您可以通过调整UIView的大小以适合CGPath。以下是实现该操作的步骤:
frame
属性将UIView的大小调整为适合CGPath。您可以使用以下代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let path = CGMutablePath()
// 创建一个CGFloat类型的坐标
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
// 连接点
path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 200))
// 添加曲线
path.addCurve(to: CGPoint(x: 300, y: 100), control1: CGPoint(x: 250, y: 150), control2: CGPoint(x: 200, y: 100))
// 关闭路径
path.closeSubpath()
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 400))
view.backgroundColor = .red
view.layer.cornerRadius = 20
view.layer.mask = CAShapeLayer(path: path)
view.layer.mask.fillRule = .evenOdd
view.layer.mask.backgroundColor = UIColor.clear.cgcolor
view.layer.mask.borderColor = UIColor.blue.cgColor
view.layer.mask.borderWidth = 1
view.layer.cornerRadius = 20
view.layer.shouldRasterize = true
view.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
view.layer.contentsGravity = .resizeAspectFill
view.layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
view.layer.contents = UIColor.black.cgImage
view.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 200)
view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
view.layer.contents = UIColor.clear.cgImage
}
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个CGMutablePath对象,然后使用move
和addLine
方法添加路径。然后,我们使用addCurve
方法添加曲线,并指定控制点和结束点。最后,我们使用closeSubpath
方法关闭路径。
然后,我们创建了一个UIView对象,并使用frame
属性将其大小调整为适合CGPath。我们使用CAShapeLayer
对象作为视图的蒙版,并将CGPath对象传递给path
属性。我们设置视图的边框颜色和宽度,以及圆角半径。我们还设置了一些图层属性,例如透明度、渲染方式、缩放比例等。最后,我们使用renderInContext
方法将视图渲染到上下文中,并将其保存到图像中。
您可以通过调整CGMutablePath
中的坐标来更改UIView的大小和形状。
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