300行JS代码,让你重回经典 诺基亚贪吃蛇——我的游戏启蒙 儿时的经典游戏,无非俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子,之后才有了智能拼图、麻将、象棋、连连看、消消乐。...今天拿出来一款JS贪吃蛇供大家学习、参考。 游戏玩法不多做赘述,可以调整关卡,可以调整爬行速度,祝您游戏愉快。 部分游戏截图: ? ?...DOCTYPE html> 贪吃蛇 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
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碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 <div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px...Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' // <em>碰撞</em>检测...box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到...// 碰撞检测 // x坐标值的范围判断,y坐标值的范围判断 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth...box2Y - box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到
图形平面碰撞的检测方式就是判断点是否同时在两个对象中。比如这个笔记中的例子 impact demo 目前没有碰撞...)){ console.log(2) $text.addClass('red'); $text.html('碰撞进行中...document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute]); } 提示:你可以先修改部分代码再运行
贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示...在这里插入代码片#include #include #include #include #include <...int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇....txt”, “r”); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录.txt”, “w”); //以只写的方式打开文件
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...,这就是碰撞检测。...下面是自己实现的两种碰撞检测: 碰撞检测_边缘检测 主要实现div块在上下左右运动中如果碰到边缘,就像相反的方向运动。 实现代码 <!...= parseInt(style.width); var h = parseInt(style.height); //检测上下左右是否碰撞..._块于块碰撞 主要实现两个div块在各自的运动中碰撞,然后发生往相反方向运动 实现代码 <!
sys.exit() if keys[K_LCTRL]: main() main() 自学python 第一次尝试编程贪吃蛇
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_UP:
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...类的属性和方法有: 1、位置、大小 2、构造方法 3、draw方法 4、getRect方法:用于碰撞检测 5、reAppear方法:用于重新产生蛋的方法 代码如下: public class Egg...} else{ color = Color.RED; } } //用于碰撞检测...BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); } } 蛇吃蛋,怎么样才能判断蛇吃到蛋了呢,这就需要用到碰撞检测了
die) { ProcessKey(); //处理按键 Move(); //移动蛇 Judge(); //碰撞检测 Draw(); //画图...= 27); //游戏结束后按esc退出 } Init() void Init() { SetConsoleTitleW(L"贪吃蛇"); system("MODE CON: COLS...for (COORD* node : snack.body) { if (node->X == food.X && node->Y == food.Y) goto unfished; } } 所有代码...if (node->X == food.X && node->Y == food.Y) goto unfished; } } void Init() { SetConsoleTitleW(L"贪吃蛇
跳转目录 前言 运行示例 程序分析 捕获键盘操作 输出游戏画面 代码分析一 安装运行环境 游戏地图的实现 炸弹的实现 食物的实现 蛇的实现 初步测试 键盘控制的实现 主程序 game函数 图形界面显示分数...第一次写文章,如有错误请谅解 运行示例 ---- 程序分析 捕获键盘操作 Python从控制台读取可以使用input()函数, 但很明显的是, 贪吃蛇游戏需要在游戏运行的同时不断读取键盘操作,...输入需要每次都使用回车键, 可行性较差 本程序中使用keyboard库中的on_press()函数捕获键盘操作, 并将捕获的键盘操作传递给一个key_envent()函数进一步处理, 进而控制游戏 输出游戏画面 贪吃蛇游戏需要不断的更新和显示游戏画面...): if (food.x == x and food.y == y): self.list[index].life = 0 蛇的实现 既然是贪吃蛇...实现游戏的主程序之后即可正常游玩 部分内容本文未作详细解释, 请参考源码使用 game函数 将所有的游戏内流程, 如创建各种对象, 各种对象的更新封装在game()函数中, 方便多次重复游戏 该部分代码为测试代码的扩充
playSurface = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建游戏窗口 pygame.display.set_caption('贪吃蛇...') # 窗口名 snakePosition = [80, 80] # 贪吃蛇的头 snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80...]] # 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子) targetPosition = [200, 400] # 绿色方块目标位置 targetflag...snake.gameover() # 控制蛇行走速度 clock.tick(6) snake = Snake() snake.initialize() 注:代码不是本人所写
Python命令行小游戏—贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化...---- 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 def mune(): os.system("color 0a") dll.set_cmd(0, 2);print("□□□□□□□□□□□□□...函数可执行命令行中的指令,具体指令可在命令行中输入help回车获得相关信息 c语言能够更好的对命令行的输出进行刷新,这里通过调用.dll的方式调用c语言,具体的使用可观看此视频python和C语言混合编程 2.c语言代码...(_kbhit()) { //_kbhit()为按键检测,有按键输出1,没有输出0 key = _getch(); Sleep(10); return key; } else; } 3.Python代码...,如果地图复杂可能需要使用列表将每部分墙体的起始坐标录入进行判断,贪吃蛇只需要判断头的位置就能够判断是否撞到了墙。
gameOverFont = pygame.font.Font(‘arial.ttf’,72)
时间:2018-11-14 概述:贪吃蛇 Python贪吃蛇完整代码,代码注释比较多,可学习一下Python编写游戏的一些基本技巧,代码分享如下: #coding=utf-8 import curses
#话不多说,直接上代码,有需要的小伙伴可以直接拿去用 import pygame import random import sys import time from pygame.locals import...gamesurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption('贪吃蛇...~') # 初始化变量 # 初始化贪吃蛇的起始位置 snakeposition = [100, 100] # 初始化贪吃蛇的长度 snakelength =...初始化目标方块的位置 square_purpose = [300, 300] # 初始化一个数来判断目标方块是否存在 square_position = 1 # 初始化方向,用来使贪吃蛇移动
用Java编写精典小游戏——贪吃蛇!...前言 我想贪吃蛇应该是不少90后和00后的童年(我本人是01年的),回想起从前偷偷拿着我爹的诺基亚在被窝里玩贪吃蛇,不禁感慨万分,时间飞逝,没想到10年后的我也可以自己做一个贪吃蛇了。...接下来放出源码,为了让初学者也能够理解,我尽量将大部分代码写了注释: 测试类 public class Test { public static void main(String[...-------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇...我一直坚持“分享知识”的原则,免费透明的将代码公开展示,如果帮到了你,请顺手点个赞吧(#^.^#)。
#include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #defin...
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