1. 三大运营商表态取消流量漫游费 2017 年在工信部的推动下,三大运营商终于取消了在中国存在二十多年的电话长途漫游费。 昨日,工信部副部长陈肇雄在接受媒体采访时表示流量漫游费也将取消,工信部会确保广大用户在今年 7 月 1 日前享受到这一红利。 今年的《政府工作报告》曾提出:取消流量「漫游」费,移动网络流量资费年内至少降低 30%。 2. 网易云音乐和阿里音乐达成版权合作 网易云音乐继上月与腾讯握手言和、3 月初与华研国际达成战略合作后,网易云音乐 6 日再次宣布与阿里音乐达成版权互授合作,将会获得滚石
区块链技术的出现为音乐家、创作者和消费者面临的一些最大挑战提供了独特的解决方案,彻底改变了音乐行业。不可替代代币 (NFT) 已成为热门话题,它使创作者能够以去中心化和透明的方式出售他们的作品。我们将探讨NFT 音乐市场的发展以及它们如何塑造音乐行业的未来。
从上个世纪90年代开始涉足音乐界,恒大音乐公司董事长宋柯见证了传统唱片业在国内的大起大落,也见证了国内数字音乐产业的渐起。在他看来,数字音乐产业是未来发展趋势,经过10多年的发展,已经从原来的暗流涌动期发展到了大发展的前期,曙光已在眼前。不过,作为一个资深从业者,在他看来,数字音乐产业要获得更大发展,还应注意以下四方面问题。 一方面,老歌经久不衰的背后是音乐产业近10年发展的停滞不前。“虽然现在的音乐领域很热闹,但大家会能听到的新歌数量,不如上世纪80年代和90年代产生的多,现在不少音乐真人秀节
在线音乐赛道的监管靴子终于落地,前段时间一直网传的“音乐独家版权模式要被取缔”也变成了现实。7月24日市场监管总局正式对腾讯作出“责令解除网络音乐独家版权”的处罚。
背靠腾讯内部音乐资源,腾讯云“正版曲库直通车”解决了音乐素材获取难的问题。开发者通过API接入,可以按量付费,按需取用。
而再大一点读者,一想到它估计就会梦回2000,耳边响起《两只蝴蝶》的音乐,举着翻盖手机的少年染着五颜六色的头发从时间长河里走来……
早在20世纪初,就有俱乐部会员这一说法。随着社会的发展,会员不限于俱乐部,慢慢演变成协会会员以及消费会员。对于普通人来说,最常见的会员头衔就是消费会员,这也是商家最为重视的消费人群,多数以“特权”的形式区分普通消费者。在消费升级的当下,享有特权的会员越来越常见。
防水墙君奇遇记 一 上班早高峰,办公大楼前等电梯的队伍越来越长了。取早餐的、紧急补妆的、开电话会议的同事们缓慢地移动着脚步,但每个同事的眼睛上都带着同样厚重的黑眼圈。 突然,队伍中的防水墙君被推了一把,半个白菜馅儿的包子掉到了地上。 在捡包子的关键时刻,小A君顺势插进了队伍中央。 “干嘛?后面排队去!” “不是,我有事和你说。”小A君神秘的眨了眨眼睛。 “我最近下班天天搞兼职,赚的比上班还多!”小A君三分讥笑四分漫不经心的嘴角上带着十分得意。 “什么兼职这么赚钱?你不会又去赌球了吧!”防水墙君露
所谓供给侧需求,就是因为你供给侧以前是做软件的,卖完一个客户就交割完毕,很可能这个客户下次就不买了,因为你做的产品还不错,够他用。所以你从这个客户身上就结束了一次性交易,收不到更多的钱了。而你为了收更多的钱,所以你想了个新花样来收割用户,把软件改了个模式,不部署在本地,部署在线上,美其名曰客户可以不断升级新功能,但必须持续付费。还给这个模式想了个先进的包装,叫SaaS。
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
近年来随着智能化浪潮的迅速铺开,与以前只能看电视的智能电视相比,现在的智能电视还能打游戏、听音乐,用户还可在电视上自行下载、安装、卸载应用软件,功能大大丰富了。但随着智能电视功能的逐渐增多,以及越来越智能化,许多用户却发现看电视越来越费劲了。
据当前公布的数据,比特币今年的交易额已达30亿美元。目前很多科技公司都已涉足代币市场,从传统的融资渠道,转而投向代币集资。对于很多初创公司而言,代币市场拥有强大的吸引力,因为其不仅能为公司带来资金,还能吸引投资人成为他们平台的用户。 白话科普:何为区块链? 区块链是指通过去中心化和去信任的方式,集体维护一个可靠数据库的技术方案。通俗一点的解释,就是一种全民参与记账的方式。区块链解决了中介信用问题,在过去,我们很难在没有第三方信用机构存在的情况下完成转账。但是通过区块链技术,我们可以使用比特币在没有任何第三
导语:本文主要分享12月13日参加【腾讯大讲堂】内部课程,殿堂级大师整合营销之父唐·E·舒尔茨教授谈整合营销,相关收获及心得。 作者:苏戴维安,大龄海龟,前音乐圈经纪人,现音频策划。主攻文化产业相关的商学学科。 文中穿插了一些delviansu在美国被商科和版权法虐完后学到的信息,请笑纳。 市场营销(marketing)是一门需要渗透到每个岗位的学科,易get,难落实。 私以为游戏音频设计和策划都需要在项目的计划阶段考虑到后期的营销效应。这样才可以升华大家手上作品的价值。 随便举两个例子: 某游戏要找人写
自去年夏天以来,NFT 市场一直蓬勃发展。截至目前,NFT 的历史销售额已达到 410 亿美元,很难想象,2021年初,NFT 市场规模交易量仅为7400 万美元,在410亿美元中,大部分交易量是去年 8 月以来产生的。2020 年全球艺术品市场的总销售额为500亿美元,对比看来,NFT 市场的规模很有趣,但它的快速增长也应该让任何投资者三思而后行。从投资的角度来看,NFT 是否值得?
罗超为创业家i黑马网站撰稿,2013年5月7日发布于首页头条 你正在用什么听歌?使用Focal-JM Lab的乌托邦系列音响的超级发烧友可以绕过此问题。今天咱们聊的是数字音乐。您的答案可能是iPod或
早在今年4月30日,喜马拉雅就向美股市场递交了招股书,期间受中概股市场波动影响,喜马拉雅放弃推进美股IPO。9月13日,喜马拉雅正式递表港交所,开启港股征程。
音乐产业,或称商业音乐(Music Industry, Music Business),指的是以售卖音乐相关的产品以获取回报的行业。赚取利润的方法可以有很多种,例如售卖唱片、开演唱会等。由于歌星们须具有一定知名度才能得到更多收入,他们很多时候出现于不同场合以增加曝光率,从而提高知名度,所以音乐产业亦和娱乐事业息息相关。
在互联网+时代,数字内容的持续发展尤为重要,为了音乐生态系统的健康发展,一直着力支持正版音乐的QQ音乐,正在尝试在线售卖数字音乐专辑,一举扬起音乐圈数起波澜,整体销量非常不错。 设计背景&目标 在国外
引言 文化产业是通往大国之路的重要软实力。而作为文化软实力的主要组成部分,音乐产业一直是我国发展比较薄弱的环节。本文首先从音乐产业链分析入手,对我国音乐产业发展面临的问题和机遇进行简要概括。接
DRM(数字版权管理)是一种技术手段,用于保护数字内容的版权。它主要通过限制用户对受保护内容的复制、传播和修改来控制数字内容的使用。
从咪咕音乐说起吧,咪咕音乐绝对是中国在线音乐市场的"一朵奇葩",甚至可以说是一个"不解之谜"。
对于广大媒体尤其是自媒体而言,视觉中国是一个特殊的名字。也因其“独特”的盈利模式,多次登上舆论热搜。
近日,虾米音乐传出2月份将关闭C端服务的消息后,引起了一片叹惋之声。作为在线音乐版权大战的失利者,虾米音乐以退出C端市场告终。而拥有丰富版权的库客音乐,经营活动也并不顺利。
年初腾讯收购盛大文学尘埃落定,双方加起来市场份额一举超过50%,这一举动被视作腾讯“内容战略”的重要一环。这几天阿里文学整合完成,阿里进军内容之心仍在。移动互联网基础设施基本搭建完成,现在更重要的事情是,如何用优质内容去填充移动互联网,去抢占用户的注意力。影视、音乐、动漫、游戏还有文学,都被卷入内容大潮之中。其中,沉寂多年的网络文学正在迎来它的春天。 日益重要的商业模式:IP商业化 马化腾在乌镇世界互联网大会期间,最重要的演讲内容是腾讯内容战略,屡屡提及“IP”这个专业词,即知识产权,中国互联网界日益重视的
现在无论是老年人还是年轻人,甚至于婴儿,都非常爱听歌,有一些歌手为了感谢歌迷这么多年的支持,真的是好的歌手了。毕竟现在随便一首歌都是需要购买vip或者专辑,才可以听曲下载,更过分的是有些音乐播放器或者app在充值之后,只能听歌,但不能下载。那么免费音乐在哪里可以找到?
(VRPinea 5月21日讯)今日重点新闻:Oculus将在Zoom举行AR/VR游戏开发者研讨会;Immersive VR Education获HTC 300万美元投资;Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5。
近几年来,各种自媒体、短视频APP异军突起,特别是抖音、快手这种及时性的,使得人们都开始录制个人的生活、有趣的事情等等来作为消遣。而录制短视频不可或缺的就是bgm,有些短短几分钟的视频,里面包含了各种不同风格的bgm,那么问题来了,这些bgm都是哪里来的呢? 大多数情况都是从网站上直接下载来使用的,但是在使用时并没有考虑到这种做法是否会有侵权行为。之前就有papi酱短视频侵权的案例了,随着papi酱短视频侵权的案子尘埃落定,也为短视频的UP主们敲响了警钟。 至于为什么一度出现这种情况,还是因为大部分人们的版权意识太差。虽然国家发布了一系列版权保护的相关政策,但是并没有针对这些新兴产业做具体的规定,另一方面则是我们自身对版权意识的欠缺,导致有时侵权了,还不自知的情况,也因为创作者版权受到侵犯时不知如何维权,或者因为维权成本高,而不了了之。
虚拟资产或实物资产的数字所有权证书,非同质化通证(Non-Fungible Token,NFT)是一种架构在区块链技术上的,不可复制、篡 改、分割的加密数字权益证明,可以理解为一种去中心化的“虚拟资产或实物资产的数字所有权证书”。
随着短视频行业的兴起,版权侵权问题也愈加多了起来。这不,快手前脚刚向港交所递交了招股申请,后脚就接到了音乐版权侵权投诉。 11月7日,中国音像著作权集体管理协会(以下简称 “音集协”)在“短视频音乐版权维权情况发布会”上透露:快手采用的背景音乐涉嫌音乐侵权,已向版权局投诉;同时上诉快手侵犯《鸿雁》等5首歌曲的录音制作者权,索赔13万元。目前案件已于本月9日开庭,等待判决结果。 根据第三方监测机构对部分(63688首)音乐作品的版权监测统计,发现截止2020年11月6日,快手涉嫌背景音乐侵权的视频数量高达
单磊 咪咕公司企业运行事业群VP 大家好!我今天将站在电信运营商的角度,就过去十多年在正版版权变现和保护上做的工作同大家做一些分享。 一、十年来,我们一直致力于内容变现 回顾过去十多年运营商在数字内容变现方面所做的工作,可以分为几个不同的阶段: 最初,运营商的收费管道曾经是正版数字内容变现的必经之路。回顾2000年前后,正版数字内容只能制成卡带、CD、DVD这样的实物载体通过音像店销售,在互联网上几乎无法变现。当时,音乐产业通过信息网络进行变现的途径只有彩铃,因为彩铃的网关在运营商
3月13日,BIGBANG新歌《花路》在QQ音乐上首发,销量20小时突破了67万张,销售额达到200万;3月17日凌晨6点,销量突破100万张,85小时破百万打破了所有韩国艺人在QQ音乐平台上保持的记
本文从市场情况、产品概述、用户分析、核心模块、用户反馈五个维度,对网易云音乐(iOS v4.3.5)进行浅析。
说到音乐版权的“领土分配”,还得从四年前说起,那时的小墨也是个不止昼夜的女程序员,只是突见自己用了五六年的酷狗音乐的界面画风大变,不知为何事;而彼时的QQ音乐在BAT的大数据背景下早已坐拥了大半江山;专业从事音频播放的酷狗音乐紧随其后;天天动听、百度音乐更是穷追不舍;网易云音乐后来居上,国内音乐市场瓜分的战争正如火如荼的进行着。与此同时,音乐版权的纠纷案件也开始陆续发生。
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。
此部分节选《中国互联网法律政策报告(2014)》,由“腾讯研究院法律研究中心、中国信息通信研究院互联网法律研究中心“联合推出 执笔人:司晓、张钦坤、李海英、田小军、余俊缘 1.网络视频版权生态维系与多元治理的立体维权 目前,我国网络视频产业经历了多年的发展,已经形成完善网络视频版权生态,包括投资方、制作方、发行商、播出平台、广告主、用户等,分别负责网络视频的投资、制作、发行、渠道、增值、消费等环节。为了能够以良好的体验,优质内容来服务海量消费者,网络视频版权生态的各方在版权内容制作、发行、渠道等方面投入
正版的根本定义来自于法律,只有通过正规渠道取得的,具有合法授权的商品,才能被称之为是正版。与之相对,所有没有取得合法授权的商品,都是属于盗版。 在软件中还经常有正版激活方式的说法,这指的是在不个性软件本身的情况下,通过算号器、伪造的认证服务器等方式实现的正版认证。这只是技术层面上的正版,在法律层面上,这些行为属于盗版。 显而易见,想要使用正版,往往需要支付一笔费用,如视频网站的会员费、软件的授权费、购买游戏的费用等。而使用盗版,不仅可能要承担相应的法律后果,创作者、开发者也得不到他们应得的回报。与观看盗版视频相比,使用盗版软件和游戏更有受木马病毒危害的风险。
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。 而如何在游戏音乐互动中便捷(采购/接入流程简单!)、高性价比(便宜!)地使用正版音乐,一直是游戏开发者们的痛点。GME就收到了很多客户反馈,希望能在国战出征、游戏语聊、游戏K歌场景中使用正版音乐素材,这不就安排上了: GME x AME 联合发布 游戏音乐互动解决方
数字版权,一直是区块链落地的“香饽饽”。它有着天然的优势:原生就在线上,不存在线上线下自有闭环。
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从今天起,学会做个会思考的人。 区块链火,你不要冲动;区块链不被人看好,你也要有自己的判断。 对于普通人来说,是不是新技术不重要,追风不重要,能不能真正解决自己的困惑与问题,这个才重要。
2月6日,苹果公司的网站上悄无声息地刊出了该公司CEO史蒂夫·乔布斯的一篇文章《对音乐版权制度的思考》(Thoughts on Music)。 这篇文章引起了巨大的关注,因为苹果公司的iPod是便携
李根 发自 后山 量子位 报道 | 公众号 QbitAI “这是今年最后一场发布会了。” 出门问问创始人李志飞说。他也觉得今年发布会开得比去往年多很多。 自2012年创立以来,出门问问基本保持了一年
王迁 华东政法大学知识产权学院教授 摘 要:对电子游戏的直播涉及向公众传播游戏中的影视作品和音乐作品。判断未经许可的直播是否侵权,不应以是否影响电子竞技产业发展为依据,而取决于其是否构成合理使用。对游戏画面的直播通常不是为了单纯地再现画面本身的美感或所表达的思想感情,而是展示特定用户的游戏技巧和战果,因此具有转换性。同时游戏直播不会替代欣赏直播的用户对运行游戏的需要,对游戏市场的影响是有限的。因此对游戏画面的直播可以构成合理使用。 关键词:游戏直播;合理使用;转换性使用 前言 对电子游
先盘点几个特别的案例。 2008年,北京某超市未经许可在其所属的超市经营场所内公开播放音著协所管理音乐作品被起诉。 这是自著作权法颁布以来,超市经营场所因侵权播放背景音乐被诉的第一案。 2009年,杭州某餐饮公司因未支付背景音乐使用费,被音著协起诉,这是全国首例饭店背景音乐侵权案。 2016年,北京某火车站因车站内播放背景音乐拒绝办理播放音乐所需的许可手续和缴纳背景音乐使用费被起诉,这是国内首例铁路车站使用背景音乐侵权案。 此类背景音乐侵权案件还有很多。 而背后指向的,正是公播音乐。 01 公播音
场景描述:人工智能创作的作品是否拥有版权?这些作品版权归属于谁?而人工智能犯错后果又该由谁承担?众多问题亟待法律法规的完善。
网易云音乐 QQ音乐 酷狗音乐 酷我音乐 虾米音乐 百度音乐 一听音乐 咪咕音乐 荔枝FM 蜻蜓FM 喜马拉雅FM 全民K歌 5sing原创 5sing翻唱
数据猿导读 源码资本投资合伙人张宏江表示,任何一项技术开始兴起、成为主流的时候,一定会有泡沫。而泡沫戳破以后会唤醒人,让资本和创业趋于理性。总体来说,泡沫未必是件坏事。 作者 | 文璟 网易公司创始人
前段时间高晓松在清华做了一场“没有诗和远方”的演讲,主题主要是讲5G和区块链。其中大部分观点我是认同的,我将部分演讲内容稍微总结了一下,分享给大家!
2015年是中国数字音乐产业的大年,今年7月版权局出台《关于责令网络音乐服务商停止未经转授权传播音乐作品的通知》之后,数字音乐正版化成为大势,音乐产业迎来重大利好,腾讯和阿里开始大力布局数字音乐产业,酷狗等专业音乐公司也动作频频。近日阿黛尔·阿德金斯(Adele)的数字专辑通过QQ音乐在中国发售,更是让人感受到中国数字音乐产业的创新和对国际音乐人的吸引力。中国数字音乐产业迎来黄金时代。 落后美国十年 2014年之前,中国音乐产业让人看不到希望,经历了超过十年的寒冬。 MP3为代表的数字音乐时代,人们听歌前
数字藏品是利用区块链技术识别权益归属的数字作品、艺术品和商品。数字藏品可以在区块链网络中标记其拥有者并追溯其后续流通,包括但不限于数字图片、音乐、视频、电子门票、数字纪念品等形式。简单来说,数字藏品APP系统开发就是通过区块链技术确认权利,可以追溯和流通的数字作品或商品。
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