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调用glewInit()会导致不调用主函数

调用glewInit()会导致不调用主函数的问题是因为glewInit()函数需要在OpenGL上下文创建之后调用,而主函数是程序的入口,负责创建OpenGL上下文。如果在主函数之前调用glewInit(),则会导致没有有效的OpenGL上下文,从而引发错误。

解决这个问题的方法是将glewInit()函数的调用放在主函数中创建OpenGL上下文之后。这样可以确保在调用glewInit()时已经有有效的OpenGL上下文。

关于glewInit()函数,它是GLEW(OpenGL Extension Wrangler)库中的一个函数,用于初始化GLEW库并加载OpenGL的扩展函数。GLEW库是一个用于管理和加载OpenGL扩展的开源库,它可以简化OpenGL扩展的使用过程。

优势:

  • GLEW库可以自动加载和管理OpenGL的扩展函数,使开发者能够方便地使用各种OpenGL扩展功能。
  • GLEW库支持多个平台,包括Windows、Linux、Mac等,可以在不同的操作系统上使用相同的代码进行开发。
  • GLEW库提供了简单易用的API,使开发者能够快速上手并进行开发。

应用场景:

  • GLEW库广泛应用于OpenGL开发中,特别是在使用OpenGL的扩展功能时。
  • 开发者可以使用GLEW库加载和管理OpenGL的扩展函数,从而实现更高级的图形渲染效果,如阴影、光照、纹理等。

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