我在试着克隆扫雷舰。在该游戏中,有一个功能,当你点击一个空的方框时,所有相邻的空瓷砖都会显示出来,并且与这些空瓷砖相邻的空瓷砖也会显示出来。
现在,当我尝试实现此功能时,它只显示我单击的磁贴的8个相邻磁贴,而不是显示的空磁贴旁边的任何其他空磁贴
下面是我现在运行的代码(它有两个参数row和col):
local rowCords = {row-16, row, row+16}
local colCords = {col-16, col, col+16}
--Check surroundings
for r = 1, 3, 1 do
for c = 1, 3, 1 do
这是我到目前为止拥有的代码。一切都与测试用例一起工作。我只是真的不擅长编码,所以我不知道如何编写一个函数来打印指定磁贴中周围磁贴中的炸弹数量。我正在考虑找到炸弹瓷砖,然后在它周围的所有瓷砖上加1,备用瓷砖已经是炸弹了。但我不知道该怎么写。
到目前为止的代码
def makemat(x):
for a in range(x):
list1=[]
b=0
while b<x:
list1.append(0)
b+=1
mat1.append(list1)
for c
我正在开发一个使用六边形网格的TBS游戏。然而,我希望它是等距的(看起来很好,像素-艺术),并且平铺引擎工作得很好,这是结果:
然而,为了做到这一点,我不得不摆弄的值(瓷砖大小,瓷砖算法),以使瓷砖适合正确。下面是一个示例磁贴:
平铺大小为62x32,平铺时,每个平铺在x上移动47 (cw),在y上移动16 (ch)以正确匹配。
这就是我从地图坐标计算屏幕坐标(用于绘制分块)的方法:
function toScreen(x, y, z, offset)
{
offset = ifndef(offset, {x: 0, y: 0});
var ret = new Vect
现在我们可以通过以下方式处理Raw和Toast通知审核事件:
_httpChannel.HttpNotificationReceived += new EventHandler<HttpNotificationEventArgs>(httpChannel_HttpNotificationReceived);
_httpChannel.ShellToastNotificationReceived += new EventHandler<HttpNotificationEventArgs>(httpChannel_HttpNotificati