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沙龙
1
回答
什么是旧
的
块,它是如何工作
的
。
什么是过时
的
区块
,它如何影响
的
性能,以太块
链
?
浏览 0
提问于2017-12-14
得票数 1
1
回答
tcpdump报告
的
tcp数据包“大小”与实际发送
的
IP数据包有何关联?
、
、
、
、
当我运行tcpdump
时
,在最低和最高序列号之后在()之间报告
的
数字到底意味着什么? 这个数字与tcp套接字缓冲区
的
大小有任何关系吗?ack 1
赢
54 11:18.777160 IP 1.1.36.41034>1.1.37.60960:P 3301
浏览 1
提问于2011-10-13
得票数 0
1
回答
我是否可以假设,当一个事件被接收
时
,事务是100%被确认
的
?
、
我在听均匀使用氖
的
声音。如果不是?我如何知道它失败并执行回滚?
浏览 0
提问于2018-03-27
得票数 0
回答已采纳
5
回答
计算一组结果概率
的
有效方法?
、
、
、
、
假设我在玩10种不同
的
游戏。对于每一场比赛,我都知道
赢
的
概率、平局
的
概率和失败
的
概率(每场比赛都有不同
的
概率)。从这些值中,我可以计算出
赢
X对策
的
概率、输X对策
的
概率和打结X对策
的
概率(对于X=0到10)。有什么想
浏览 0
提问于2010-10-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何根据赌赢机会/结果来计算运气因子?
、
、
我是在一个网站上工作,用户可以押注
的
事件与可变
的
胜利机会。其中一个任务是显示某个用户
的
“运气因素”,根据他
的
投注情况。显示
的
运气百分比显示了你赢了多少次赌注,而你赢了多少次。例如,如果你打了10次,赢了10%
的
机会,并且赢了10个赌注中
的
2个,你
的
运气就会显示出200%,因为你赢了你应该
赢
的
两倍。在计算运气
时
没有考虑到赌注
的
大小,所以运气低
浏览 7
提问于2015-03-16
得票数 0
1
回答
int variable++将不会超过1或将重置为0
我不得不隔离我
的
程序
的
一部分,用于播放游戏,并在游戏持续时间内跟踪您
的
输赢。然而,我
的
损失变量最多只能递增到1,但是如果我
的
wins变量递增,那么它会将损失重置回0。printf("Wins: %d Losses: %d\n",wins,losses); //display results} 期望赢到递增,然后输,然后
赢
,等等,最后在用户结束游戏
时
打印出最终值。
胜
率:2
浏览 1
提问于2019-10-04
得票数 2
1
回答
C#应用程序默认凭据不可用
、
、
如果在中运行,它们是可用
的
。否则,必须定义环境变量GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS,指向定义凭据
的
文件。我已经进入了我
的
google帐户,启用了计费,创建了一个服务帐户,下载了一个JSON密钥,并在我
的
环境变量中设置了GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS,并检查它是否指向正确
的
JSON它指向我
的
API键'C:\Users\jade.wilson\source\repos\CloudApi\CloudApi\Services\K
浏览 2
提问于2019-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
奇偶PoA块
链
中
的
叔父块
、
、
据我所知,在POA块
链
中挖掘新块是没有竞争
的
,因为每个节点都在其给定
的
时
隙挖掘新块。我有一个具有5个节点
的
奇偶校验PoA块
链
设置。在检查
区块
链
时
,我可以看到一些
区块
与叔叔
区块
。为什么PoA
区块
链
中有叔叔
区块
?
浏览 0
提问于2018-05-04
得票数 3
3
回答
当您必须支付执行逻辑
的
费用时,开发DApp
的
原因
、
、
我对
区块
链
技术比较陌生。我知道DApps比普通
的
网络应用有一些优势,比如不需要支付服务,也不需要登录等等。但是,由于必须为块
链
中执行
的
每一个逻辑买单,因此,与常规web应用程序相比,将项目建立在DApp上
的
成本不是更高了吗?这些额外
的
费用值得吗?谢谢你
的
详尽回答,这对我理解这个话题有很大帮助。
浏览 0
提问于2017-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
合适
的
50%概率随机数发生器
的
实现
、
、
() * 6 + 1); // Random number between 1 and 6 这是全局随机
的
,这意味着一个玩家可以有比50%高得多
的
胜
率,而其他更低
的
等等。我怎样才能使每个玩家
的
胜
率都达到50%,而不是更高呢?现在我在滚动
的
时候遇到了巨大
的
赢球,这意味着在现实生活中,同样
的
情况也是如此,那么我如何限制自己永远不超过55%
的
胜
率,如果它应该慢慢接近50%,如果低于50
浏览 1
提问于2022-01-18
得票数 0
2
回答
素数塔博弈
的
最优策略
考虑以下游戏:1)每个回合
的
运行时间必须是最小
的
。目标: ( a)找一个算法来赢得这场比赛,并且在只有一个塔
的
情况下,确定我们是否需要成为第一个或第二个玩家。( b)和a一样,但是现在我们有两个不同数量
浏览 1
提问于2018-12-01
得票数 0
2
回答
保存
区块
链
状态
的
超级分类器织物
、
我使用
的
超级分类账结构网络与2个组织。现在我
的
问题是,布料在哪里储存
区块
链
状态。因为我正面临这个问题,当我拒绝使用码头
的
组织
时
,所有的
区块
链
状态都会消失/删除。如何跟踪或保存
区块
链
状态,所以我不想一直从状态零开始
区块
链
。请给我建议。甚至对于面料
区块
链
探险家也是如此。
浏览 7
提问于2019-11-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在R中计数字符串行值A/行值B
的
连续事件
、
、
、
我有多场足球比赛
的
大数据集。现在
的
格式是宽
的
,我想计算
赢
的
连胜,平局连胜和松散
的
连胜和球队
的
比赛。在本例中,我有以下变量: etc)Away_team:Home_team:带有国家名称
的
字符串(例如:英格兰、西班牙、带有国家名称
的
字符串(例如:法国、德国等)结果:包含三个类别的字符串(HW: Home1连
胜
战绩,match.France队以2连
胜
战绩晋级,而他们对阵Canada.Colombia<e
浏览 2
提问于2022-09-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
layer0和layer-1块
链
都是主干网吗?
、
为了我
的
理解,我想在这里问一个关于0层和1层之间
的
区别的基本问题。我已经看过了,你可以在第一层创建主
区块
链
,但没有缩放。虽然第2层主要是侧
链
促进层1,而0层也是促进可伸缩性和互操作性
的
主要块
链
。第一层是主要
的
区块
链
第二层是侧
链
我
的
问题是0层和1层会被称为主
区块
链
吗?
浏览 0
提问于2022-10-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
蒙特卡罗树搜索-“最有前途”
的
移动函数
、
、
、
在模拟游戏和选择“最有希望
的
”(利用/探索)节点
时
,我只考虑了总
赢
数(“利用”部分)--这导致了某些问题,由此产生
的
算法根本不是防御性
的
。因此,在选择 我对这个问题
的
看法正确吗?我是否应该从"avg“切换到考虑所有结果类型
的</em
浏览 0
提问于2018-02-16
得票数 2
1
回答
“公共”
区块
链
使用“权威证明”是否合乎逻辑?
、
、
、
根据parity.io网站:还包括:PoA网络非常适合那些需要知道负责维护网络
的
实体(权威)
的
受监管行业,而不是像比特币和Ethereum这样以采矿为基础
的
连锁企业保持匿名。在私有
链
中使用Proof-of-Authority是带下划线
的
。 原因
浏览 0
提问于2018-07-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我正在创建新帐户,当我得到该帐户
的
余额
时
,它返回0,不能进行任何交易,说没有足够
的
资金
、
、
、
如何将资金/以太加载到新创建
的
帐户中。我用
的
是Ganache和Web3js var privateAccount
浏览 0
提问于2019-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
区块
链
总是“公开”吗?
、
、
、
、
其wikipwdia页面对
区块
链
的
下列定义正确吗?
区块
链
是一个分散
的
、分布式
的
和公开
的
数字分类账.例如:假设一家公司或组织
的
目标是使用(允许
的
)
区块
链
,使其只对其(内部)员工可见。所以它用
的</
浏览 0
提问于2018-08-26
得票数 1
1
回答
关于
区块
链
和智能契约
的
几个问题
对于我
的
新工作,我现在要调查
区块
链
。我读过很多文章,也看过很多关于它是什么以及如何实现它
的
视频,但对我来说,似乎还有一些非常重要
的
问题没有得到回答。它们如下: 非常关键
的
是:
区块
链
的
数据究竟存储在哪里?好
的
,所以我当然知道
链
中
的
每个节点都有一份分类账
的
副本,它会不断更新。但据我所知,这个分类账只包括交易数据,而不是加载到
区块
链</em
浏览 0
提问于2019-07-09
得票数 1
回答已采纳
4
回答
区块
链
媒体
的
卖点是
区块
链
技术吗?
浏览 548
提问于2018-07-10
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