = imageWidth / ratio;
imageY = (canvas.height-imageHeight)/2;
if (i
我是新来的,我不会解决这个问题。我有一个QGraphicScene (它首先初始化一个笛卡尔平面),它用AddLine \ ecc.Everything works.But方法在其中绘制点和线我想要一个方法来删除场景中绘制的所有“对象”并重新加载笛卡尔plane.Any建议?
在这里你可以找到我的类:
class draw: public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QGraphicsScene scene;
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
public:
disegna
我正在阅读“用于严肃游戏创建的C#游戏编程”这本书中的例子,我看到了一些奇怪的行为。我设置了一个视口和正交投影,然后尝试绘制一个50px宽的三角形。一开始我只看到三角形的一小部分,但当我调整窗口大小时(例如,最大化然后恢复),三角形突然显示为正确的大小。
下面是一个简单的例子,它再现了这个问题:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.T
我正在使用核心绘图库在objective-c中绘制图形。我想让我的图形的y轴自动缩放,就像在excel中那样,自动生成的范围。
excel中的轴格式:
minimum: auto
maximum: auto
major unit: auto
minor unit: auto
major tick mark type: outside
minor tick mark type: none
axis labels: next to Axis
我尝试了yAxis.labelPolicy = CPTAxisLabelingPolicyAutomatic,但我没有产生与excel图形产生相同的范围。
我使用下面的代码获得了以下图像
set terminal png
set output 'plot.png'
set xlabel "GC (%)"
set ylabel "Proportion of genome"
set sample 1000
set xrange[0:100]
set yrange[0:]
set boxwidth 1
set style fill solid
set key off
set style line 1 lt 1 lc rgb "#0000FF" lw 3
set style lin