我们用bufio优化下go复制代码package mainimport ("bufio""fmt""io""os")func main() {// 读取当前目录 data.txt文件内容file, err...= nil {fmt.Println("打开文件错误:", err)return}defer file.Close()// 用bufio封装一层 返回一个readerreader := bufio.NewReader...这里改成从reader中读// 遇到文件结束if err == io.EOF {fmt.Println(err)break}fmt.Println(string(data))}}优化很简单总共两步:用bufio...封装一层返回一个reader用bufio.Reader去替换原来的直接文件(io.Reader)读2. bufio缓冲区读写原理首先bufio的主要对象是缓冲区,操作主要有两个:读写记住,它底层的所有东西都围绕读...构造writergo复制代码//直接用io.Writer构造buf := bufio.NewWriter(file)// 指定缓冲大小 (最小是16字节)buf := bufio.NewWriterSize
互联网的发展给我们的生活带来了很多便利,现在语音合成技术也变得越来越成熟,语音合成是一种机械的合成语音的功能,它的作用是多种多样的,在生活中很多地方都是可以使用到语音合成的。...为了更好的使用语音合成功能,我们一般都会使用语音合成助手,不过,也有一部分朋友不知道语音合成助手怎么用,我们要多了解一下它的用法,那么,语音合成助手怎么用呢? 语音合成助手怎么用呢?...语音合成助手怎么用呢?...语音合成需要花钱吗?...语音合成助手怎么用呢?不同的语音合成助手,它的使用方法是有些许差别的,但是,大体上都是这个步骤,我们可以多了解一下。
相信大多数朋友对语音合成并不是那么陌生,语音合成其实就是一种可以把文本转化为语音的服务,我们可以把输入的文字通过语音合成工具转化为语音,这种语音和人的声音是有很大的相似性的,而且语音自然流畅,整体的效果是非常不错的...不过,也有一些朋友不知道语音合成工具怎么用,其实,语音合成工具的操作步骤是非常简单的,通过简单的学习就可以轻松掌握。那么,语音合成工具怎么用呢? 语音合成工具怎么用呢?...首先我们需要在手机上面下载一个语音合成工具,然后再打开文字转语音助手,进入之后点击下面的加号,在加号里面点击新建文本选项,新建文本之后直接输入需要合成的文字,再点击预览,如果预览的情况符合我们的要求的话...语音合成工具需要花钱吗?...语音合成工具怎么用呢?在合成语音的过程中,我们是可以自己设定音色的,也可以设定男声和女声,除此之外,我们还可以设定背景音乐,语音合成的优势是非常多的,而且合成的技术也是比较成熟的。
【导读】工具包 datatable 的功能特征与 Pandas 非常类似,但更侧重于速度以及对大数据的支持。...软件包使用它。...如果你是 R 的使用者,可能已经使用过 data.table 包。...整个文件共包含226万行和145列数据,数据量规模非常适合演示 datatable 包的功能。...注意:这里用颜色来指代数据的类型,其中红色表示字符串,绿色表示整型,而蓝色代表浮点型。
软件包使用它。...如果你是 R 的使用者,可能已经使用过 data.table 包。...整个文件共包含226万行和145列数据,数据量规模非常适合演示 datatable 包的功能。...pandas 读取 下面,使用 Pandas 包来读取相同的一批数据,并查看程序所运行的时间。...注意:这里用颜色来指代数据的类型,其中红色表示字符串,绿色表示整型,而蓝色代表浮点型。
其中就包括了云游戏,有些厂家已经推出了云游戏的软件以及调试好了部分的游戏,通过手机的方式,我们就可以玩到以前,只能在电脑上玩,玩到的大型游戏。...但是这些毕竟是一些大厂做的事情,而我们自己想要搭建的话,该怎么用服务器搭建云游戏呢?...怎么用服务器搭建云游戏 其实,搭建云游戏也没有大家想的那么困难,虽然说我们无法做到像一些成熟的企业那样使用非常高性能的服务器来帮助我们,但是我们可以通过云服务器的方式来进行搭建,通过直接将游戏安装到云服务器上...而且可以直接通过云服务器管理器来进行搭建云游戏。 为什么要搭建云游戏 那我们到底为什么要追求云游戏?为什么会有这么多的公司以及企业在努力的建造云游戏呢。...在了解到怎么用服务器搭建云游戏之后?大家也可以去尝试搭建自己的云游戏,而且在不久的将来,我相信这项技术也会会越来越多的人掌握。
本人在使用 httpclient 做接口测试的过程中,用例是以代码形式写在一个用例包里面的,包里的每个类表示的一类用例,大致是按照接口所在模块划分。...这样就导致了一个问题,执行用例必须得把用例包里面所以类的用例方法都执行一边。之前使用过java 的反射来根据类名创建类对象,然后根据方法名执行相应的方法。...根据这个思路,加之上网查找了一些相关资料参考了一些其他人的代码,自己封装了一个执行用例包里面所有类的用例方法的用例执行类,分享出来,供大家参考。...= null; Method method = null; String className = null; try { // 里面写自己的类名及路径...fileNames.add(path); } } return fileNames; } } main 方法里面写的就是使用方法
js中闭包是什么?怎么用? 说明 1、闭包是具有很多变量和这些变量的环境的表现式(通常是函数),这些变量也是该表现式的一部分。 2、闭包可以将访问的变量保存在内存中,实现缓存功能。...{ count+=1;//函数的内部作用域 alert(count); } } var s=add() s();//输出1 s();//输出2 以上就是js中闭包的使用
dbms_resource_manager.CALIBRATE_IO(num_physical_disks => 1,
游戏预览 ? 说明 只做了一个简单的游戏 demo,实现切割的效果,没有做完整的游戏,有兴趣可以自己尝试去完成完整项目。 ? 实现原理 水果的生成。...游戏一开始的时候,显示正常状态,游戏结束以后,隐藏正常状态,显示切开状态,切开的两部分,分别添加刚体,赋予两个不同的速度,开启物理系统,就能模拟水果被切开状态了。 ?...滑动控制 游戏过程中,判断触摸起始点和结束点,触摸结束后,判断两点间的连线,与屏幕中的水果、炸弹是否有接触即可。判断的时候有两种情况,一种相交,一种是包含,具体如下图代码。 ?...游戏结束 如果判断划到的是炸弹,可以根据需要播放动画,然后停掉游戏,屏幕中掉落的水果,可以通过移除所有动画来控制: cc.director.getActionManager().removeAllActions
1. tcpdump 核心参数图解 大家都知道,网络上的流量、数据包,非常的多,因此要想抓到我们所需要的数据包,就需要我们定义一个精准的过滤器,把这些目标数据包,从巨大的数据包网络中抓取出来。...就比如下面这个命令,我们要通过 host 参数指定 host ip 进行过滤 $ tcpdump host 192.168.10.100 主程序 + 参数名+ 参数值 这样的组合才是我们正常认知里面命令行该有的样子...$ tcpdump src host 192.168.10.100 从字面上理解,确实很容易理解,但是这不符合编写命令行程序的正常逻辑,导致我们会有所疑虑: 除了 src ,dst,可还有其它可以用的限定词...的关键词是固定的,只能是 ip, ip6, arp, rarp, atalk, aarp, decnet, sca, lat, mopdl, moprc, iso, stp, ipx, or netbeui 这里面的其中一个...一般的做法是在远程服务器上先使用 tcpdump 抓取数据并写入文件,然后再将文件拷贝到本地工作站上用 Wireshark 分析。
C++与游戏开发 C++是否游戏开发者所必须的技术。个人认为,这并不是完全必须的,但许多游戏开发项目需要到C++。...以下列举一些过往曾流行的游戏平台/类型: PC单机游戏(Windows) PC网络游戏(Windows、Linux) 移动平台游戏(J2ME、Symbian、Palm……) 家用游戏机游戏(PS1/2/...3/4、XBox、Wii……) 掌上游戏机游戏(GB、GBA、NDS、PSP……) 网页游戏(HTML、Flash) 智能移动设备游戏(iOS、Android) 我们会发现,除了J2ME和网页游戏外,大多数的平台都支持...一些人认为,游戏开发者使用现成的引擎,就不需要使用C++了。过往,业界有一个普遍常识,就是用C++开发游戏 引擎,而游戏引擎提供脚本引擎供编写游戏逻辑代码。...C++的开发效率肯定是高于C的,高一倍没压力,所以可以用省下来的开发时间去做性能优化。 一般来说,没有优化过的C++代码用 Profiling工具压榨出2~4倍的性能是很可能的。
用了一个小众的jar包,不是所有的repository都有的jar包 https://mvnrepository.com/ 在这里搜索一下你要的jar包,ok2curl image.png image.png
在很久之前,写了一款wav版本的音频播放软件,当时也就纯属游戏娱乐,但无法播放MP3文件 前几天翻到,心血来潮,就加了一个MP3版本 小软件,娱乐使用 【初始界面图】 ? 【加载语音包后】 ? ?...【功能介绍】 1.软件支持*.wav与*.mp3文件播放 2.可指定对应的音频输出 3.实时调节音量大小 4.右上角有播放、暂停、停止,可自定义快捷键(组合键也可以) 5.系统操作里面可单独导入音频文件...6.单击SetKey后可自定义设置快捷键(组合键也可以),供游戏或直播使用 7.右键选中可打开文件地址 8.软件关闭是会在同级目录创建Config.Json来保存你设置 9.你也可以在同级目录下的【Shunli.AudioPackage...】文件夹中存入音频包,如果没有,可用软件导入,会自动创建或自行手动创建 10.此软件 C# 开发,无毒无公害,放心使用 【无声卡且需要游戏播放流程】 ?
用服务器来搭建云游戏已经不是什么特别稀奇的事了,许多朋友在自己家里都可以操作,而将自己的服务器用来搭建云游戏,当作云游戏的主机,甚至于有些用户可以通过那些比较好的电脑来搭建一个云游戏,所以说这种操作已经能够被我们大众所接受了...我们今天就一起来看一下怎么用服务器搭建云游戏主机。...云游戏对服务器要求大吗 我们知道游戏画面传输的时候,对于带宽要求是非常高的,所以说现在的大部分服务器要想搭建云游戏,就必须要拥有较高的画面传输速度,不过我们也要分清自己构建的是哪一类型的游戏,如果是中小型游戏的话...但是如果我们选择用云服务器来构建云游戏的话,那么,价格相对来说会便宜很多。 怎么用服务器搭建云游戏主机 下面我们就来一起看一下怎么用服务器搭建云游戏主机?...当然,怎么用服务器搭建云游戏主机,要了解和学习的远远不止这些,我们也会在搭建的过程中遇到一些问题和困难,只有熟练的运用服务器才能够化解这些问题。
引言 最近有个读者在面试,面试中被问到了这样一个问题“看你项目中用到了springboot,你说下springboot的自动配置是怎么实现的?”...我们只想写个hello-word项目而已,确把一大把的时间都花在了配置文件和jar包的依赖上面。大大的影响了我们开发的效率,以及加大了web开发的难度。...SpringBoot帮你节约了大量的时间去陪女朋友,不对程序员怎么会有女朋友呢?...SpringBoot自动配置加载 既然Springboot尽管这么好用,但是作为一个使用者,我们还是比较好奇它是怎么帮我们实现开箱即用的。...SpringFactoriesLoader.loadFactoryNames()扫描所有具有META-INF/spring.factories的jar包( spring.factories 我们可以理解成
,已经成为了众多游戏开发公司的新选择,那么怎么用服务器做云游戏主机?...游戏服务器用云服务还是物理机?小编下面就为大家带来相关内容介绍。 怎么用服务器做云游戏主机?...用服务器做云游戏主机这是完全可行的,具体的方法也比较简单,首先需要大家拥有一台服务器,可以租用也可以购买,在这个云服务器上面直接连接大家的主机或者电脑,然后就可以搭建好云游戏平台了,这就是大家平时所说的云游戏主机...,作为现在最为简单的云游戏方式,游戏数据成功连接到云环境之后,大家就可以随意玩各种游戏了。...怎么用服务器做云游戏主机想必大家已经了解了,云游戏服务器现在需求是非常大的,玩家们可以在云游戏平台上面玩到各种游戏。
1 环境 操作系统:Windows Python版本:3.7.3 2 需求分析 我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。...游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。 Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。...如初始化pygame、定义游戏窗口的大小、窗口的标题、定义全局的颜色变量等信息。 3.2 初始化贪吃蛇及食物 游戏中需要有贪吃蛇及食物,我们给定一个初始值。...我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇的长度就可以用几个标准小格子表示。我们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便之后的删减。...3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束 定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序 在游戏主逻辑中加入判断,游戏是否结束 4 后记 本文利用Pygame模块实现了最简单的贪吃蛇版本。
1 环境 操作系统:Windows Python版本:3.7.3 2 需求分析 我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。...游戏规则就是这么简单,接下来我们借助一个第三方库pygame来实现它。 Pygame是一个利用SDL库的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。...我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇的长度就可以用几个标准小格子表示。我们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便之后的删减。...event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit() sys.exit() # 判断键盘事件,用...pygame.display.flip() # 控制游戏速度 FPSCLOCK.tick(7) 3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束 定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序 # 游戏结束并退出
而小游戏可以跑在Runtime下面,而浏览器下面小游戏是跑不了的,如果你开发了小游戏,就是用小游戏的API直接去写是不可以的。而通过引擎,这样可以在H5里面跑也可以在小游戏里面跑。...用H5我还要创建账号,而微信里面就可以登陆。...因为四兆包是小程序最大的上限,超过四兆怎么办?可以上传到腾讯云里面,也就是说4兆并不是小游戏的上限,你可以把初始的东西放在游戏里面。而小程序可以跳转小游戏,绑定同一个公众号。...我刚才说了INS我是本地包,我不希望再从网络加载,这时候怎么样。这时候使用加载的白名单,我不会从远程加载,只要在白名单里面我就从这里面去找。...这样的话用4M本地包加上网络包,实现一个可以做任何一个大型游戏的一个方式。除了4M本地包之后,50M的缓存是非常重要的一个环节,就是你使用缓存能达到什么样的目的?
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