源代码下载地址为:www.clang.cc 阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。 程序可在VS2013下编译运行。...,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。....space:暂停游戏."); 318 Pos(64, 20); 319 printf("C语言研究中心 www.clang.cc"); 320 status = R; 321...378 } 379 } 380 381 void initGame()//开始界面 382 { 383 Pos(40, 12); 384 385 system("title C语言研究中心...; 387 Pos(40, 25); 388 printf(" C语言研究中心 www.clang.cc.
{ struct Coor fsr; //食物坐标 int flag; //标志,食物有没有被吃掉,1代表没有 }food; void GameInit(); //初始化游戏...void OverGame(); //游戏结束标志 //主函数 int main() { GameInit(); //初始化的函数. ... } ChangeSnakeCh(); } return 0; } //游戏初始化 void GameInit() { ...L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。...后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。...宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言会把字面量当作窄字符类型处理。...}; 3.4 游戏流程设计 同样设置三个文件,一个test.c用来测试代码,一个snake.h用来放函数声明,最后一个snake.c用来放相关函数的实现。
define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; int level;/*游戏等级...*/ int score=0;/*得分*/ int gamespeed;/*游戏速度*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;...*/ void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DRAW(void);/*游戏区域*/ void GameOver(void);/*...结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/...*图形驱动*/ Choicelevle();/*选择游戏等级*/ DRAW();/*游戏区域*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void
贪吃蛇C语言代码 贪吃蛇C语言代码 手动贪吃蛇 智能贪吃蛇 1.手动贪吃蛇 /*蛇越长跑得越快*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include #include <windows.h..., y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c"...for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c"...("按任意键开始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; } 2.智能贪吃蛇..., y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c"
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路。...前不久群里有些人又在谈论C语言贪吃蛇的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来。 如今大三,经过了这一年半的编程,如今认为这个C语言的贪吃蛇还是比較简单的,花的时间不非常多!...如今贴上我的代码和我的详解,希望大家多交流。 首先说下我这个贪吃蛇仅仅是一个简单的,游戏结束有2种可能:一碰墙,二自杀即蛇头碰到蛇身。 如有不好之处,请见谅把。..., GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); getch();...[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); } } void Button
最近暑假无事开始用C语言写一些小游戏小游戏程序,这个贪吃蛇当然是经典中的经典,所以先开始写。...************游戏欢迎界面***********************/ int color(int c) //颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle...(STD_OUTPUT_HANDLE),c);//更改文字颜色 return 0; } void gotoxy(int x,int y) //设置光标位置 { COORD c; c.X...在C语言中的文件调用,保存一定要学好,才能在这里灵活运用。...此时贪吃蛇的游戏界面就已经大致做好,剩下的是进行游戏需要的逻辑等; 游戏逻辑 /**********************************游戏逻辑*********************
C#贪吃蛇游戏 Form方法 100毫秒刷新 秒刷新(蛇的移动速度由此决定) 画蛇 创建食物 画食物 吃掉食物 生存还是毁灭 游戏结束 button点击事件链 其他静态变量 游戏主体类 蛇...食物 这是本人第一篇博客,感谢收看,之后对游戏做出的修改,将以方法代码块放在最后 Form方法 100毫秒刷新 private void timer1_Tick(object sender...点击开始游戏,开始游玩。...蛇 using System.Collections.Generic; namespace 贪吃蛇form { public class Snake {...; realsnake.Add(S_eat); } } } } 食物 using System; namespace 贪吃蛇
int len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标 }snake; //绘制游戏边框...changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果 } return; } bool snakeStatus() { //蛇头碰到上下边界,游戏结束...if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT) return false; //蛇头碰到左右边界,游戏结束 if (snake.x[0] ==...0 || snake.x[0] == MAPWIDTH) return false; //蛇头碰到蛇身,游戏结束 for (i = 1; i < snake.len; i++) { if (snake.x...\n"); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce); Sleep(5000); return
C语言贪吃蛇完整代码 #include #include #include //windows编程头文件 #include <time.h...len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标 }snake; //绘制游戏边框...if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT) return false; //蛇头碰到左右边界,游戏结束 if (snake.x[0] ==...0 || snake.x[0] == MAPWIDTH) return false; //蛇头碰到蛇身,游戏结束 for (i = 1; i < snake.len; i++) { if...\n"); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce); Sleep(5000); return
cursor_info.dwSize = 50; //设置和houtput句柄相关的控制台上光标信息 SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info); 可以加入上面的代码对光标进行修改...,显示的就是占比50%的光标 还可以根据以下代码设置光标的位置 //定位光标位置 COORD pos = { 10,20 }; SetConsoleCursorPosition(houtput,...KEY_PRESS(0x32)) { printf("2\n"); } } return 0; } 这样就能实现键盘监听的效果 本地化 用于改变程序的行为以适应不同的文化和语言环境...需要占用两个单字符 #include #include int main() { char* ret = setlocale(LC_ALL, NULL);//c语言默认模式...SetConsoleCursorPosition(houtput, pos); } void WelcomeToGame() { SetPos(40, 14); wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏
至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道) 最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下: 略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的...贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。...如果蛇在前进过程中撞到墙或自己身体,则游戏失败。 我们可以简单地画出游戏的大概流程图: 贪吃蛇游戏分为四个界面,包括欢迎界面,游戏界面,游戏说明和游戏结束界面。...2.绘制游戏地图。 3.绘制移动的贪吃蛇。 4.随机绘制食物并且位置不与当前蛇身体重合。...(最后让我吐槽一下富文本编辑器这谜一样的代码对齐方式)。
前言 贪吃蛇作为一个游戏,肯定被大家所熟知,我相信大部分人都玩过这个游戏,所以规则我相信大家都明白,在这我就不过多讲述了。...然后今天我们就要基于C语言链表这个内容去实现这个小游戏,下面我们先来看一下这个我们将会实现的几个画面。 这就是我们这个游戏的几个画面,下面我们就要基于这几个画面去实现我们的贪吃蛇小游戏。...#更改命令行窗口的名称 在C语言中,我们需要使用system接口来改变终端 窗口的大小 以及 窗口名称,使用system接口需要包含 stdlib.h 头文件,例如下面代码: #include<stdio.h...左上角为坐标原点,向右为x轴,向下位y轴,如下图所示: 我们在windows窗口上描述一个坐标需要使用一个windows API中定义的一个结构体 COORD,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,在C语言中...,因此C语言加入了宽字符(字符类型:wchar_t 需要包含 locale.h 头文件)允许程序员针对特定地区调整程序行为函数。
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贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示...在这里插入代码片#include #include #include #include #include <...(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c)...(y/n):”); scanf(“%c”, &ch); if (ch == ‘y’ || ch == ‘Y’) { system(“cls”); main(); } else if (
C语言贪吃蛇小游戏 视频正在随缘策划中。。。。 废话在后面直接上程序 该程序在VS2019上可完美运行。...Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统,很多时候, 进程的代码和数据并不全部装入内存,进程的某一段装入内存后, 还可能被换出到外存,当再次需要时,再装入内存。...\n"); printf("\n\t\t\t\t\t\t2.游戏介绍\n"); printf("\n\t\t\t\t\t\t3.游戏版本\n"); printf("\n\t\t\t\t\t\t4....printf("\t\t\t\t请输入初始长度:"); scanf_s("%d", &s); len = s; break; default: break; } } 对于刚学完C语言的初学者...,直接做这种小游戏也是一件非常困难的事情,中间还有很大的鸿沟。
欢迎光顾我的homepage 前言 贪吃蛇小游戏想必大家都玩过吧,现在就要C语言代码来实现一下贪吃蛇小游戏 在实现之前,我们要对C语言结构体、指针、链表(单链表)有一定的基础 先来看一下预期运行效果...,使用title 指令 title 贪吃蛇 当然,这些能够在控制台窗口执行的命令,也可以通过调用C语言的system函数在中来完成 这里再补充一个指令,暂停控制台程序 system("pause...我们需要通过修改地区,让程序来适应不同的区域,我们就需要进行本地化设置 这里就要使用到C语言中的库函数 setlocale 函数 在C标准中,依赖地区的部分有以下几项 数字量的格式 货币量的格式...宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言就会把字符量当成窄字符来处理。...贪吃蛇移动 看上述游戏运行代码,可以看到贪吃蛇的移动还有判断蛇是否撞到墙和自己,这些的实现在贪吃蛇移动当中。
HideCursor(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c)...全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 贪吃蛇...{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 //注:SetConsoleTextAttribute是一个....txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件...(y/n):"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); main();
文章目录 游戏说明 游戏效果展示 游戏代码 游戏代码详解 游戏框架构建 初始化界面 隐藏光标 光标跳转 颜色设置 初始化蛇 随机生成食物 打印蛇与覆盖蛇 移动蛇 游戏主体逻辑函数 执行按键 判断得分与结束...游戏效果展示 个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?...游戏代码 以下代码可以直接运行,欢迎试玩: #include #include #include #include #...c); //颜色设置 } //从文件读取最高分 void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if...特别注意,代码当中需要将非边界的位置标记为空,你可能觉得这没有必要,因为又没有墙在存在,蛇活动的区域当中都是空的,只要到时候标记蛇身的位置,然后通过判断蛇头是否撞到蛇身来确定游戏是否结束即可。
.cpp main.cpp #include "controller.h" int main()//程序入口 { Controller c;//声明一个Controller类 c.Game...SetCursorPosition(33, 1); std::cout << "Greedy Snake" ; SetCursorPosition(34, 2); std::cout << "贪吃蛇...{ Start();//开始界面 while (true)//游戏可视为一个死循环,直到退出游戏时循环结束 { Select();//选择界面...DrawGame();//绘制游戏界面 int tmp = PlayGame();//开启游戏循环,当重新开始或退出游戏时,结束循环并返回值给tmp if (tmp ==... #include void SetWindowSize(int cols, int lines)//设置窗口大小 { system("title 贪吃蛇
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