Lua采取的是利用栈进行交互,利用各种Lua_pushXXX将不同的值压入栈中,然后调用Lua脚本时自然会退栈取出参数运行,对于Lua的虚拟机来说,就像是发生了一次正常的函数调用。...(这里采用的栈是Lua栈,因为若是C栈的话调用Lua的C API就会出错了。)...typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。...void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f); 将C函数压栈,接收一个C函数的指针参数,然后将一个Lua.function类型的对象压栈...require("power") print(square(1.44)) 参考 从lua调用C函数 Lua初学者(四)–Lua调用原理展示(lua的堆栈) Lua中调用C函数
在lua API中。调用一个函数的步骤非常easy: 1.压入你要调用的函数,使用lua_getglobal。 2.压入调用參数。...举例说明,如果你有这么一个lua函数: function f (x, y) return (x^2 * math.sin(y))/(1 – x) end 那么。...我们就能够定义个c函数来封装这个调用: /* call a function ‘f’ defined in Lua */ double f (double x, double y)...{ double z; lua_getglobal(L, “f”); lua_pushnumber(L, x); lua_pushnumber(L, y)..., -1); lua_pop(L, 1); return z; } lua_pcall在压入结果的之前,会将函数,和參数弹出,假设返回多个结果,第一个最先压入。
lua冒号函数的定义和调用 冒号定义函数中的self指向函数所属表对象,即self是table类型,通过self表可以:访问挂载在该表下的所有冒号定义函数 如,有定义A={},A:b() A:c();...函数b,c都是冒号定义函数,在b,c函数内部self是地址指向A的表,在b函数中可以通过self:c()来调用c函数,同理在c函数中也可以通过self:b()来调用b函数 代码示例: local tb...function tb:test() self:func1() self:func2() end tb:test() --调用func1 --调用func2 lua点函数的定义和调用 总之lua...点定义的函数中self=nil,不像冒号定义函数那样可以self指向函数所属对象 点调用冒号定义函数 点调用冒号定义函数,第一个参数传递给self,调用无参时,self=nil local tb={name...--------- self= 第一个参数 self name= nil parm1= 第二个参数 parm2= nil 冒号调用点定义函数 冒号调用点定义函数,调用者对象表传递给点定义函数的第一个参数
前言关于Lua中调用C/C++可以参考这篇文章:Lua学习笔记:在Lua中调用C/C++函数示例在学习了Lua中调用C/C++ 函数后,不免令人好奇,是否可以在Lua中定义一些函数来让C/C++来调用?...我们甚至可以封装了C/C++的函数库供Lua模块化加载后再传递给需要的C/C++项目调用工欲善其事必先利其器首先要知道一点C/C++调用Lua里的函数是通过Lua提供的虚拟栈来完成参数的转移与获取的"Lua...调用Lua函数示例1.lua_pcall调用这是最常用的方法,用于直接调用Lua函数,并可以在发生错误时捕获错误信息。...int tyep = lua_getglobal(L, "func2");// 以保护模式调用函数 调用后必须还原堆栈,如果有2个返回值,必须lua_pop(L,2)// 当函数调用完毕后,所有的参数以及函数本身都会出栈...Lua调C++也一样:C/C++先编写自己的模块函数,然后注册函数到Lua解释器中,最后由Lua去调用这个模块的函数。参考文章Lua与C/C++交互——C/C++调用Lua脚本
前文须知Lua的VS安装参考此文:本文会通过一些示例展示如何用lua调用C/C++传递过来的函数,并辅以部分解释语句:Lua中调用C/C++函数简介:任何在Lua中注册的C函数必须有同样的原型,typedef...每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。...对lua堆栈不太理解的可以去搜Lua初学者(四)--Lua调用原理展示(lua的堆栈)这篇文章c/c++注册函数给lua调用C/C++注册函数给lua的方式有多种使用lua_register通过 _G...在Lua脚本中调用函数-- RgFuncToTable.luaprint("RgFuncToTable.lua")-- 调用表中的函数myTable.func1()local numTwo = myTable.func2...参考文章编译成DLL模块可参考文章:Lua中调用C函数有疑惑的地方可以参考:Lua5.3参考手册
Python 调用Lua lupa将Lua和LuaJIT2集成进CPython,可以在Python中执行Lua代码....环境 curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz tar zxf lua-5.3.4.tar.gz cd lua-5.3.4 make linux...执行命令: lua hellolua.lua 安装成功,则输出: Hello Lua!...('python.builtins.str(4)') == '4' # output: True # lua_type(obj) 函数用于输出 type of a wrapped Lua object...lupa.lua_type(lua_func) # output: 'function' lupa.lua_type(lua.eval('{}')) # output: 'table' lupa.lua_type
而在Lua的各种实现中,luajit也是其中一种非常流行的实现。在本篇博客中,我将为大家介绍如何使用C语言调用luajit,并且详细介绍如何传入参数,传入结构体参数,以及获取返回值。...C语言调用luajit 在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。...同时,我们也需要掌握luaL_openlibs函数,它可以打开Lua的标准库,以便我们可以在C语言中使用Lua的函数。 当我们了解了这些基本概念之后,我们就可以开始编写C语言调用luajit的代码了。...C语言向Lua传递参数 当我们需要将C语言中的参数传递给Lua脚本时,我们可以使用lua_push*函数系列将其压入到栈中。这个函数系列包括了很多不同的函数,用于不同类型的参数。...例如,我们可以使用lua_pushinteger函数将整数压入栈中,使用lua_pushstring函数将字符串压入栈中,等等。
特殊说明: 解决问题的光鲜,藏着磕Bug的痛苦。 万物皆入轮回,谁也躲不掉! 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会出现全文盗用别人文章...
首先,假设需要在lua中调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。 我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。...当执行到require “dylib.test”时,lua解析器会去dylib/test.so文件中寻找并执行函数名为luaopen_dylib_test的函数。...注意到dylib_add就是就是要实现的dylib.add函数。...int c = a+b; lua_pop(L,2); lua_pushnumber(L,c); return 1; } 这函数就是把两参数加起来,然后返回和。...对于一个Lua文件来说,我们可以很轻易的改掉它的名称,但是对于一个C程序库来说,我们是没有办法编辑其中的luaopen_函数的名称的。
说明 这节说明一下新建自己的文件,然后如何调用自己文件里面的函数或者变量 方式1 1.在user文件夹右键选择新建文件 ?...2.建一个名字为 load_file.lua (XXXX.lua)XXXX随意 ? 3.写上以下内容 这是lua的语法,其实加载文件有好几种形式,这只是其中一种 ?...4.定义一个变量和一个函数 注:lua的table是万能的,啥都能存! 其它文件获取的是 load_file 这个table,所以把变量和函数都存储到数组里面 ? 5.其它文件调用 ?...结语 用户使用其中一种就可以 至于第二种其实是lua的语法就支持这样!
取得协同函数的返回值 --取得协同函数的返回值 co=coroutine.create( function (a,b) print(a+b) print(a-b) coroutine.yield...(a*b+1,a-1) print("hello") return a end ) --第一个数永远是是否启动(返回true、false),第二个数则为函数return返回值 --无法取得协同之后...return的值,但可以在yield里面定义输出的值 --调用coroutine.resume(),不必再次赋值,即可将挂起的协同函数继续往下运行 res1,res2,res3,res4=coroutine.resume...res1,res2,res3,res4=coroutine.resume(co,10,40) coroutine.resume(co) print(coroutine.running()) >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "lua.lua" nil 50 thread: 00A6D200 -30 hello nil >Exit code: 0 大家还有什么问题,
Redis提供量执行Lua脚本的命令:https://redis.io/commands/eval/ Redis控制台执行(一般不直接使用) eval "return redis.call('set',...'name','zhangsan')" 0 解释 eval 是Redis的命令 去执行lua脚本内容 “return redis.call(‘set’,’name’,’zhangsan’)” lua语法...lua与shell一样,0代表一个参数 lua操作Redis redis.call('命令名称','key','其他参数'...)...Java操作lua脚本实现redis lua 脚本被当做一命令集合一起被执行,且 redis 是单线处理机制,因此不需要 WATCH 保证隔离性,天然具备隔离性。...luaScript = new DefaultRedisScript(); luaScript.setLocation(new ClassPathResource("mylua.lua"
我们说用Lua可以调用C语言函数,但这并不意味着Lua可以调用所有的C函数。当C语言调用Lua函数时,该函数必须遵循一个简单的规则来传递参数和获取结果。...同样,当Lua调用C函数时,这个C函数也必须遵循某种规则来获取参数和返回结果。此外,当Lua调用C函数时,我们必须注册该函数,即必须以一种恰当的方式为Lua提供该C函数的地址。...Lua调用C函数时,也使用一个与C语言调用Lua函数时相同类型的栈,C函数从栈中获取参数,并将结果压入栈中。 此处的重点在于,这个栈不是一个全局结构;每个函数都有其私有的局部栈。...即使一个C函数调用了Lua代码,而且Lua代码又再次调用了同一个C函数,这些调用每一次都只会看到本次调用自己的私有栈,其中索引为1的位置上就是一个参数。...延续 通过lua_pcall和lua_call,一个被Lua调用的C函数也可以回调Lua函数。
local print = print local debug = debug local string = string local io = io loca...
then break; else print(i); break; end end end Lua...) function_body return result_params_comma_separated end optional_function_scope: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数...,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。...function_name: 指定函数名称。 argument1, argument2, argument3..., argumentn: 函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。...function_body: 函数体,函数中需要执行的代码语句块。 result_params_comma_separated: 函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。
详解C调用lua脚本效率测试 C调用lua脚本效率测试是本文要介绍的内容,以下代码以C语言为基准,测试了C调用Lua循环和循环调用Lua的效率。结论是不要频繁地穿越C/Lua边界....脚本里面的函数由C调用 int use_lua_add(lua_State *L, const char *func_name, int x, int y) { int sum;.../* 第二个参数 */ lua_pushnumber(L, y); /* 调用函数,告知有两个参数,一个返回值 */ lua_call(L, 2, 1);...小结:详解C调用lua脚本效率测试的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助! 想看看c调用lua和lua调用c效率有多大差别吗?...Loop lua add: 3927ms. The sum is 20000000. 结论是从lua调用c函数要比c调用lua函数快一点点。
可以将 Lua function 作为参数传递给 Java,并让 Java 保存 Lua function 的引用 可以从 Java 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function...method, args) luaj 实现原理 luaj 的核心目标有两个:从 Lua 调用 Java, 从 Java 调用 Lua。...整理出来就是如下几点 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function...print('data from java is:'..str) return 'haha' end 然后,Java先载入login.lua脚本并编译,然后再获取指定名称的函数,无参的直接使用...toString(); //打印lua函数回传的数据 Logger.info("data return from lua is:"+data); 运行结果如下: hello data from
前阵子在弄一个dump程序的时候遇到这样一个问题. dump程序在被dump程序debug情况下一切正常,release版本下调用了minidumpwritedump函数进行dump,但是minidumpwritedump...函数调用失败,GetLastError()获得到的是一个不正常的大数.
可以将 Lua function 作为参数传递给 Java,并让 Java 保存 Lua function 的引用 可以从 Java 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function...调用 Java, 从 Java 调用 Lua。...整理出来就是如下几点 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function...print('data from java is:'..str) return 'haha' end 然后,Java先载入login.lua脚本并编译,然后再获取指定名称的函数,无参的直接使用...toString(); //打印lua函数回传的数据 Logger.info("data return from lua is:"+data); 运行结果如下: hello data from
形如x:foo(x)的表达式意味为调用对象o的foo方法。 一个Lua程序既可以调用Lua语言编写的函数,也可以调用C语言编写的函数。...不过,无论一个函数是用Lua语言编写的还是用C语言编写的,在调用它们时都没有任何区别。...可变长参数函数 Lua语言中的函数可以是可变长参数函数,即可以支持数量可变的参数。例如,我们已经使用一个、两个或多个参数调用过函数print。...但是,我们仍然不能调用具有可变量参数的函数,因为C语言中的每一个函数调用的实参个数是固定的,并且每个实参的类型也是固定的。而在Lua语言中,却可以做到这一点。...正确的尾调用 Lua语言中有关函数的另一个有趣的特性是,Lua语言是支持尾调用消除的。这意味着Lua语言可以正确地尾递归,虽然尾调用消除的概念并没有直接涉及递归。 尾调用是被当作函数调用使用的跳转。
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