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沙龙
1
回答
Three.
js
-用于
碰撞
检测的精确射线投射
、
、
我正在使用Three.
js
,68版本。我使用的
碰撞
检测方法和这个家伙在这里使用的方法是一样的,这在大多数情况下都是很棒的(一句“谢谢你”的大话要给作者!):!如果您想从github下载源
代码
,这里有一个指向源
代码
的链接。只要去找Collision-Detection.html:var MovingCube; var walldistance < directionVector.lengt
浏览 9
提问于2014-09-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
贪吃蛇
游戏
代码
不能进入移动功能
、
/index.
js
'></script> window.onload = function() {head> <canvas id="cav" width="500" height="500"></canvas><
浏览 1
提问于2017-03-21
得票数 0
2
回答
Vue app.
js
与主页上的其他JavaScript文件冲突(Laravel)
、
、
、
、
在我的主页上没有app.
js
,一切都很好。但是当我包含它时,我的原始主题
js
文件上的所有UI效果和功能都停止工作,包括滑块、画布、旋转木马和下拉列表。如何阻止Vue与我的主题
js
发生冲突并导致它崩溃?
浏览 32
提问于2020-06-10
得票数 0
3
回答
如果发生
碰撞
,如何防止转换控件移动对象,使用光线投射?
、
、
、
所以我使用Three.
js
,我在一个盒子里有一些立方体。我使用Transform控件,用鼠标移动方框内的立方体。我想用光线投射来检查
碰撞
情况。问题是,如果发生
碰撞
,如何防止转换控制器移动对象?顺便说一句,我使用的是r81版本的Three.
js
。 更新:我已经用房间的大小来限制立方体在房间外移动。这似乎很管用。有没有一种仅用于
碰撞
的使用cannon.
js
的方法?只是
碰撞
检查和阻止它死在它的轨道上时,有
碰撞
。
浏览 9
提问于2016-10-10
得票数 2
1
回答
HTML5画布中的
碰撞
、
、
、
我对Javascript非常陌生,而且我通常使用画布,我无法获得
碰撞
检测来处理我的帆布墙。<!+= 5; }); </script></html> 这是我在
碰撞
检测方面的尝试snake.x <
浏览 1
提问于2015-11-01
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Phaser.
js
如何做出正确的不规则图像
碰撞
,而不是边缘的间隙也是由
碰撞
触发的。
在Phaser.
js
中,如何使不规则图像正确的
碰撞
,而不是边缘的间隙也是由
碰撞
触发的。
碰撞
会在边缘发生吗?
浏览 11
提问于2015-09-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用Jquery或普通Javascript检测Div冲突
、
我试图使用
碰撞
函数来确定两个div何时发生
碰撞
,这些div将被设计为显示精灵动画。下面是
碰撞
函数的一个示例:killspaceship();});下面是我的
代码
: var collided = $("#sprite1").collision("#sprite2");如果
浏览 2
提问于2014-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从拱门到P2物理的相位转换
、
、
、
但是由于我正在做一个台球游戏,所以我需要在
碰撞
时旋转,所以我已经转向了物理方面的P2。突然间,一切都在移动和
碰撞
!以下是实时
代码
:http://199.26.84.223/边(桌边)第1点:我希望边是固定的,所以我补充道:对每个物体就像对拱门物理一样game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2
JS
); sides = game.add.physicsGroup(Phas
浏览 0
提问于2015-10-09
得票数 5
回答已采纳
1
回答
swing Canvas图形何时初始化?
、
、
、
我在
代码
中调用了graphics.fillRect,但canvas可能会在0.1s之后重置。我的
代码
如下: JFrame window = new JFrame("天码营
贪吃蛇
游戏"); canvas.setSize(500, 500); canvas.setVisible(truecanvas.
浏览 3
提问于2016-10-26
得票数 0
1
回答
两个矩形
碰撞
、
当我检查这样的
碰撞
时,它不能正常工作。
浏览 1
提问于2019-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
织物
JS
&正确的
碰撞
检测
、
我正在使用当前版本的Fabric
JS
(1.7.13),我想要一些正确的
碰撞
检测。Fabric
JS
网站有以下页面: 有这样的解决办法吗?我在这里发现了一些类似的问题,,但我发现的所有问题都只是在边界框上进行
碰撞
检测,而不是在形状本身上进行
碰撞
检测。
浏览 3
提问于2017-06-23
得票数 1
2
回答
Matter.
js
-如何在
碰撞
后移除主体
、
我是Matter.
js
的新手,我真的很困惑如何在
碰撞
后移除一对特定的身体,这是我的
代码
: continue; else{ }}); 我想在与球发生
碰撞
后删除方块,但
代码
不起作用。
浏览 0
提问于2017-11-10
得票数 3
3
回答
检查两个对象在javascript中是否都未定义或为空
、
、
、
我有一个检查
碰撞
检测的方法hitTest,它可以返回一个Point对象(如果发生了
碰撞
),或者(如果没有
碰撞
)它返回null或undefined (我不太清楚它何时返回null或undefined,但我信任我必须在两个物体上测试
碰撞
。并检查是否发生了一次或两次
碰撞
。我已经尝试过以下
代码
:var result2 = hitTest(player, object2); if( result1我知道
js<
浏览 3
提问于2013-02-20
得票数 0
回答已采纳
8
回答
如何在three.
js
中检测
碰撞
?
、
、
、
我正在使用three.
js
。如果这些几何图形是相交的(或者如果翻译的话会相交),我想要检测到这是一次
碰撞
。 如何使用three.
js
执行
碰撞
检测?如果three.
js
没有冲突检测工具,那么我还可以使用其他库来使用three.
js
吗?
浏览 10
提问于2012-07-13
得票数 69
回答已采纳
1
回答
我怎么会有一个精灵在一个团体中有相同的位置与另一个雪碧,而不是在一个团体
碰撞
?
、
、
、
、
在p5.
js
中,我很难让精灵群中的精灵在
碰撞
时锁定与玩家精灵相同的位置。traySprite.position.y;} toppingsGroup包含五个不同的精灵,我想要它,这样当其中一个精灵与traySprite
碰撞
时这应该适用于所有这些人,但我遇到的问题是,一旦其中一个精灵与traySprite发生
碰撞
,它就会迅速而明显地脱离画布。
浏览 4
提问于2022-04-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
web上有没有关于如何使用Shaders实现
碰撞
检测的例子?
、
、
、
、
web上有没有OpenGL,OpenGL ES或WebGL
代码
的例子,如何使用着色器实现3D
碰撞
检测? 谢谢。
浏览 7
提问于2010-12-28
得票数 6
回答已采纳
1
回答
matter.
js
: collisionStart多次触发一次
碰撞
、
、
我正在开发一个游戏应用程序,使用React本地语言和Matter.
js
。为了做到这一点,我尝试使用collisionStart来检测
碰撞
。然而,即使子弹和目标只有一次
碰撞
,事件似乎被触发了41次。这是
代码
: let pairs = event.pairs for (const在目前的时刻,一次
碰撞</em
浏览 8
提问于2022-02-09
得票数 1
1
回答
Cocos2d
js
花栗鼠冲突过滤器
、
、
我使用的是cocos2d
js
3.8和花栗鼠的物理特性,我试图过滤
碰撞
,但这不起作用,我已经为玩家设置了shape.categoryBits =1;shape.maskBits =2;,为敌人设置了shape.categoryBits=3;shape.maskBits =4;,但它们仍然在
碰撞
。
浏览 2
提问于2015-11-05
得票数 0
1
回答
A帧中GLTF模型的Ammo.
js
碰撞
检测
、
、
如何用gltf模型检测球的
碰撞
,使球模型在
碰撞
后从场景中消失。在我的
代码
中,
碰撞
检测适用于球间的
碰撞
,但不适用于gltf模型。<!DOCTYPE html><head><scrip
浏览 6
提问于2022-03-01
得票数 1
2
回答
JS
事件
碰撞
、
、
当我使用内置的
JS
/jQuery运行html时,会发生冲突。
碰撞
是当我按下‘删除’,
JS
首先计算出所需的action1,也(这是不需要的)重定向到‘位置A’。是否有可能将链接留在区域内,并使这个div的
JS
不对单击此链接作出反应?
浏览 3
提问于2012-08-21
得票数 1
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