(background,(0,0)) #更新显示屏幕 pygame.display.update() pygame.image.load()函数用来加载位图,convert_alpha()方法会使用透明的方法绘制前景对象...,因此在加载一个有alpha通道的素材时(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通的图片也是可以使用这个方法的,用了也不会有什么副作用。...前面说过pygam.image.load()会返回一个surface对象,这个对象有一个blit方法,这个方法有两个参数,一个是加载完成的位图,第二个参数是绘制起始坐标。...,该对象有stop,play等方法。...pygame对于字体的处理主要是pygame.font.Font()对象 对象中的方法如下 pygame.font.font.render— 在一个新的表面绘制文本 pygame.font.font.size
set_mode() 函数用于初始化显示表面或窗口。size 参数是一对代表宽度和高度的数字。flags 参数是附加选项的集合。depth 参数表示用于颜色的位数。...现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...y 坐标处显示玩家精灵 window.blit(image, (x, y)) # 迭代 pygame.event.get() 方法返回的 Event 对象列表。...() 函数用于水平、垂直翻转表面对象。...== False: window.blit(image[1], (x, y)) # 迭代 pygame.event.get() 方法返回的 Event 对象列表。
它们都可以被调用来执行其中的代码。函数和方法之间的区别在于方法总是附加到一个对象上。通常方法会改变关于那个特定对象的某些东西(您可以将附加的对象看作是传递给方法的一种永久参数)。...在显示 Surface 对象上绘制的任何东西都将在调用pygame.display.update()函数时显示在窗口上。...pygame.PixelArray对象 不幸的是,您无法调用单个函数将单个像素设置为颜色(除非使用相同的起点和终点调用pygame.draw.line())。...在 Surface 对象被锁定时,仍然可以调用绘图函数,但不能使用blit()方法在其上绘制 PNG 或 JPG 图像。(blit()方法将在本章后面解释。)...然后,第 219 到 222 行创建了具有数字文本的表面对象。一个用于表面对象的 Rect 对象被定位,然后用于将表面对象 blit 到显示表面。
使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法: 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。...在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。...为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们的分数 。...在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。...在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...调用这个函数时,可只提供一个参数,即RenderUpdates类的方法draw返回的矩形列表(这个方法将在接下来讨论模块pygame.sprite时介绍)。 set_mode:设置显示的尺寸和类型。...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。...这样,当你调用Group对象的方法update时,将自动调用所有Sprite对象的方法update。...(6)调用sprites.draw并将屏幕表面作为参数,以便在当前位置绘制铅锤(每次调用Weight实例的update方法后,位置都将发生变化)。
传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...调用这个函数时,可只提供一个参数,即RenderUpdates类的方法draw返回的矩形列表(这个方法将在接下来讨论模块pygame.sprite时介绍)。 set_mode:设置显示的尺寸和类型。...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。...这样,当你调用Group对象的方法update时,将自动调用所有Sprite对象的方法update。...6) 调用sprites.draw并将屏幕表面作为参数,以便在当前位置绘制铅锤(每次调用Weight实例的update方法后,位置都将发生变化)。
www.bilibili.com/video/BV1Vh411q7z1 代码及素材:github.com/clear-code-projects/UltimatePygameIntro intro 开始学Pygame前,需要知道函数和类的基础概念...pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 通过表面显示图像 display image by surface 有两种表面:显示表面(...display surface)和常规表面(surface)。...坐标系 注意,Pygame中的坐标系和高中的坐标系有些不同 Pygame中的原点在左上角。 纯色表面 现在,让我们在窗口中添加一个surface,显示红色方块。...,(300,50)) pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 小结: 用到的函数: 功能 函数 初始化pygame pygame.init
搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。...因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...3.1 需要的函数 初始化Clock对象。 pygame.time.Clock() 更新时钟,计算自上次调用以来经过了多少毫秒。...4.1 小鸟上下移动 这一步实现很简单,方法和上面的一致。不再赘述,直接上代码了。...screen.blit(down_bird,(52,base_y)) #当计数值过大时,归零,以减少运行时间 if count>140: count -= 140 至此
) #将文字对象绑定到窗口上,用blit进行文字窗口绑定,(要绑定的文字对象,设置文字显示的位置) screen.blit(textImage,(200,200)) #将内容进行更新 pygame.display.update.../fontImage.png') 把fontImage文字对象以图片格式(.jpg .png 等等)保存在当前文件夹 转换 调用转换函数,返回1个新的图像对象,之前的图像对象不改变。...(space,(0,0)) Pygame--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits...(surface表面的意思)以层的形式渲染内容,我们几乎见到的都是surface对象(不管是文字还是图像等)。...__init__(self) 精灵对象,必须要有2个属性,image属性(用来显示什么图像)和rect属性(用来决定精灵大小和位置) 之所以精灵会有动画,是根据不断调用update方法,来更改image
下表总结了通过审查的函数: 函数 描述 pygame.init() 此函数执行初始化,您必须在调用其他 Pygame 函数之前调用它。...pygame.display.set_mode((400, 300)) 此函数创建一个要使用的所谓的Surface对象。 我们给这个函数一个表示表面尺寸的元组。...screen.blit(rendered, (100, 100)) 此函数使用Surface。 pygame.event.get() 此函数获取Event对象的列表。...pygame.quit() 该函数清除由 Pygame 使用的资源。 退出游戏之前,请调用此函数。 pygame.display.update() 此函数刷新表面。...numpy.testing.assert_raises():如果使用定义的参数调用的可调用对象未引发指定的异常,则失败。
static void main(String[] args) { A a = new A(); B b = new B(); } } 问题:为什么创建A对象的时候父类会调用子类方法...但是:创建B对象父类会调用父类的方法? 答案: 当子类被加载到内存方法区后,会继续加载父类到内存中。...如果,子类重写了父类的方法,子类的方法引用会指向子类的方法,否则子类的方法引用会指向父类的方法引用。 如果子类重载了父类方法,则子类重载方法引用还指向子类方法。...如果子类方法没有重写也没有重载父类方法,则方法引用会指向父类方法。 当子类对象创建时,会先行调用父类的构造方法(构造方法也是方法),虚拟机会在子类方法区寻找该方法并运行。...其结果是当编译的时候,父类构造方法调用的方法的参数已经强制转换为符合父类方法的参数了。 上边代码在编译前已经转换为下面这个样子的了。
DISPLAYSURF.blit(instSurf, instRect) 400 行是标题图像被绘制到显示表面对象的地方。...\n') >>> 要告诉 Python 您已经完成向该文件写入内容,应调用文件对象的close()方法。(尽管 Python 会在程序结束时自动关闭任何打开的文件对象。)...>>> textFile.close() 从文件中读取 要读取文件的内容,将字符串'r'传递给open()函数,而不是'w'。然后在文件对象上调用readlines()方法来读取文件的内容。...堆栈溢出 每次调用函数时,Python 解释器都会记住是哪一行代码进行了调用。这样,当函数返回时,Python 就知道从哪里恢复执行。记住这一点会占用一点内存。...然后在那个调用中,函数再次调用自身。然后再次调用自身,一次又一次。每次调用自身时,Python 都必须记住是哪一行代码发起了调用,以便在函数返回时可以在那里恢复执行。
字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。...a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) 绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:...blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect 在此Surface上绘制源Surface。...Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。 也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。...(text,[jx.x,jx.y]) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main
02 main主函数-开始工作 此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。...)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。...有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。 图像加载 用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。...,就会影响到函数体外的对象。...,就会影响到函数体外的对象。
开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,在showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到按下任意按键(除了ESC键或者退出游戏)进入游戏,在while循环里一直检测按键按下...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...)) if checkfor_keypress()==K_s: pygame.event.get() # clear event queue return pygame.display.update...() # 创建精灵组,便于管理所有精灵类对象 allsprites=pygame.sprite.Group() # 用于管理所有的金币精灵对象 coin_sprites=pygame.sprite.Group...random.randrange(32,600) gold.rect.y = random.randrange(32,400) coin_sprites.add(gold) # 添加进精灵组 # 添加玩家角色 和
() l = Load() 加载对象写好后,就直接用一个while循环,不停的调用该类的display方法。...图3.1第一个界面 第一个界面写好后,就需要实现一个界面转换,其原理就是通过pygame的事件处理和循环来实现的。...然后就需要编写第二个界面需要展示的内容了,同样是面向对象编程。先编写蛋糕对象,由于不需要移动,所以只需要写display()方法就可以了。...图3.3生日蛋糕 然后是生日祝福语的文字对象。属性有文字内容、字体渲染。方法为display()。...图3.4生日祝福 最后再来一个烟花对象,让屏幕上充满烟花。烟花的坐标是需要变化的,而且烟花的样子也要随机参数,所以属性有坐标、图片对象。方法有display()。
,而pygame是通过图形和文本绘制一个单独的窗口,在窗口中显示内容,可以对窗口大小颜色自定义,可以在窗口中绘制任何图形,通过调用pygame中的事件event,既键盘和鼠标的输入来对窗口内容进行操作...Surface类,这个Surface类就是承载文本内容的窗口 四、Surface 类 set_mode()函数返回一个pygame.Surface对象,Surface对象就是显示内容的窗口,相当于把Python...(text_bg, (150, 200)) pygame.display.update() Surface对象可以调用fill()方法既清除屏幕填充颜色,bilt()方法既进行绘制图形,只不过在上述的代码中是显示一个文本...,该方法返回一个Rect类,还可以调用bilts()绘制多个图形,返回Rect类列表。...Rect 类表示特定大小和位置的矩形区域,使用该类可以设置窗口中对象的位置 Surface对象的get_rect()方法可以返回一个Rect类 绘制线条 绘制线条需要调用pygame.draw.line
现在让我们来加载一个位图试试: space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha() convert_alpha()方法会使用透明的方法绘制前景对象...,因此在加载一个有alpha通道的素材时(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通的图片也是可以使用这个方法的,用了也不会有什么副作用。...2.绘制位图 Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图 screen.blit(space, (0,0)) 第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。...set 和get方法,很简单的,看代码就可以理解了。...delta_x,delta_y表示两个坐标x,y之间的距离 工作流程是这样的:先记录飞船的最近位置,然后使用当前位置和最近位置调用atan2函数,然后再给atan2函数的返回值加上180.
3.3 random库 Random是产生随机数的库,即随机数发生器,random产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。...四、游戏设计与实现 4.1游戏整体设计 1.定义贪吃蛇对象,包括蛇头和蛇身两个部分,蛇头单独设置,蛇身使用列表来存储; 2.定义食物对象,包括食物对象的初始化、随机颜色和随机位置的设置; 3.定义初始化界面...4.2主要函数解析 4.2.1 new_food()函数 食物对象初始化函数,传入形参为贪吃蛇蛇头坐标。当贪吃蛇吃掉食物后,通过该函数生成新的食物。...4.2.6 show_end()函数 游戏结束时,结束界面设置函数。在该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体中显示玩家的最终得分,并在改函数中调用pygame库quit方法,使该库停止工作。...在该界面窗体中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个点击按钮,通过设置循环,调用button函数(详细见6.2.8)监听玩家的点击。
如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha...下面让小球动起来,ball.get_rect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可以用于移动矩形。...分析 在Flappy Bird游戏中,主要有两个对象:小鸟、管道。可以创建Brid类和Pineline类来分别表示这两个对象。...最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
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