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C++ 迷宫

想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下

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    迷宫求解 C++

    题目描述 给出一个N*N的迷宫矩阵示意图,从起点[0,0]出发,寻找路径到达终点[N-1, N-1] 要求使用堆栈对象来实现,具体算法参考课本3.2.4节51页 输入 第一行输入t,表示有t个迷宫 第二行输入...n,表示第一个迷宫有n行n列 第三行起,输入迷宫每一行的每个方格的状态,0表示可通过,1表示不可通过 输入n行 以此类推输入下一个迷宫 输出 逐个输出迷宫的路径 如果迷宫不存在路径,则输出no path...并回车 如果迷宫存在路径,将路径中每个方格的x和y坐标输出,从起点到终点,每输出四个方格就换行,最终以单词END结尾,具体格式参考示范数据 输出的代码参考如下: //path是保存路径的堆栈,堆栈中每个元素都包含...然后按照优先级,依次判断右边、下边、左边,最后是上边能不能过,如果能过,将新坐标压,更新位置,开始下一次探索。...如果四周查遍没有可以过的,判断一下是否已经到达终点,如果还没有到达终点,我们需要返回上一步的位置,此时需要弹出来,更新位置为上一次的位置。

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    蚂蚁迷宫

    01 故事起源 有一只蚂蚁出去寻找食物,无意中进入了一个迷宫。蚂蚁只能向上、下、左、右4个方向迷宫中有墙和水的地方都无法通行。这时蚂蚁犯难了,怎样才能找出到食物的最短路径呢? ?...02 思考 蚂蚁在起点时,有4个选择,可以向上、下、左、右某一个方向1步。 如果蚂蚁走过了一段距离,此时也依然只有4个选择。...如果每一步都分身成4个蚂蚁,向4个方向各走1步,这样最先找到食物的肯定就是最短的路径了(因为每一步都把能的地方都走完了,肯定找不出更短的路径了)。 ?...03 问题建模 把迷宫地图放在二维数组中,能通行的地方为0,墙和水的地方为负数。 ? 每一步向4个方向,可以通过当前坐标加上一个方向向量。 ? 这个其实就是宽度优先搜索(BFS)的思想。...回归迷宫问题,到起点的距离为1,2,3...的点会依次入队。 ? 当head指针遍历到距离为2的点时,向4周扩展距离为3的节点,并继续入队。 ?

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    【算法】老鼠迷宫

    老鼠迷官(一) 说明老鼠迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。...解法老鼠的法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解...入口 int endI = 5, endJ = 5; // 出口 int success = 0; int main(void) { int i, j; printf("显示迷宫...= 1) maze[i][j] =0; return success; } 老鼠迷官(二) 说明由于迷宫的设计, 老鼠迷宫的入口至出口路径可能不只一条...解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠至出口时显示经过的路径,然后退 回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作 一点修改就可以了。

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    使用Python语言实现迷宫小游戏

    目录 引言 关于迷宫游戏 实现迷宫步骤 具体实现代码 具体运行效果 结束语 引言 本期继续分享使用python语言来实现小游戏,这次实现的小游戏是迷宫游戏。...其实迷宫游戏也是一种令人着迷的智力游戏,通过解决迷宫中的难题来寻找出口,那么在本文这个课题中,将继续使用Python编程语言实现一个简单而有趣的迷宫小游戏。...实现迷宫步骤 接着来介绍实现迷宫游戏的详细步骤,具体如下所示。...具体实现代码 接下来就来分享一下关于python语言实现迷宫的源码,这里只是一个简单的示例代码,实现了一个基于文本的迷宫游戏,具体代码如下所示: maze = [ ['S', ' ', ' '...break play_game() 具体运行效果 上文示例代码的具体实现效果如下所示: 结束语 通过本文的学习和实践,我们成功地使用Python编程语言实现了一个简单而有趣的迷宫小游戏,经过设计迷宫地图

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    每日一题 C++版(迷宫

    迷宫 题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0,...0表示可以的路,只能横着或竖着,不能斜着,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。...入口点为[0,0],既第一空格是可以的路。 Input 一个N × M的二维数组,表示一个迷宫。输入两个整数,分别表示二位数组的行数,列数。再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以的路。...数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。...首先将当前点加入路径,并设置为已 2. 判断当前点是否为出口,是则输出路径,保存结果;跳转到4 3. 依次判断当前点的上、下、左、右四个点是否可,如果可则递归该点 4.

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    】实现迷宫求解(C++)(详解)

    迷宫求解 从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—!...然后由此坐标开始向四周判断,判断哪有路可以,是路就开始移动(cur-当前位置),压进…,走到死胡同,说明四周都不能走了,开始边popStack边向四周判断,不放过来时路上的任何一个遗漏的可能出口路径...如果该迷宫没有出口,结果中的元素将被全部pop出来,空,return false; 相关细节如下代码所示 图示 实际探索路径中,有的"胡同没去探索"。...,直接pop出,通过出来往前回退 { return true; } } return false; } //寻找迷宫通路 bool PassMaze(Maze* m, Postion..._y] + 1; //之后 continue; } //不通向另一个方向判断 //向右一步 next = cur; next._y = cur.

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    C++ 和典型的迷宫问题

    可以把看成只有一个口子的桶子,进和出都是的这个口子(也称为顶),封闭的另一端称为底。 什么时候会用到? 现实世界里,类似于的存储现象很普通。...5.1 迷宫问题 迷宫问题描述:在一个错综复杂的迷宫世界,有一个入口,有一个出口。在入口位置有一只小老鼠,出口位置有一块奶酪。要求通过编码的方式帮助小老鼠在入口到出口之间找到一个可行的路径。...迷宫问题中用来存储可试探的位置。 实现流程: 使用二维数组模拟迷宫。在二维数组中用 0 表示可通行,1 表示不可通行。...#include #include #include //全局声明 int nums[10][10]; 初始化迷宫。...总结 本文实现了顺序和链式,简要介绍了STL中的stack容器,并使用它解决了典型的迷宫问题。

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    蓝桥杯-python迷宫算法

    问题描述 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。 ?...迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个位置走到这个它的上、下、左、右四个方向之一。 对于上面的迷宫,从入口开始,可以按DRRURRDDDR 的顺序通过迷宫, 一共 10 步。...其中 D、U、L、R 分别表示向下、向上、向左、向右。 我们写出一个算法来计算不同迷宫时的最优路径。...解决方案 首先先清楚我们要迷宫的实质就是一个矩阵,即用(x,y)即可表示迷宫内的任意一点,再用一个字符串w来表示路径。...self.x = x self.y = y self.w = w def __str__(self): return self.w 定义好迷宫节点后我们再想一想怎么在迷宫里进行移动

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    C语言共享

    的操作我相信大家都应该了解了弄懂了, 如果没弄懂希望可以去再去看看相关的资料,我博客中的C语言中缀表达式转后缀表达式中涉及到了一下的基本操作,有兴趣的朋友也可以看看。...所谓共享,就是两个共同使用一块内存空间,其中一个底作为另一个顶,反之亦然。...开始 思路分析 因为两个公用一个空间,假设一个为0#,规定其为空时top[0]==-1;另一个为1#规定其为空时,top[1]==MaxSize; 入时,先确定号是否合法,然后查看是对0#还是...1#进行操作,入操作和顺序的入操作并无太大不同。...如若入成功则返回0;入失败则返回-1; 出时,先确定号是否合法,然后查看是对0#还是1#进行操作,出操作和顺序的出操作并无太大不同。 选定之后进行出操作。

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    Data Structure_Visualization概率模拟排序可视化迷宫生成迷宫

    迷宫 显示迷宫 迷宫生成等等再提,先看一下迷宫的读取和显示。 ? 第一行是行数和列数,代表有101行101列,这个迷宫后面可以使用最小生成树生成。...迷宫问题 白色方块是可以的路径,红色的就是墙。迷宫的本质就是一个图结构。可以把整个迷宫当成是一个图,而迷宫的过程就可以等价成是图的遍历。从起始点开始遍历,直到遍历到了某一个终止点即可。...首先固定了每一个迷宫的出口和入口位置,从一开始,就需要从相邻的四个方向迷宫,如果可以就继续,不能就回头,其实就是递归实现。...如果是非递归,用就可以模拟,因为递归本身就是用实现的。...生成迷宫 刚刚是迷宫,刚刚生成的那个用例其实就是生成的迷宫。对于一个迷宫,只有一个入口一个出口,为了简单化,入口就是第二行的第一个口,出口是倒数第二行的第一个口。

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    Data Structure_Visualization排序可视化迷宫生成迷宫扫雷

    迷宫 显示迷宫 迷宫生成等等再提,先看一下迷宫的读取和显示。 ? 第一行是行数和列数,代表有101行101列,这个迷宫后面可以使用最小生成树生成。...迷宫问题 白色方块是可以的路径,红色的就是墙。迷宫的本质就是一个图结构。可以把整个迷宫当成是一个图,而迷宫的过程就可以等价成是图的遍历。从起始点开始遍历,直到遍历到了某一个终止点即可。...首先固定了每一个迷宫的出口和入口位置,从一开始,就需要从相邻的四个方向迷宫,如果可以就继续,不能就回头,其实就是递归实现。...生成迷宫 刚刚是迷宫,刚刚生成的那个用例其实就是生成的迷宫。对于一个迷宫,只有一个入口一个出口,为了简单化,入口就是第二行的第一个口,出口是倒数第二行的第一个口。...不一样的原因就是因为在加入的时候就已经上下左右看了,看看能不能就直接把墙消去了,所以会出现锯齿型。至于大体的trend的不一样的因为两个方向是相反的。

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    【手撕算法】opencv实现迷宫算法

    本文利用opencv实现了深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS两个算法来迷宫迷宫也是用opencv+鼠标画的。...具体代码: #define WINDOW_1 "迷宫地图" //显示绘制的迷宫地图 #define WINDOW_2 "迷宫游戏" //显示迷宫的过程 #define show_speed...45 //显示速度(每一步间歇时长) #define wall_color 255 //迷宫墙的颜色 白色 #define back_color 1 //迷宫背景色,也就是路的颜色 黑色...//绘制迷宫部分 bool g_bDrawingBox = false; //绘制标识符 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) Mat wallImage...其中 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) 代表步长,迷宫长宽均500,每一个搭建迷宫的砖是25*25大小的,在迷宫时也是按25*25的步长进行分析的

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    【手撕算法】opencv实现迷宫算法

    本文利用opencv实现了深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS两个算法来迷宫迷宫也是用opencv+鼠标画的。...具体代码: #define WINDOW_1 "迷宫地图" //显示绘制的迷宫地图 #define WINDOW_2 "迷宫游戏" //显示迷宫的过程 #define show_speed...45 //显示速度(每一步间歇时长) #define wall_color 255 //迷宫墙的颜色 白色 #define back_color 1 //迷宫背景色,也就是路的颜色 黑色...//绘制迷宫部分 bool g_bDrawingBox = false; //绘制标识符 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) Mat wallImage...其中 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) 代表步长,迷宫长宽均500,每一个搭建迷宫的砖是25*25大小的,在迷宫时也是按25*25的步长进行分析的

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