首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

调用RowCreated网格视图处理程序中的代码隐藏方法(函数)

在网格视图中,RowCreated事件是在每行被创建时触发的事件。可以通过在RowCreated事件处理程序中编写代码来对每行进行自定义操作。

在调用RowCreated网格视图处理程序中的代码隐藏方法时,可以使用以下步骤:

  1. 在网格视图的前端页面中,找到RowCreated事件的处理程序。通常是在GridView控件的属性中指定的,例如OnRowCreated="GridView_RowCreated"。
  2. 在后端代码中,找到GridView_RowCreated方法(或自定义的方法名)。
  3. 在GridView_RowCreated方法中,可以编写代码来隐藏行中的某些元素。可以使用以下代码来隐藏行中的某个控件:
代码语言:txt
复制
protected void GridView_RowCreated(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
    if (e.Row.RowType == DataControlRowType.DataRow)
    {
        // 隐藏某个控件
        e.Row.FindControl("ControlID").Visible = false;
    }
}

在上述代码中,"ControlID"是要隐藏的控件的ID。通过设置Visible属性为false,可以隐藏该控件。

  1. 如果需要隐藏整行,可以使用以下代码:
代码语言:txt
复制
protected void GridView_RowCreated(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
    if (e.Row.RowType == DataControlRowType.DataRow)
    {
        // 隐藏整行
        e.Row.Visible = false;
    }
}
  1. 关于腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,由于要求不能提及具体的云计算品牌商,建议在腾讯云官方网站上查找相关产品和文档。可以访问腾讯云的官方网站(https://cloud.tencent.com/)来了解他们的云计算产品和服务。

请注意,以上代码示例仅为演示目的,实际使用时需要根据具体情况进行修改和适配。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【Groovy】Groovy 方法调用 ( Groovy 构造函数中为成员赋值 | Groovy 函数的参数传递与键值对参数 | 完整代码示例 )

文章目录 一、Groovy 构造函数中为成员赋值 二、Groovy 函数的参数传递与键值对参数 三、完整代码示例 一、Groovy 构造函数中为成员赋值 ---- Groovy 类没有定义构造函数 ,...但是可以使用如下形式的构造函数 , 为 Groovy 类设置初始值 ; new 类名(成员名1: 成员值1, 成员名2: 成员值2) 顺序随意 : 成员的顺序随意 , 没有强制要求 , 只需要 成员名...与 成员值对应即可 ; 个数随意 : 成员个数随意 , 可以为所有的属性赋值 , 也可以只为其中的部分属性赋值 ; 如下代码 : class Student { def name def...---- 在 Groovy 的构造函数中 , 可以使用 成员名1: 成员值1, 成员名2: 成员值2 类型的参数 , 这是键值对 map 类型的集合 ; 但是对于普通的函数 , 不能使用上述格式 ,...如果出现 变量名1: 变量值1, 变量名2: 变量值2 样式的代码 , 会将上述参数识别为一个 map 集合 ; 定义了一个 Groovy 类 , 其中定义的方法接收 2 个参数 ; class Student

9.3K20

runtime官方文档翻译版本通过OC源代码通过NSObject中定义的方法直接调用运行时的函数消息传递机制使用隐藏参数获取方法地址动态方法解析动态加载消息转发转发和多继承代理对象转发和继承类型编码声

OC程序与运行时系统交互分为三个不同等级:通过OC源代码;通过定义在Foudation框架中NSObject中的方法;通过直接调用运行时的函数。...然后调用程序,通过接收对象(指针指向他的数据)为方法传递指定的参数。 最后,当他返回值的时候它传递程序的返回值。 提示:编译器对消息传递函数生成调用,在你的代码中不要直接调用。...使用隐藏参数 当objc_msgSend找到一个方法的实现程序,它调用这个程序,传递消息中的所有参数。...它也传递给程序两个隐藏参数:接收对象和方法选择器 这些参数给了每个方法实现关于调用它的两部分消息表达的明确信息,它们被说成隐藏的是因为它们在定义方法的源代码中没有声明。...这些参数被隐藏在方法的语法中但是在这个方法作为一个函数调用的时候必须明确。 使用methodForSelector:规避动态绑定可以节省大多数信息传递的时间。

1.6K70
  • 【Groovy】集合遍历 ( 调用集合的 every 方法判定集合中的所有元素是否符合闭包规则 | =~ 运算符等价于 contains 函数 | 代码示例 )

    文章目录 一、调用集合的 every 方法判定集合中的所有元素是否符合闭包规则 二、代码示例 一、调用集合的 every 方法判定集合中的所有元素是否符合闭包规则 ---- 集合的 every 方法 ,...用于 判定 集合中的 所有元素是否 都符合指定的 闭包规则 ; 如果 所有的元素否符合 , 则返回 true ; 如果 有 1 个元素不符合 , 即使其它 99 个元素符合 , 返回 false...; 只要集合中出现一个元素不符合闭包规则 , 则返回 false ; Collection 的 every 函数原型 : /** * 用于确定给定谓词闭包是否有效 (i.e....contains 函数 , 用于判断字符串中是否包含了另外一个子串 ; 代码示例 : // 为 ArrayList 设置初始值 def list = ["Java",...} // true println isContainA 执行结果 : true 二、代码示例 ---- 代码示例 : class Test { static void

    3.1K40

    平面检测-搜索真实世界的表面

    ARSCNViewDelegate是一种协议,它包含许多方法来帮助跟踪摄像机视图中的对象。方法就像程序或例程来实现某些东西。 在编程中,委托是一种设计模式,允许类将其职责委托给另一个对象。...在我们的例子中,ViewController将自己指定为ARSCNView的委托,委托者,从场景视图中检索内容的任务,管理其更新并处理其事件。...当我们在它时,向下滚动并删除Mark下的注释掉的代码,这是该协议下的一个方法的给定示例。Mark帮助我们分离文件中的代码段。...return planeNode 添加平面节点 回到didAdd方法,让我们调用该函数。...与此同时,我希望您能够在场景编辑器中学到的概念代码中受到教育。通过首先在视觉上向您介绍这些概念,我们相信它更容易掌握并且对代码处理不那么持怀疑态度。

    2.9K30

    GridView隐藏列取值解决方案

    ,网上也有了其解决方案,其中一个如下,其原理是在行创建时设置其css样式为不可见,这样可以避免直接设置列的visible=false带来的数据不绑定问题: void GridView1_RowCreated...中做循环遍历来进行一些或烦或简的处理。...就事论事,回到标题,现提供我对这个问题的解决方案,基本思想仍然是用css使得单元格不可见,而不妨碍它的数据绑定,但我的方法却不需要在cs文件中多加一行代码,其思路如下: (1)设置一个css类:  ...ToString (); //通过键值对数据进行处理…… 由此可见,GridView提供了新的机制来绑定额外的数据到每一行。...当然,如果你实在需要在GridView中使用隐藏列并能够进行取值,我上面的方法不防一试,虽然我很难想到有这样的需求^_^ 本文由来源 21aspnet,由 javajgs_com 整理编辑,其版权均为

    1.5K30

    学界 | 牛津大学ICCV 2017 Workshop论文:利用GAN的单视角图片3D建模技术

    然而,在实际环境中,扫描物体整个表面并不总是可行的,这意味着构建的模型可能会忽略物体的某些空隙。另外,获取和处理多个深度视图需要耗费大量计算资源,这对很多需要即时反应的应用不利。...然而,这些方法只能重建简单的缺失/隐藏区域,应对孔隙、噪声和信息不充分等因素造成造成的图像不完整。 有趣的是,人类具有惊人的隐藏内容补完能力。...例如,给出一张椅子的图片,后两个椅子腿被遮挡,人类可以轻而易举地猜出背后最为可能的形状。受此启发,研究人员认为,近期快速发展的深度神经网络与数据驱动方法正适合处理这类任务。...看起来,神经网络学习出了一个平滑的函数,表示为 f,它将绿色点映射到高维空间中的红点,函数 f 通常由卷积层参数化。 ?...与通常需要同一张图片从多个角度或多类标签来还原完整 3D 结构的方式不同,我们提出的 3D-RecGAN 只需要获得对象深度视图的立体像素表示输入,即可生成目标物体包含 3D 填充/缺失区域的网格模型。

    1.2K80

    Android开发笔记(二十二)瀑布流网格WaterfallGridView

    再次在WaterfallGridView的onMeasure方法中测量该瀑布流视图的具体宽和高的尺寸,以及在onLayout方法中对每个网格进行排列堆放。...,可是瀑布流的各网格视图是已经明确的了,只需我们对它们重新组合排列即可,所以这里我们选择在onLayout方法中放置这些网格元素(网格元素从适配器中getView获得)。...接着在弹起事件中判断要如何处理弹起事件,单击和长按可以通过按下的时间长短来区分,网格位置的position,可以用当前控件的编号id减去第一个视图的临时id,它们的差便是当前网格的序号。...不过PinterestLikeAdapterView有个不足,就是还未实现长按事件的处理,博主看了它的代码,源码中只定义了监听器OnItemLongClickListener,却并未提供长按方法的调用,...如果我们需要处理长按事件,就得自己实现每个网格的长按方法了。 本文给出的三种瀑布流网格的例子,在activity代码中调用都简单且相似,就不一一贴代码了。

    2.5K60

    进阶渲染系列(一)——平坦和线框着色(导数和几何体)

    我们可以通过ddx函数在片段程序中检索此数据,方法是向其提供世界位置。在My Lighting.cginc中InitializeFragmentNormal函数的开始处执行此操作。 ?...(逐三角形处理顶点) 几何着色器的附加价值是每个图元都将顶点反馈给它,因此在本例中每个三角形三个。网格三角形是否共享顶点无关紧要,因为几何程序会输出新的顶点数据。...因为我们正在处理三角形,所以每次调用总是输出三个顶点。通过将maxvertexcount属性添加到我们的函数中(以3作为参数)来指定。 ? 下一步是定义输入。...不过,我们将继续使用几何方法,因为线框渲染也将需要它。 2 渲染线框 处理完平面着色后,我们继续渲染网格的线框。不需要创建新的几何图形,也不会使用额外的PASS来绘制线条。...在MyFragmentProgram函数中,用宏替换GetAlbedo的调用。 ?

    2.5K21

    AMP并发编程概述

    并行与串行 在CPU上执行的代码是串行的,它的优点在于强逻辑性和强扩展性。代码必须严格按顺序执行,任何次序的错误都可能会导致程序出错。...在图形计算中,每个像素点的计算方法都是一致的,彼此之间没有关联,而GPU则拥有大量的核心,虽然每个核心都比不上CPU强,但是在处理大量简单计算时,速度会比CPU快很多。...在受限函数中无法使用以下项 递归 指向非函数或结构体的指针 goto,try,catch,throw语句 全局变量和静态变量 这意味着你不能在受限函数中调用其他非受限函数,即printf,rand(),...sqrt等适用于CPU的函数都无法在GPU中执行,但是你可以使用函数名的方式来调用其他受限函数。...相同的网格(即相同的idx.global)拥有相同且唯一的grid,而不同网格的grid是不同的。 tile_static最好在平铺视图中定义,如果你没有使用平铺视图,则会发出警告。

    74610

    CAD常用命令、快捷键和命令说明大全 「建议收藏」

    (Cameras) 【Shift】+【C】   显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】   显示/隐藏网格(Grids) 【G】   显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift...) 【W】   脚本编辑器 【F11】   新的场景 【Ctrl】+【N】   法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】   向下轻推网格小键盘【-】   向上轻推网格小键盘【+】   NURBS表面显示方式...】   选择子物体 【PageDown】   根据名称选择物体 【H】   选择锁定(开关) 【空格】   减淡所选物体的面(开关) 【F2】   显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】...6】   虚拟视图向中移动 数字键盘【8】   虚拟视图放大 数字键盘【7】   虚拟视图缩小 数字键盘【9】   实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】   全部视图显示所有物体 【Shift】+【...贴图   进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】   调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】   保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】

    8.4K20

    UI自动化 --- UI Automation 基础详解

    网格中某项的属性 GridItemPattern GridItemPatternIdentifiers 网格的属性 GridPattern GridPatternIdentifiers 具有多个视图的元素的当前和支持的视图...例如,您可以使用 Invoke 控件模式来处理可以调用的控件(如按钮),并使用 Scroll 控件模式来处理带有滚动条的控件(如列表框、列表视图或组合框)。...由于每个控件模式代表着一个独立的功能,它们可以组合在一起描述特定控件支持的完整功能集。 控件模式支持定义控件中可用的离散功能所需的方法、属性、事件和关系。...在UI自动化中,UI自动化客户端可以询问控件支持哪些控件模式,然后通过支持的控件模式公开的属性、方法、事件和结构与控件进行交互。...结尾 文中只列举了部分内容,更详细内容请阅读微软官方文档,文档还是很详细的,比较难受的地方就是示例代码太少,可能需要自己发掘了。

    3.3K20

    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    这将作为变量在 Inspector 中显示时的默认值。 6.4 事件方法 下面是 Unity 在响应特定事件时将调用的函数: 一旦组件的游戏对象在场景中被激活,就会调用 Start()。...频繁调用 GetComponent 会影响性能,因为它需要遍历游戏对象上的每一个组件,因此在可能的情况下存储引用是优化代码的一种简单方法。...在两种引擎中,频繁调用在世界中查找对象的函数都可能会产生很高的性能成本,因此不应在每帧都被调用的代码中使用。...异步代码(延迟/时间轴) 在 Unreal 中,延迟和时间轴节点提供了控制事件计时和随时间修改属性的简单方法。在 Unity 中,可以使用协程处理这些类型的延迟执行。...在 Unity 中,可以通过多种方法创建和绑定事件。最新的示例是 UnityEvents 系统,它提供了一种使用 Inspector 将处理程序绑定到事件的强大方式。

    37910

    Python应用03 使用PyQT制作视频播放器

    视图部分 写完这个代码之后,我发现这个代码虽然简单,但涉及了几个重要机制,可以用PyQT的练习题。...我们在程序的一开始创建了一个应用对象,在程序最后调用exec_()来运行这个应用。sys.exit()用来要求应用的主循环结束后干净地退出程序。PyQT程序的开始和结尾都是类似的固定套路。...这样,上下层视图的位置关系就通过布局确定了下来。除了网格式的布局,PyQT还支持其他形式的布局,如横向堆砌、纵向堆砌等等,可以进一步了解。...比如说点击某个按钮,然后调用相应的回调函数。QT的“信号与槽”(signal-slot)机制就是为了解决异步处理问题。...如代码中的: self.button.clicked.connect(self.handleButton) 此外,Phonon是一个很好用的多媒体模块,使用方法也很简单,可以参考代码本身,这里不再赘述。

    3.4K90

    Python使用PyQT制作视频播放器

    视图部分 写完这个代码之后,我发现这个代码虽然简单,但涉及了几个重要机制,可以用PyQT的练习题。...我们在程序的一开始创建了一个应用对象,在程序最后调用exec_()来运行这个应用。sys.exit()用来要求应用的主循环结束后干净地退出程序。PyQT程序的开始和结尾都是类似的固定套路。...这样,上下层视图的位置关系就通过布局确定了下来。除了网格式的布局,PyQT还支持其他形式的布局,如横向堆砌、纵向堆砌等等,可以进一步了解。...比如说点击某个按钮,然后调用相应的回调函数。QT的“信号与槽”(signal-slot)机制就是为了解决异步处理问题。...如代码中的: self.button.clicked.connect(self.handleButton) 此外,Phonon是一个很好用的多媒体模块,使用方法也很简单,可以参考代码本身,这里不再赘述。

    2.6K20

    揭开RecyclerView庐山真面目

    回收或重用一个View的时候,LayoutManager会向适配器请求新的数据来替换旧的数据,这种机制避免了创建过多的View和频繁的调用findViewById方法。...GridLayoutManager:在网格中展示条目,相当于之前学习的GridView。 StaggeredGridLayoutManager: 在错落的网格中展示条目,比如常见的瀑布流。...使用时需要重写以下两个主要方法: onCreateViewHolder:用来展现视图和它的持有者。 onBindViewHolder:主要用来把数据绑定到视图上。...需要注意的是,在网格布局中也可以设置列表的Orientation属性,来实现横向和纵向的网格布局。...简单修改一下自定义的RecyclerViewAdapter类中onBindViewHolder方法,使其产生一个随机的高度,代码如下: // 将数据与界面进行绑定的操作 @Override

    1.8K80

    实时音视频开发学习13 - 小程序端API

    小程序端API 小程序端API分为基础方法、发布订阅方法、视图控制方法、背景音乐方法、消息收发和其它。针对trtc-room组件来说可以传递一个config属性来打开音视频通话。...基础方法 基础方法包含on、off、enterRoom和exitRoom,on和off用于监听和取消监听事件列表,接收一个回调函数 需要注意的是,为避免漏掉组件派发的事件,需要在enterRoom前监听事件...但需要注意的是由于微信最新版本小程序引擎限制,请勿在onHide()回调函数中调用 exitRoom(),会导致各种状态紊乱的bug。...视图控制 视图控制主要用于全屏的开启与关闭、设定远端画面显示方向和填充模式、显示或隐藏某一路视频画面、设定视频画面左边和尺寸以及制定视频画面的层级。视图的操控让语音通话变得更加人性化。...我们在自定义网格显示多个远端用户的位置时候就可以使用该方法,将远端用户视频内容显示到对应的视频窗格中。 对应案例代码如下: 背景音乐 背景音乐接口主要控制了音乐的播放、停止、重置和暂停。

    1.3K40

    基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

    (数千个球体,只用了极少的批次) 1、合并实例 指示GPU绘制图像需要花费时间。为其提供数据(包括网格和材质属性)也需要时间。我们已经知道有两种方法可以减少绘制调用的数量,即静态和动态批处理。...启用动态批处理后,Unity在运行时会对视图中的动态对象执行相同的操作。但仅适用于小型网格,否则会适得其反,开销反而变得非常大。 还有另一种组合绘图调用的方法。...与动态批处理一样,此操作在运行时针对可见对象完成。这个想法是让GPU一次性渲染同一网格多次。因此,它不能组合不同的网格或材质,但不局限于小网格。这里我们将试试这个方法。...尤其是场景窗口会使渲染放慢很多,因为这是必须渲染的额外视图。在播放模式下,我将其隐藏以提高性能。 1.2 支持实例化(Instancing) 默认情况下,还无法进行GPU实例化。...UnityInstinging中的实际代码要复杂得多。它处理平台的差异,其他使用实例的方式,以及立体渲染的特殊代码,这导致了间接定义的多个步骤。

    11.3K30

    MFC进度条同步问题

    为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。...由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。   ...解决这个问题最简单的方法是调用CStatusBar::SetWindowText(NULL)函数在显示进度指示器之前打扫一下环境卫生,清除以前的文本。   ...程序的状态栏中显示”就绪”信息很容易,需要作的就是在CProgStatusBar::OnProgress()函数中调用语句GetParent()->PostMessage(WM_SETMESSAGESTRING...上述CprogStatusBar类实现了状态栏中包含进度条控件,该类的使用方法很简单,首先在应用程序的CmainFrame类中用CProgStatusBar代替CStatusBar声明实例,然后在任何想要显示进度控制指示的地方调用

    1.1K10
    领券