当我们处理SDL纹理时,你需要一个SDL_Renderer来将它渲染到屏幕上,这就是为什么我们要声明一个名为 "gRenderer "的全局渲染器。...} } 在我们创建了窗口之后,我们必须为我们的窗口创建一个渲染器,这样我们就可以在上面渲染纹理,幸运的是这很容易通过调用SDL_CreateRenderer[1]来完成。...幸运的是,只要调用SDL_CreateRenderer就可以轻松完成。 创建渲染器后,我们要使用SDL_SetRenderDrawColor[2]来初始化渲染颜色。...,而是使用SDL_CreateTextureFromSurface[3]从加载的表面中创建一个纹理。...,我们调用SDL_RenderClear[5]。
#include "SDL.h" 扩入我们的头文件,SDL.h是SDL框架向我们提供的一个总包含文件,我们使用SDL提供的方法,都被包含进来。...然后我们使用SDL_Init 方法,传入SDL_INIT_VIDEO来初始化SDL的Video子系统 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return...我们这里使用SDL_CreateTextureFromSurface将一张图片贴到纹理上,创建一个纹理对象。...// 创建一个Texture SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bmp); 大家可能注意了,我在创建纹理前面...释放窗口,然后调用下 SDL_Quit()完全退出SDL。
背景 oc为基础创建的sdk混编工程,在被sdk关联的混编demo工程中swift文件调用时,会崩溃,提示找不到sdk中oc分类方法。...不崩溃了! 真好,感谢群友! 小结 把编译出的包放到 link binary with libraries 里,就可以了!
golang调用sdl2,播放yuv视频win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。采用的是syscall方式,不是cgo方式。...("SDL2.dll")sdl.SDL_Init(sdl.SDL_INIT_VIDEO)pixformat := YUV_FORMAT// 分辨率// 1....("微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, video_width, video_height..., sdl.SDL_WINDOW_OPENGL|sdl.SDL_WINDOW_RESIZABLE)if window == nil {fmt.Printf("Can't create window, err...()renderer.SDL_DestroyRenderer()window.SDL_DestroyWindow()sdl.SDL_Quit()}执行结果如下:图片
Color Key 当在屏幕上渲染多个图像时,通常需要让图像具有透明背景。幸运的是,SDL提供了一种使用颜色键控的简单方法来实现这一点。...mWidth = 0; mHeight = 0; } LTexture::~LTexture() { //Deallocate free(); } 构造函数初始化变量,而析构函数调用...); //用表面像素创建纹理 newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface( gRenderer, loadedSurface )...因为我们不需要指定位置,所以我们只需要调用SDL_RenderCopy,最后两个参数为NULL。 当渲染某个地方的纹理时,你需要指定一个目标矩形,设置x/y位置和宽度/高度。...所以这里当我们渲染纹理时,我们用位置参数和成员宽度/高度创建一个矩形,并将这个矩形传入SDL_RenderCopy。
golang调用sdl2,键盘和鼠标事件win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。采用的是syscall方式,不是cgo方式。见地址代码用golang编写。...func main() {sdlcommon.SetSDL2Path("SDL2.dll")sdl.SDL_Init(sdl.SDL_INIT_VIDEO)window := sdl.SDL_CreateWindow...("微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL...(255, 0, 0, 255)renderer.SDL_RenderClear()renderer.SDL_RenderPresent()var event sdl.SDL_Eventfor {event.SDL_WaitEvent...= nil {renderer.SDL_DestroyRenderer()}window.SDL_DestroyWindow()sdl.SDL_Quit()}执行结果如下:图片
golang调用sdl2,键盘和鼠标事件 win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。 采用的是syscall方式,不是cgo方式。.../sdlcommon" ) func main() { sdlcommon.SetSDL2Path("SDL2.dll") sdl.SDL_Init(sdl.SDL_INIT_VIDEO)...window := sdl.SDL_CreateWindow("微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED..., 640, 480, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL|sdl.SDL_WINDOW_RESIZABLE) if window == nil { fmt.Printf("Can't...() renderer.SDL_RenderPresent() var event sdl.SDL_Event for { event.SDL_WaitEvent() if
(我用的 next 主题,放这里统一存放,其他主题随意) 崩溃欺骗 (Jquery 版) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 var OriginTitle...OriginTitle; $("[rel='icon']").attr('href', "/images/favicon-32x32-next.png"); }, 2000); } }); 崩溃欺骗...然后打开文件,在之间加入调用刚刚的 js。
因此,程序的日志系统需要侦测这种情况,在代码崩溃的时候获取函数调用栈信息,为 debug 提供有效的信息。...这篇文章的理论知识很少,直接分享 2 段代码:在 Linux 和 Windows 这 2 个平台上,如何用 C++ 来捕获函数调用栈里的信息。 二、Linux 平台 1....捕获异常,获取函数调用栈信息 void sigHandler(int signum, siginfo_t *info, void *ctx) { const size_t dump_size =...::endl; } } free(symbols); oss << std::endl; std::cout 调用栈信息...利用以上几个神器,基本上可以获取到程序崩溃时的函数调用栈信息,定位问题,有如神助! ----
title: VC++ 崩溃处理以及打印调用堆栈 tags: [VC++, 结构化异常处理, 崩溃日志记录] date: 2018-08-28 20:59:54 categories: windows...高级编程 keywords: VC++, 结构化异常处理SEH, 崩溃日志记录 --- 我们在程序发布后总会面临崩溃的情况,这个时候一般很难重现或者很难定位到程序崩溃的位置,之前有方法在程序崩溃的时候记录...,以及解析发生异常时的相关信息。...在获取模块的信息时主要提供了两种方式,一种是使用CreateToolhelp32Snapshot 函数来获取进程中模块信息的快照然后调用Module32Next 和 Module32First来枚举模块信息...StackWalker时只需要关注esp ebp eip的信息,所以这里我们也只简单的获取这些寄存器的环境,而其他的就不管了。
* clip = NULL, double angle = 0.0, SDL_Point* center = NULL, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE );...mTexture = SDL_CreateTextureFromSurface( gRenderer, textSurface ); if( mTexture == NULL ){...这个函数将在事件循环中被调用,并处理从事件队列中获取的单个按钮的事件。...首先,我们检查进入的事件是否是一个鼠标事件,特别是鼠标运动事件(当鼠标移动时),鼠标按钮按下事件(当你点击鼠标按钮时),或鼠标按钮抬起事件(当你释放鼠标点击时)。...如果鼠标在按钮内部,我们设置的精灵是在鼠标移动时鼠标在上,鼠标按下时鼠标在下,鼠标释放时鼠标在上。
目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。...这个配置在项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项< 这里: 在这里面加上那三个静态库的名字即可(SDL2.lib、SDL2main.lib、SDL2test.lib)。...SDL_GetError() << std::endl; return 1; } SDL_Texture *tex = nullptr; tex = SDL_CreateTextureFromSurface...(ren, bmp); SDL_FreeSurface(bmp); SDL_RenderClear(ren); SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL); SDL_RenderPresent...(ren); SDL_Delay(2000); SDL_DestroyTexture(tex); SDL_DestroyRenderer(ren); SDL_DestroyWindow(win)
问题 有什么好的办法可以在 C/C++ 程序段错误退出时输出堆栈信息,来方便查找错误么?
── SDL_audio.h │ ├── SDL_bits.h │ ├── SDL_blendmode.h │ ├── SDL_clipboard.h │...├── SDL_config.h │ ├── SDL_cpuinfo.h │ ├── SDL_egl.h │ ├── SDL_endian.h │ ├──...SDL_quit.h │ ├── SDL_rect.h │ ├── SDL_render.h │ ├── SDL_revision.h │ ├── SDL_rwops.h...SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) !...*tex = nullptr; tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, bmp); SDL_FreeSurface(bmp); //清空渲染器
TrueType字体 使用SDL渲染文本的一种方法是使用扩展库SDL_ttf。SDL_ttf允许你从TrueType字体中创建图像,我们将在这里使用它从字体文本中创建纹理。...// 使用SDL、SDL_image、SDL_ttf、标准IO、math和string #include SDL.h> #include SDL_image.h> #include SDL_ttf.h...SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError() ); }else{ //从表面像素创建纹理 mTexture = SDL_CreateTextureFromSurface...如果表面创建成功,我们将从中创建一个纹理,就像之前从文件中加载表面时一样。在创建纹理后,我们可以像其他纹理一样用它进行渲染。 还有其他方法可以渲染出更平滑或混合的文本。.../docs/SDL_ttf/SDL_ttf_35.html [4] TTF_init: http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/docs/SDL_ttf_8.html
今天在浏览张队转载文章的留言时,遇到一个读者问了这样的问题,如下图所示: 首先能明确的一点是"程序崩溃退出了是不能用常规的方式 dump 的",因为整个进程树都已经退出。...一般来说常规的方法是没办法读取到的,也有一些特殊的方式,比如有关部门在调查取证时,就可以通过一些工具读取到内存中的信息。当然这是一些 hack 手段,不在本文讨论中。...不过好消息是,虽然您无法在程序崩溃退出以后创建 Dump,但是您可以在程序崩溃时自动创建 Dump,这样下次遇到程序崩溃,那么就可以有分析的现场了。...Windows 平台 在 Windows 中,可以将 Windows 错误报告 (WER) 配置为在应用程序崩溃时生成转储。...总结 本文主要是介绍了如何在 dotNet 程序崩溃时自动创建 Dump,Windows 上的方法对于.NET Freamwork 和.NET Core 版本都适用。.
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return 1; // 创建一个窗口 window = SDL_CreateWindow("SDL_RenderClear",...SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 0, 0, SDL_WINDOW_SHOWN); // 创建一个渲染器 renderer = SDL_CreateRenderer...(window, -1, 0); // 创建一个Surface SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP("sdl.bmp"); //设置图片中的白色为透明色 SDL_SetColorKey...(bmp, SDL_TRUE, 0xffffff); // 创建一个Texture SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer..., bmp); //清除所有事件 SDL_FlushEvents(SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT); //进入主循环 while (1) { if (SDL_PollEvent
老办法,让代码自己来说话: #include //引入SDL头文件 #include SDL.h> //显式bmp之外的图片需要用到sdl_image库,需要单独引入头文件...IMG_Init(IMG_INIT_JPG); //建立SDL窗口 SDL_Window * window = SDL_CreateWindow("SDL2 Displaying Image...//载入的图片生成SDL贴图材质 SDL_Texture * texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image); while...更具体一点说,比如你看到屏幕上的菜单、窗口、对话框、按钮、文字,几乎都是这些界面管理器来实现的,我们点了一个按钮、拖动一个窗口,都会产生事件,这些事件会由这些界面管理器收集、分类、排序,调用响应用户响应函数做出最后的处理...sdl2_image)的意思是,将sdl2_image代码库及其依赖库(这里当然就是sdl2库)的编译参数和引用库参数全部显示出来,作为字符串加入到编译命令中去。
小心调用 subprocess,避免因 shell=True 而命令行解析错误 Python 中的 subprocess 模块可以轻松实现执行外部命令和进程的功能。...我们经常会用它来调用一些命令行工具的功能。但是在使用 subprocess 调用复杂命令时,有一个容易犯但影响比较大的错误 - 使用shell=True参数,导致命令行解析错误,子进程执行失败。...总结 综上,调用 subprocess 执行复杂命令时,如果不必要,最好避免使用 shell=True。直接传入命令列表,可以最大限度避免命令行解析错误的问题。...只有当命令必须由 shell 处理时,例如需要变量替换,才使用 shell=True。记录这个教训,在将来调用 subprocess 时多加注意,可以避免很多定制错误和调试时间,让代码更稳定。
客户服务器部署EasyCVR项目,在运行一段时间后出现了崩溃问题。...所以与前面报错信息会联想到肯定是调用SDK的句柄的问题。随后查看本地的.DB的数据库进行对比: image.png 字段dahua_device_handle其中有0和-1这二个值。...这样会导致调用.dll和.so崩溃的问题。...调用SDK之前,传入句柄的时候进行判断如下: If loginHandle <=0 { Return -1, fmt.Errorf(“handle param error:%d”, loginHandle
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云