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贪吃蛇大作战java代码_java贪吃蛇需要用到哪些知识

大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考。...”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个 操作简单、界面美观、功能较齐全 的“贪吃蛇”游戏。...通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。 总体需求 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作,用户可自己练习和娱乐。...(2)静态UI设计(包括小蛇,食物,游戏区域和标题区域)。 (3)使用键盘监听事件和定时器实现小蛇的移动。 (4)小蛇与食物碰撞的实现。...---- 总结 本游戏的设计思路类似于游戏“贪吃蛇大作战”,程序在一些功能的实现上还存在许多不足,但该项目的实现对Java新手的实战能力有很大的提升。

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JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗

Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...突然,想起,一年前(时间是2015年7月3日),我刚学习Java的时候看过别人写的这个游戏源代码,还专门写了篇博文,连接如下:http://blog.csdn.net/u010412719/article...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。

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    【项目实战】Java 贪吃蛇

    游戏的主启动类 作为贪吃蛇游戏的主启动类,构建了顶级窗口,可以容纳各种面板, package Snake; import javax.swing.*; /** * 游戏的主启动类 */ public...,则会出现闪屏, 在主启动类StartGame中添加frame.add(new GamePanel());, package Snake; import javax.swing.*; import java.awt...数据中心 创建一个Data类作为数据中心,用于调用statics包里的资源, package Snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; /*...绘制食物布局 先是创建食物的坐标, //食物的坐标 int foodX; int foodY; 在初始化方法中添加如下语句,随机产生食物的位置, //把食物随机分布在界面上 foodX = 25 + 25...避免食物的位置与蛇身的位置重叠,而造成食物被蛇身所覆盖, 因此修改原先的食物分配布局,加入判定代码块, //判断食物是否与蛇身重叠 boolean flag = false; //默认为重叠状态

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    一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

    首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...3.2 初始化贪吃蛇食物 游戏中需要有贪吃蛇食物,我们给定一个初始值。我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇的长度就可以用几个标准小格子表示。...我们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便之后的删减。 '''初始化贪吃蛇食物''' 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。...利用random函数来生成随机位置 3.6 绘制贪吃蛇食物、分数等信息 定义贪吃蛇的绘制函数 这些都定义好之后,我们需要在游戏主逻辑中调用它们,并刷新Pygame的显示层,贪吃蛇食物的每一次移动...当然还有很多需要优化的地方,比如随机生成食物时如何避免出现在贪吃蛇的自身上、通过贪吃蛇的长度来自动控制游戏速度等等。

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    JAVA实现贪吃蛇游戏

    刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener...; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public...但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。

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    一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

    首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...游戏中需要有贪吃蛇食物,我们给定一个初始值。...'''初始化贪吃蛇食物''' # 贪吃蛇的的初始位置 snake_Head = [100,100] # 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子) snake_Body = [[80,100...(1,24) food_Position = [int(x*20),int(y*20)] food_flag = 1 3.6 绘制贪吃蛇食物、分数等信息 定义贪吃蛇的绘制函数 # 绘制贪吃蛇...当然还有很多需要优化的地方,比如随机生成食物时如何避免出现在贪吃蛇的自身上、通过贪吃蛇的长度来自动控制游戏速度等等。

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    python怎么运行代码_Python贪吃蛇代码

    首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...游戏中需要有贪吃蛇食物,我们给定一个初始值。...”’初始化贪吃蛇食物”’ # 贪吃蛇的的初始位置 snake_Head = [100,100] # 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子) snake_Body = [[80,100...(1,24) food_Position = [int(x*20),int(y*20)] food_flag = 1 3.6 绘制贪吃蛇食物、分数等信息 定义贪吃蛇的绘制函数 # 绘制贪吃蛇 def...当然还有很多需要优化的地方,比如随机生成食物时如何避免出现在贪吃蛇的自身上、通过贪吃蛇的长度来自动控制游戏速度等等。

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    python游戏代码200行_python 贪吃蛇

    python,总所周知是比较简单的,而且代码也不会像java那样多,下面就使用python的第三方库pygame进行开发一个贪吃蛇游戏。...当然了,如果你对Java实现贪吃蛇游戏也可以看 Java实现贪吃蛇游戏 这篇文章。 Java实现大概在450行左右,但是只是一个蛇的移动与吃食物的功能。...123难度对应的是一个食物分别是 3、5、10 分。 5. 得分的记录 在前面选择不同的难度之后,每一次吃掉食物之后。...项目运行 小萌新看过来,在获取到整个项目之后,运行Snake.py文件,之后会让你选择游戏难度,分别对应键盘上的123,可自己选择,难度选择之后,就会出现贪吃蛇的游戏界面了。...虽然标题写的是250行开发一个贪吃蛇游戏,但是真的把多余的换行以及注释去掉之后,估计也就200行左右。而且很多代码也是大致相同的。 8.

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    面向 python 小白的贪吃蛇游戏

    今天就让我们走进贪吃蛇的世界,用 python 实现简易版的贪吃蛇游戏。 游戏简介 首先是游戏效果图: ? 用户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的食物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到自身。...但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写一个move函数。 那么贪吃蛇怎么移动呢? 如果贪吃蛇没吃到食物,那么我们就删除list中最后一个坐标,再在蛇头部分插入新的位置。...如果贪吃蛇恰好吃到了食物,唯一的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素。其中需要注意的是,贪吃蛇不能朝着当前移动方向的反方向移动。体现在代码中,就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。...那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢? 如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。...') return screen 最后是游戏主函数: 首先实例化贪吃蛇食物

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    一条贪吃蛇的使命——零基础入门贪吃蛇游戏

    零基础入门贪吃蛇游戏 贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。 1、游戏描述 贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。...在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。...3、实现目标 本篇文章欲带你实现以下功能 1、基本贪吃蛇(蛇的移动,吃食物,产生食物,增加分数) 2、增加 暂停游戏/继续游戏功能 3、再来一局功能(贪吃蛇死亡后有再来一局提示...、空格键代表游戏暂停/继续 5、实现原理 1、利用canvas画布完成运动场地、食物贪吃蛇的展示 2、利用数组存储贪吃蛇的坐标位置 3、利用上、下、左、右键改变贪吃蛇的蛇头坐标...3、初始化贪吃蛇的坐标 4、初始化贪吃蛇运动的方向 5、初始化玩家分数 6、初始化贪吃蛇的速度 7、初始化食物 8、初始化蛇 9、初始化蛇的状态

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    5 分钟教你用 Python 实现贪吃蛇

    贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中。 ?...尽管贪吃蛇的历史相对比较久远,但它却有着十分顽强的生命力,保持经久不衰,其中很重要的原因便是游戏厂家不断的对其进行更新迭代。现在,这款游戏无论是游戏场景、规则等都变得十分丰富。 ?...规则 要有游戏主界面、贪吃蛇食物; 能够控制贪吃蛇移动并获取食物贪吃蛇吃了食物后,增加自身长度、分数,食物消失并随机生成新的食物贪吃蛇触碰到周围边界或自己身体时,游戏结束。...') ➢ 贪吃蛇 初始化 def __init__(self): self.dirction = pygame.K_RIGHT self.body = [] 移动 def addNode...当贪吃蛇吃掉食物,增加蛇身长度、分数,食物消失,重新投放食物

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    贪吃蛇的使命 | 零基础入门贪吃蛇游戏(附源码、演示地址)

    今天分享自己在大学初识HTML时编写的贪吃蛇小游戏吧,虽说代码简单,但对于大一时的自己,还是花了不少精力的。此篇文章写给茫茫人海奋斗的你,从“小蛇”---“蟒蛇”的过程就是要不断摄取“食物”。...在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物后蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。...3、实现目标 本篇文章欲带你实现以下功能: 1、基本贪吃蛇(蛇的移动,吃食物,产生食物,增加分数) 2、增加暂停游戏/继续游戏功能 3、再来一局功能(贪吃蛇死亡后有再来一局提示) 4、按键约定 为方便玩家游戏...、食物贪吃蛇的展示 2、利用数组存储贪吃蛇的坐标位置 3、利用上、下、左、右键改变贪吃蛇的蛇头坐标 4、不断重新绘制页面,给人造成贪吃蛇运动的错觉 6、实现逻辑 //伪代码 function 初始化数据...(){ 1、初始化贪吃蛇运动区域大小 2、初始化canvas画布上下文对象 3、初始化贪吃蛇的坐标 4、初始化贪吃蛇运动的方向 5、初始化玩家分数 6、初始化贪吃蛇的速度

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    Java小游戏实现》:贪吃蛇

    想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏...//然后将虚拟画布上的内容一起画在画布上 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。

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    java贪吃蛇小游戏(详解)

    食物绘制 食物绘制相对比较简单,当一个食物被吃掉以后,便在地图的其他随机的一个地方产生下一个食物。 蛇和食物的生命周期 蛇:当蛇碰到地图边界,碰到自己的身体和尾巴的时候,即判定为死亡。...食物:当蛇头碰到食物,则食物死亡。 4.代码实现 项目目录 Constant类,存储一些常量。...Frame{ /** * 加载窗体 */ public void loadFrame(){ this.setTitle("贪吃蛇");//设置窗体标题 this.setSize(Constant.GAME_WIDTH...,由于食物和蛇都需要进行绘制,都有生命周期,所以抽取出一个父类 import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle...,绘制食物 import java.awt.Graphics; import com.zzk.snake.constant.Constant; import com.zzk.snake.util.ImageUtil

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    贪吃蛇开源代码_java贪吃蛇小程序代码

    第一次写文章,如有错误请谅解 运行示例 ---- 程序分析 捕获键盘操作 Python从控制台读取可以使用input()函数, 但很明显的是, 贪吃蛇游戏需要在游戏运行的同时不断读取键盘操作,...输入需要每次都使用回车键, 可行性较差 本程序中使用keyboard库中的on_press()函数捕获键盘操作, 并将捕获的键盘操作传递给一个key_envent()函数进一步处理, 进而控制游戏 输出游戏画面 贪吃蛇游戏需要不断的更新和显示游戏画面...食物的实现思路与炸弹的实现基本相同, 但是食物可以被蛇吃掉, 所以食物需要增添一个eat()方法 单个食物的实现 不能说和炸弹很相似, 只能说是一模一样 class Food(): def...== y): self.list[index].life = 0 蛇的实现 既然是贪吃蛇, 最重要的自然是蛇 蛇有两个部分组成, 分别是蛇头head和蛇的身体body..., 即移动后蛇头位置处的地图为食物, 蛇长度增长一格并整体前进一格, 同时触发食物的eat()操作, 吃掉该位置处的食物 蛇头移向炸弹处, 即移动后蛇头位置处的地图为炸弹, 游戏结束 蛇头移向墙, 即移动后蛇头位置的位置超过地图边界

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    【CC++】10分钟教你用C++写一个贪吃蛇附带AI功能(附源代码详解和下载)

    整个程序设计的原理就是:主函数死循环,不断刷新打印贪吃蛇食物。这样每循环一次,就类似电影里面的一帧,最终显示的效果就是蛇会动起来。...定义贪吃蛇的移动,打印,吃食物等等。...m_is_alive记录贪吃蛇是否还活着。m_coordinate则是贪吃蛇身体坐标的记录。贪吃蛇是一节一节的,整条蛇必然是由许多节组成的。...移动贪吃蛇,我们用了一个方向变量,在监听键盘的时候获取移动的方向,然后在根据方向移动贪吃蛇的蛇头。...我们是死循环不断刷新打印贪吃蛇的,因此每移动一次,必然会在屏幕上留下上一次贪吃蛇的痕迹。

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    c语言课程设计之贪吃蛇代码及思路

    食物更新模块:1 3.4. 移动贪吃蛇模块:1 3.5. 贪吃蛇生命模块:1 3.7....课程设计的内容 设计并实现一个贪吃蛇小游戏,要求具有以下功能模块: (1) 页面菜单模块。 (2) 初始化地图模块。 (3) 食物更新模块。 (4) 移动贪吃蛇模块。...初始化地图模块: ² 实现贪吃蛇存在范围(这里用围墙来限定区域) ² 初始化贪吃蛇(3单位身体长度) ² 初始化食物 3.3. ...初始化地图模块: ² 实现贪吃蛇存在范围(这里用围墙来限定区域) ² 初始化贪吃蛇(3单位身体长度) ² 初始化食物 4.5. ...();这里在下根据grow值来判断是否吃到食物,并实现打印贪吃蛇的移动,贪吃蛇的移动只打印头部和尾部,这样防止了每次刷新页面造成的闪烁。

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    c语言课程设计之贪吃蛇代码及思路 c语言课程设计报告之贪吃蛇

    食物更新模块:1 3.4. 移动贪吃蛇模块:1 3.5. 贪吃蛇生命模块:1 3.7....课程设计的内容 设计并实现一个贪吃蛇小游戏,要求具有以下功能模块: (1) 页面菜单模块。 (2) 初始化地图模块。 (3) 食物更新模块。 (4) 移动贪吃蛇模块。...初始化地图模块: ² 实现贪吃蛇存在范围(这里用围墙来限定区域) ² 初始化贪吃蛇(3单位身体长度) ² 初始化食物 3.3. ...初始化地图模块: ² 实现贪吃蛇存在范围(这里用围墙来限定区域) ² 初始化贪吃蛇(3单位身体长度) ² 初始化食物 4.5. ...();这里在下根据grow值来判断是否吃到食物,并实现打印贪吃蛇的移动,贪吃蛇的移动只打印头部和尾部,这样防止了每次刷新页面造成的闪烁。

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