你好,出于某些原因,我需要根据时间值控制TTS速率因子,例如,我知道如何设置一个简单的TTS,例如以下代码 TextToSpeech tts = new TextToSpeech(this, this);
tts.setLanguage(Locale.US);
tts.speak("Wow I am working", TextToSpeech.QUEUE_ADD, null); 为了控制文本语音速率,我们可以使用setSpeechRate(value),例如 tts.setSpeechRate(2.0) //doubles the normal speed 但是我不能暗示一
我想在oncreate方法中将一些文本转换为语音。也就是说,当活动开始时,它会说出一些文本。我该怎么做?
我知道如何正常使用tts。这些是示例代码。但是当活动开始时,它不起作用。
public class AndroidTextToSpeechActivity extends Activity implements
TextToSpeech.OnInitListener {
/** Called when the activity is first created. */
private TextToSpeech tts;
private Button btnSpeak;
priva
我一直在网上冲浪,寻找一种用于android和ios的Air离线语音识别的解决方案,我刚刚发现了这段代码。我想知道如何修改这段代码来创建一个实际是“语音识别游戏”的应用程序。
我应该为每个帧定义/添加一个“句子”,并检查用户的语音输入是否与该“句子”匹配……
例如,我们将这句话添加到第10帧:"This is a hello world test。“如果时间线到达第10帧,则:
1)语音识别自动开始。
2)将用户语音转换为文本。
3)如果用户的输入与"This is a hello world test“匹配。然后我们继续到第11帧
4)如果用户的输入不匹配,则语音识别再次开始
我正在为Microsoft Speech API (SAPI)实现一个ISpTTSEngine。我希望这个声音能像典型的TTS声音一样发出。与其写自己的语音合成器,不如委托给一个内置的ISpVoice。 我已经编写了足够的代码来听到发声的文本,但是它有一个我无法解释的主要缺陷:直到我的ISpTTSEngine:Speak实现返回之后,演讲才开始。在音频输出期间,即使使用ISpTTSEngine:Speak语音的软件正在发送请求,也不会调用我的TTS实现。 (对于上下文:我这个项目的目标是以编程方式观察其他软件试图发声的语音数据。这一部分似乎正在按预期工作。) The full source
我正在学习编写一个用于在给定字符串上执行TTS的应用程序,并尝试了一个从web修改的示例:
编码如下:
// setup TTS part 1
mTts = new TextToSpeech(Lesson2_dialog_revision_simple.this, this); // TextToSpeech.OnInitListener
speakBtn.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void on
我正在工作的Android应用程序中,我使用了文本到语音转换和语音识别元素。但是,当我给出重复指令或按下重复按钮以启动tts说话时,它抛出以下警告:
**speak failed: not bound to TTS engine**
**stop failed: not bound to TTS engine**
我需要做些什么才能让它起作用?