randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // Random number between 1 and 6
这是全局随机的,这意味着一个玩家可以有比50%高得多的胜率我怎样才能使每个玩家的胜率都达到50%,而不是更高呢?现在我在滚动的时候遇到了巨大的赢球,这意味着在现实生活中,同样的情况也是如此,那么我如何限制自己永远不超过55%的胜率,如果它应该慢慢接近50%,如果低于50%的话,反之亦然?有没有api服务,当我为玩家提供ID时,它会保持输赢的