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调整UIView大小以适合CGPath

您可以通过调整UIView的大小以适合CGPath。以下是实现该操作的步骤:

  1. 首先,在您的Xcode项目中添加一个UIView。
  2. 然后,在UIView上添加一个CGPath对象。
  3. 接下来,使用UIView的frame属性将UIView的大小调整为适合CGPath。您可以使用以下代码:
代码语言:swift
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import UIKit

class ViewController: UIViewController {

代码语言:txt
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   override func viewDidLoad() {
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       super.viewDidLoad()
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       let path = CGMutablePath()
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       // 创建一个CGFloat类型的坐标
代码语言:txt
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       path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
代码语言:txt
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       // 连接点
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       path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 200))
代码语言:txt
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       // 添加曲线
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       path.addCurve(to: CGPoint(x: 300, y: 100), control1: CGPoint(x: 250, y: 150), control2: CGPoint(x: 200, y: 100))
代码语言:txt
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       // 关闭路径
代码语言:txt
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       path.closeSubpath()
代码语言:txt
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       let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 400))
代码语言:txt
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       view.backgroundColor = .red
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       view.layer.cornerRadius = 20
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       view.layer.mask = CAShapeLayer(path: path)
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       view.layer.mask.fillRule = .evenOdd
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       view.layer.mask.backgroundColor = UIColor.clear.cgcolor
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       view.layer.mask.borderColor = UIColor.blue.cgColor
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       view.layer.mask.borderWidth = 1
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       view.layer.cornerRadius = 20
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       view.layer.shouldRasterize = true
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       view.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
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       view.layer.contentsGravity = .resizeAspectFill
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       view.layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
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       view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
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       view.layer.contents = UIColor.black.cgImage
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       view.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 200)
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       view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
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       view.layer.contents = UIColor.clear.cgImage
代码语言:txt
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   }

}

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在上面的代码中,我们首先创建了一个CGMutablePath对象,然后使用moveaddLine方法添加路径。然后,我们使用addCurve方法添加曲线,并指定控制点和结束点。最后,我们使用closeSubpath方法关闭路径。

然后,我们创建了一个UIView对象,并使用frame属性将其大小调整为适合CGPath。我们使用CAShapeLayer对象作为视图的蒙版,并将CGPath对象传递给path属性。我们设置视图的边框颜色和宽度,以及圆角半径。我们还设置了一些图层属性,例如透明度、渲染方式、缩放比例等。最后,我们使用renderInContext方法将视图渲染到上下文中,并将其保存到图像中。

您可以通过调整CGMutablePath中的坐标来更改UIView的大小和形状。

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