SKPhysicsBody是SpriteKit框架中的一个类,用于给SpriteNode添加物理特性。当将SKPhysicsBody赋值给SKSpriteNode时,有时会出现显示非整数位置的情况。
这种情况通常是由于物理引擎的计算精度问题导致的。物理引擎使用浮点数进行计算,而浮点数在表示小数时存在精度限制。因此,当物理引擎计算出的位置为非整数时,可能会导致SpriteNode的位置显示不准确。
为了解决这个问题,可以尝试以下几种方法:
总之,当将SKPhysicsBody赋值给SKSpriteNode时,如果出现显示非整数位置的情况,可以通过使用整数坐标、像素对齐或者调整物理引擎参数等方法来解决。具体的解决方案需要根据实际情况进行调试和优化。
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