作为一个云计算领域的专家,我可以帮助您解答关于跨dll进行C#调试的问题。
在C#中,跨dll调用是指在一个程序中调用另一个程序中的方法。这种调用通常需要跨越不同的程序集或库。为了实现跨dll调用,您需要遵循以下步骤:
在进行跨dll调用时,您需要注意以下几点:
总之,跨dll调用是一种常见的C#编程技术,可以帮助您更好地组织和管理代码。如果您需要更多的帮助,请随时告诉我。
以前写过一篇题为《VC++的DLL应用(含Demo演示)》的文章,当时是刚开始接触DLL,而且所讲到的一些DLL的应用都是比较浅层次的数据传递,基本不具备很强的实用性,而且所选用的开发环境是VC6.0,这次因为做做WinCE开发的过程中需要用到这个技术,所以进行了比较深入的研究,而且此次用的是VS2005开发环境,对比VC6.0的一些操作略有不同,所以重新进行了整理。
至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用
编译 冒似不编译没有.lib可以用 从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉 默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以 如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找 编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要 环境配置 C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录 除了mono本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll, 其它的用到再加进去就可以 脚本的编译可以用mono的SDK
在大学大一的时候学的是C,然后后来大二的时候专业又开了C++这个课程,然后再后来自己又自学了一点VC++,大三的时候也试着编写过一个MFC的最简单的窗口程序。到大四的时候,自己又做了一个GIS的项目,是用C#.NET来编写的,然后发现C#上手好容易,而且还大部分语法规则都沿用了C,C++的习惯,于是觉得C++实在是没有一点优势可言啊。但这个暑假的实习经历又改变了我的观点:C++在写窗口程序虽然麻烦,但是却什么能做,而且对比C#来说,对运行环境的要求不高,不用像C#程序在安装之前还要安装100M多的运行.NET环境。C++和C#各有优缺,目前我对它们俩的定位是:C++用来写一些底层的程序,比如驱动,或者是一些算法类型的函数接口,然后用C#来调用这些接口并进行界面设计。如何函数的实现跨语言呢?显然DLL是个很重要的内容,故在此对VC++的DLL模块进行介绍。
Windows CE 是微软公司开发的一个针对小型设备(它是典型的拥有有限内存的无磁盘系统)的通用操作系统。主要用于嵌入式系统和移动终端设备上,操作界面和PC机上的WinXp系统比较类似,例如也是窗口化的操作界面,也具有磁盘资源管理器,文件系统和网络通讯协议和WinXp一样,程序开发也和WinXp环境下的程序开发。具体关于WinCE的介绍可以到网上搜索相关资料。个人的理解就是,WinCE可以看作一个精简后的WinXp系统,“麻雀虽小,五脏俱全”,在一些小型工控系统中可以发挥巨大的作用。
下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便 运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境 部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件 调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试 上手度:对C系语言熟悉的几天
以下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便 运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境 部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件 调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试 上手度:对C系语言熟悉的几
//用于发布exe <RuntimeIdentifier>win10-x64</RuntimeIdentifier>
不久前,由于C#语言限制(太麻烦,代码量太多,并不是无法实现),我用C++写了实现一样功能的动态库,供C#调用
在之前几节介绍了各种注入方法,但是这些方法存在一些缺陷——对.net程序注入无效。(转载请指明出处)
.Net Core 1.0终于发布了,Core的一大卖点就是跨平台。这个跨平台不只是跨平台运行,而且可以跨平台开发。今天抽空研究了下在Mac下如何使用VS Code来开发.NET Core程序,并且调试代码。
(2)必须插件安装 打开资源管理器(Ctrl+Shift+E),然后打开Progrom.cs文件 VS Code检测到缺少两个插件 OmniSharp,.NET Core Debugger 会自动下载安装
客户给了一些 C语言 写的 SDK 库,这些库打包成 .so 文件,然后我们使用 C# 调用这些库,其中有一个函数是回调函数,参数是结构体,结构体的成员是函数,将 C# 的函数赋值给委托,然后存储到这个委托中。
C# Web API 是一种基于 .NET 平台(包括但不限于.NET Framework 和 .NET Core)构建 HTTP 服务的框架,用于创建 RESTful Web 服务。REST(Representational State Transfer)是一种软件架构风格,它利用HTTP协议的特性(如GET、POST、PUT、DELETE等方法)来操作资源。
这是关于PCL 编译成.net可用的DLL ,来自于ccjia的分享,希望大家都能够踊跃的敢于分享,
什么是.NET?什么是.NET Framework?本文将从上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念,先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念,这主要包
今天给大家介绍的是一款名叫sRDI的注入工具,它可以基于Shellcode实现反射型DLL注入,并能够将DLL转换成独立的Shellcode。
今天遇到了一个bug,C# 尝试读取或写入受保护的内存,这通常指示其他内存已损坏。
c#客户端不能直接调用c++ dll,需要做2个黏合层把它们连接起来,这里以trtc sdk的dll为例
最近一段时间做的工作主要是为引擎提供Lua的IDE,包括编辑智能提示和调试部分。
本文将和大家介绍一个简单且实际用途不大的使用 windbg 配合脚本的方式,进行自动化的大批量对 dotnet 系应用的 dump 进行自动化分析调试处理,可以自动根据调试需求输出 dump 文件的一些信息
面试出现频率:从来没人问过。事实上我都不知道怎么问,考背书吗?倒是可以问问知不知道现在.NET最新版本是什么,考察面试者是否对新技术足够敏感。
伪装进程的方式其实也可以算做借助了白名单,但是没有直接调用白名单进程,所以单独列出来了。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
我们有一个超级基础的库A,我们的多个公共组件B,C,D,和最终产品E都依赖于库A。
最近时总更新太快了,太卷了,所以借着 .NET 7 正式版发布,熬夜写完这篇文章,希望能够追上时总的一点距离。
我们现在就基于百度Ai开放平台进行语音技术的相关操作,demo使用的是C#控制台应用程序。
.NET 高级调试的第二篇文章,第一篇文章《.NET 高级调试:认识调试工具》记录了自己学习 Net 高级调试的第一步,认识一些调试工具,有了工具的倚仗,我们开始仗剑走天涯了,开始Net高级调试正式的征程了。
共享代码 首先要做的, 是需要编辑器和Unity共享一部部分代码, 至少协议定义和解析我不想写两遍. 虽然有protobuf这样的工具库, 但是如果不是跨语言的话, 我觉得没必要引入另一套流程. 所以
将 [EnableCors] 属性与命名策略一起使用在限制支持 CORS 的终结点方面提供了最佳控制。 警告 UseCors 必须按正确的顺序调用 。 有关详细信息,请参阅 中间件顺序。 例如, UseCors 在使用 之前必须 UseResponseCaching 调用 UseResponseCaching 。
下面我们将在VS2017生成dll文件(动态库文件)和lib文件(静态库文件),这里以C语言为例,用最简单的例子,来让读者了解如何生成dll文件(动态库文件)
本文记录一个 WPF 已知问题,当传入到渲染的 Geometry 几何里面包含了 NaN 数值,将可能让应用程序收到从渲染层抛上来的 UCEERR_RENDERTHREADFAILURE 异常,且此异常缺乏必要信息,比较难定位到具体错误逻辑
如果 C# for Visual Studio Code 没有办法自动为你生成正确的 tasks.json 和 launch.json 文件,那么可以考虑阅读本文手工创建他们。
https://github.com/icsharpcode/ILSpy#ilspy-------
推荐两款神器:Deblector和reflexil Deblector 它的名字是Debug 和 reflector 两个单词的结合。就是用来调试的。 简单的说,它可以像ide一样启动调试进程,或者Attach到一个运行中的进程,并调试他们,设置断点,单步运行,查看变量等等。 它不需要pdb文件,也不会像reflector pro的调试插件一样依赖ide,也不需要反编译dll。 一切工作仅在reflector内部完成,是不是很cool。 但缺点也是有的,那就是它只能在il级别调试。不过对于我们调试bug来说
暑假在做一个项目的时候,本来是用C#.NET来写的一个港口进出闸的流程控制程序,里面涉及一个响应用PLC的采集信息的问题(PLC用串口和工控机相连接),然后思考如何用C#写串口通讯程序,结果师兄在一旁直接用VC++写了一个“*.ocx控件”,并在自己的电脑上进行了测试,完工后就把生成的“*.ocx”控件注册文件复制到了我们的电脑上。我们就在C#.NET程序里面将此控件拖入到主窗口中,然后就能直接利用此控件的事件来捕捉PLC的命令了,感觉好神奇。然后,我对C++的态度有了极大的转变,以前只知道C++写窗口程序是多么麻烦啊(远不如C#.NET来得快和直接),而它的所谓“比较底层,和底层操作系统的关系比C#这些高级语言要密切很多”的好处一直都没有体会到,现在才知道,正是因为C++比较底层,比较基础,所以它可以开发出很多和语言无关的公用程序块,如dll动态链接库和COM组件,原则上,只要你的Windows的系统,用VC++开发出来的这些公用程序块就能被任何语言调用(如果不用MFC框架,而用ATL框架来编写,甚至还可以脱离Windwos系统,不仅仅实现跨语言,甚至跨平台调用,这个笔者就没有仔细研究了)。
.NET反编译工具能够将已经编译好的.NET程序集转换为易于理解的源代码,它们可以帮助开发人员恢复丢失的源代码、理解和分析第三方组件dll、学习其他人的代码、更好的查找修复 bug 或进行逆向工程等(注意:请在法律允许范围内合理使用)。
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在 dotnet 的最佳实践里面,不推荐在静态构造函数里面包含复杂的逻辑,其中也就包含了本文聊的和多线程相关的锁的使用。最佳做法是尽量不要在静态构造函数里面碰到任何和锁以及多线程安全相关的逻辑。本文来告诉大家,在静态构造函数里面使用锁将带来的问题以及原因
【飞桨开发者说】:余志良,菲特(天津)智能科技有限公司项目经理,百度黄埔学院二期学员
通过C#编译器mcs,将C#编译为IL(中间语言,byte code) 通过Mono运行时中的编译器将IL编译成对应平台的原生码
说到.NET相关的反编译工具大家脑海里第一个想到的工具是什么?ILSpy、dnSpy、还是dotPeek?咱们今天的主要内容是讲讲dnSpyEx(dnSpyEx是dnSpy项目的非官方Fork维护版本)这个开源的.NET程序集反编译、编辑和调试工具该如何使用。
VsCode作为一款优秀的代码编辑器,有调试代码的功能,我们必须要来玩一玩这个,这里就以运行c#代码为例子,简单的说一下吧。
项目/教程地址:传送门 IL热更优点: 1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 2、直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 3、执行效率是L#的10-20倍| 4、选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) 5、支持跨域继承 6、完整的泛型支持 7、拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 U
项目需求 最近在开发一个 electron 程序,其中有用到和硬件通讯部分;硬件厂商给的是 .dll 链接库做通讯桥接, 第一版本使用 C 写的 Node.js 扩展 😁;由于有异步任务的关系,实现使用了 N-API 提供的多线程做异步任务调度, 虽然功能实现了,但是也有些值得思考的点。 纯 C 编程效率低,木有 trycatch 的语言调试难度也大 (磕磕绊绊的) 编写好的 .node 扩展文件,放在 electron 主进程中运行会有一定的隐患稍有差错会导致软件闪退 (后来用子进程隔离运行) 基于
Visual Studio Code(VS Code)是Microsoft为Windows,Linux和Mac操作系统开发的免费,跨平台,轻量级的源代码编辑器,它是源代码编辑器,而Visual Studio是IDE(集成开发环境),VS Code支持开发人员进行调试,项目运行和版本控制等。
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