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设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility)引入责任链模式责任链模式的实例责任链模式的分析责任链模式的应用

责任链模式描述的就是如何推卸责任,说的简洁点,就是踢皮球哈哈。举个例子,有时候,出了某件事,我们去解决,找到A,结果A踢皮球,说这不关我的事,去找B解决,然后我们就去找B,结果B也说,这跟我没关系,快去找C,就这样,我们就被踢来踢去,这就是责任链模式的思想,在找到正确的人解决之前,我们被不断的踢给一个有一个人,就是推卸责任。 上面的例子,可能有点贬义,但在实际编程中,有时候确实存在需要推卸责任的情况,,比如,当我们接受到一个请求时,当前的程序暂时无法处理这个请求,于是就需要把请求给别人去处理。如果是web开发人员,对此应该很熟悉,当服务器收到一个客户端的请求时,首先会解析请求,action层不会处理请求,而是将请求的参数等信息进行简单的解析处理,然后根据请求的内容信息等将请求具体转发给service去处理。 当一个人被要求做一件事的时候,如果他自己可以做,那他就自己做了,如果他自己做不了,那就转发给另一个人做,另一个人也是一样,如果他自己可以做,就做,不可以做,就给别人做。。。。。。 这就是责任链模式的基本思想

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Java面向对象设计之责任链模式

很多情况下,在一个软件系统中可以处理某个请求的对象不止一个。例如审批工作流等,他们可以构成一条处理采购单的链式结构,采购单(可以看作是要处理的信息)沿着这条链进行传递,这条链就称为责任链。责任链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,责任链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理。在此过程中,客户端实际上无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,从而实现请求发送者和请求处理者解耦。

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之责任链模式

在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。夺宝抽奖分两种,一种是积分抽奖,另一种是钻石抽奖;在平常,两种夺宝抽奖方式均可以通过60钻石/积分抽奖一次,或者通过270钻石/积分连续抽奖5次;其中,当钻石夺宝幸运值达到201时,可以获得稀有王者水晶,当积分夺宝幸运值达到361时,可以获得稀有荣耀水晶;玩家可以使用王者水晶或荣耀水晶换取特定的英雄、皮肤、装备等。 在很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个。很多对象都可以处理申请,而且它们构成一条链,请求沿着这条链传递,这条链就称为职责链。 针对以上描述,王者荣耀中的夺宝就是责任链模式在王者荣耀中应用的例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之责任链模式

在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。夺宝抽奖分两种,一种是积分抽奖,另一种是钻石抽奖;在平常,两种夺宝抽奖方式均可以通过60钻石/积分抽奖一次,或者通过270钻石/积分连续抽奖5次;其中,当钻石夺宝幸运值达到201时,可以获得稀有王者水晶,当积分夺宝幸运值达到361时,可以获得稀有荣耀水晶;玩家可以使用王者水晶或荣耀水晶换取特定的英雄、皮肤、装备等。 在很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个。很多对象都可以处理申请,而且它们构成一条链,请求沿着这条链传递,这条链就称为职责链。 针对以上描述,王者荣耀中的夺宝就是责任链模式在王者荣耀中应用的例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。

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