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跨线程问题-在一个类的两个实例中填充来自另一个类中的FlowLayoutPanel的List<Button>

跨线程问题是指在多线程编程中,当一个线程尝试访问另一个线程拥有的资源时可能出现的问题。在给定的问答内容中,涉及到了两个类之间的跨线程问题。

在C#中,Windows窗体应用程序使用了单线程单元(STA)模型,也就是说界面控件只能由创建它们的线程访问和操作。如果在一个线程中访问了另一个线程所拥有的界面控件,就会导致跨线程问题。

解决这个问题的一种常见方法是使用委托(Delegate)和Invoke方法。具体步骤如下:

  1. 创建一个委托,用于封装要在目标线程上执行的方法。
  2. 在拥有界面控件的线程中,使用Invoke方法调用委托,从而将方法的执行切换到正确的线程上。

在给定的场景中,要在一个类的两个实例中填充来自另一个类中的FlowLayoutPanel的List<Button>,可以按照以下步骤来处理跨线程问题:

  1. 在拥有FlowLayoutPanel的类中,创建一个公共方法,用于填充List<Button>。
  2. 在该方法内部,使用Invoke方法调用一个委托,将填充List<Button>的代码放在委托所指定的线程中执行。
  3. 在另一个类的实例中,调用上述公共方法来填充List<Button>。

示例代码如下:

代码语言:txt
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// 拥有FlowLayoutPanel的类
public class FlowLayoutPanelOwner
{
    private FlowLayoutPanel flowLayoutPanel;

    public FlowLayoutPanelOwner(FlowLayoutPanel flp)
    {
        flowLayoutPanel = flp;
    }

    // 公共方法,用于填充List<Button>
    public void FillButtonList(List<Button> buttonList)
    {
        if (flowLayoutPanel.InvokeRequired)
        {
            // 创建委托
            Action<List<Button>> fillListDelegate = new Action<List<Button>>(FillButtonList);
            // 在拥有FlowLayoutPanel的线程上执行委托
            flowLayoutPanel.Invoke(fillListDelegate, new object[] { buttonList });
        }
        else
        {
            // 在正确的线程上填充List<Button>
            foreach (Button button in buttonList)
            {
                flowLayoutPanel.Controls.Add(button);
            }
        }
    }
}

// 调用类的实例
public class CallerClass
{
    private List<Button> buttonList;
    private FlowLayoutPanelOwner flowLayoutPanelOwner;

    public CallerClass(FlowLayoutPanelOwner owner)
    {
        flowLayoutPanelOwner = owner;
        buttonList = new List<Button>();

        // 填充buttonList,此处省略具体代码
        // ...

        // 调用拥有FlowLayoutPanel的类的公共方法来填充List<Button>
        flowLayoutPanelOwner.FillButtonList(buttonList);
    }
}

在这个例子中,FlowLayoutPanelOwner类拥有FlowLayoutPanel控件,并提供了一个公共方法FillButtonList来填充List<Button>。在调用类CallerClass的实例中,我们创建了一个FlowLayoutPanelOwner的实例,并调用其FillButtonList方法来填充List<Button>。通过使用Invoke方法,确保了在正确的线程上执行填充操作,避免了跨线程问题。

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