上一篇说了一下自制骨骼动画,这一篇郭先生使用帧动画让骨骼动画动起来。帧动画是一套比较完善的动画剪辑方法,详细我的api我们就不多说了,网上有很多例子,自行查找学习。...在线案例请点击three.js自制骨骼动画。话不多说先上图 image.png 1. 初始化一些四元数 首先我们需要一些四元数,因为我们的动画里有很多旋转并且帧动画的旋转要求是四元数。...创建动画剪辑 动画剪辑(AnimationClip)是一个可重用的关键帧轨道集。...创建动画混合器 动画混合器是用于场景中特定对象的动画的播放器。当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。...最近文章有点难写,欢迎three.js的萌新提问,我会在下一期试着给出答案哦,如果没有,我就会在接下来的一段时间说一说three.js着色器材质,我相信这是一个十分有意思和具有挑战性的知识。
上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼动画案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的骨骼动画了,就拿一个小人下手吧。在线案例请点击three.js自制骨骼动画。...话不多说先上图 image.png 骨骼动画在GUI上面都有体现。制作骨骼动画的步骤在官方案例中已经看到了,这里在回忆一下。...骨骼动画的基本步骤 创建一个BufferGeometry,并添加skinIndex和skinWeight两个属性。...__controllers[18].name("右小臂"); 这样就完成了一个骨骼动画的模型,是不是很简单呢。下一篇我们继续完善它,添加帧动画让他动起来。 转载请注明地址:郭先生的博客
今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画。...three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。...这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现和原理,然后一点一点解读官网案例,骨骼动画官网案例 image.png 1. 骨骼动画的实现和原理 1....官网上的骨骼动画 1....官方的骨骼动画解析就到此为止,后面还会继续说说骨骼动画。 转载请注明地址:郭先生的博客
上完课后,有些同学因为课上老师讲的太快,还是不会做路径动画。今天为大家介绍Flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧!...1、首先,打开flash软件,新建一个文件 2、这里,我演示一个红色圆的路径动画,利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆 3、回到场景1,利用铅笔工具,随意画一条路径 4、新建一个图层,...,按下F6,插入一个关键帧,同样,将圆的中心放置铅笔的路径上,如图所示。...(将圆的中心放到路径上,是为了圆能够和路径重合,这个时候工具栏左边的吸铁石工具一定要处于按下的状态 ) 6、选择铅笔路线的图层—右击—-选择引导层,然后这个图层的前面,会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示...选择元件1圆图层中的任意一帧—右击—创建传统补间,如图所示 7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行) 教程结束,以上就是Flash制作沿着路径的动画方法
背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...在这之前,我们先了解一下three.js的坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,中指指向z轴正方向。...demo实现过程-动画 上面过程中的第2、3步,直接调用TweenMax.js的动画库,控制camera.position/camera.rotation就可以了。...例如控制位移: TweenMax.to( camera.position, //指明控制的属性 2, //动画时间 {x:x2,y: mesh[index].position.y
~ 借用 XboxYan 文章中的一幅图: motion-path 运动路径动画 好,到目前位置,我们都还在铺垫内容,本文的核心是当路径动画遇到滚动驱动。...那么,了解完滚动驱动动画之后,我们再来了解一下,什么是运动路径动画 -- motion-path。...利用这个规范规定的属性,我们可以控制元素按照特定的路径进行位置变换的动画。并且,这个路径可以是非常复杂的一条路径。...从 0% 变化到 100% 进行元素的路径动画。...路径动画配合滚动驱动 好,终于,到这里,你应该已经大致了解了什么是路径动画 motion-path,什么是滚动驱动 scroll-driven。 我们可以尝试把这两个东西组合在一起。
你可以点击这里了解更多关于路径元素的知识 >> path element。 SVG 路径与 CSS 也许你会问:“好吧我知道 Paths 很强大,但是我怎样才能对它做路径动画呢?”。...这两个属性的组合使用可以生成 SVG 路径动画,给人一种图案的轮廓线逐渐拟合的视觉感受。 例如下面这个二次贝塞尔曲线的例子: ?...然而我们可以更容易地实现上面提到的动画效果。之前,我们需要将路径长度硬编码在 CSS 中。...如果你需要一个本身已经为你做了大部分操作来生成复杂的动画的库,Vivus 是比较适合你的,它采取了一种不同的调用方式,仅需要通过配置项的方式去生成 SVG 路径动画。...---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 还记得当初学 CSS 时,有点基础后立刻就想搞点动画出来玩一下。 在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。...简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。...,可以停止当前正在播放的动画,并启动一个新的动画剪辑。...(); } // 获取新的动画剪辑并播放 action = mixer.clipAction(clips[clipIndex]); action.play();}// 切换到第二个动画...switchToAnimation(1);步骤 3: 管理动画混合器确保动画混合器(AnimationMixer)在渲染循环中被更新,以便动画能够正常播放。...通过这些步骤,就能够在Three.js中实现加载、播放和切换GLTF模型的动画。
实现简单的页面切换淡入淡出效果 <template> <transition name="fade" mode="ou...89810
最近有读者咨询这个问题: 其中的效果是一个折线路径动画效果,如下图所示: 要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。...如果用canvas来绘制,其中的难点在于: 需要计算子路径,这块计算比较复杂。(当然是可以实现的) 渐变的计算, 从图中可以看出,动画的子路径是有渐变效果的,如果要分段计算渐变也很复杂。...绘制灰色路径 绘制路径的代码比较简单,此处就不详细说明,下面代码就模拟了了一个折线路径的绘制: ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo...绘制亮色路径的代码和绘制灰色路径的代码一样,只是样式是一个亮的颜色: ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo...ctx.stroke(); clip之后,亮色路径就只会绘制一部分,如下图: 动画效果 通过不断变化offset的值,就可以大道亮色路径移动的效果,代码如下: offset += 2; if(
实现简单的页面切换淡入淡出效果 <template> <transition name="fade" mode="ou...1.1K10
于是我开始考虑如何把这颗樱桃,咳咳,这动画可以更轻快地点在页面上。 需求确定 一句话描述关键需求—— 重构中,可以快速的在重构界面中绘画出曲线的运动路径,并让元素在路径上运动,最终输出重构内容。...Stylie Stylie(http://jeremyckahn.github.io/stylie/ ) 是其中最接近需求的工具: 通过上图其实可以看到,界面简洁直接,包含了“实时动画”,“路径编辑”...,“关键帧属性”,“输出”等等核心等功能,实操后发现,绘制曲线动画路径需要依靠多段线段模拟,而且路径中的整体动画速度是非匀速的。...重置并调整控制点),点击线段(插入锚点并调整控制点) 移动模式(command) 点击锚点(选中锚点,显示操控点),拖拽锚点(调整曲线),拖拽操作点(调整曲线), 拖拽线段(移动操控点调整曲线)| 考虑路径动画工具是...“所见即所得”,应该以动画可视化为主,同时避免太多误操作,于是把以上模式和功能重新简化组合,再新增默认模式,如下表: 模式 操作 默认 不显示曲线,路径列表选择曲线路径 锚点模式(shift) 点击空白处
粒子动画不是指物体本身的动画,而是指这些基本单位的动画。因为是组成物体的单位的动画,所以会有打碎重组的效果。...这里的 x、y、z 属性值的变化不要自己算,用一些动画库来算,它们支持加速、减速等时间函数。Three.js 的动画库是 Tween.js。...2000 ); const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); vertices.push( x, y, z ); } 这里用了 Three.js...福字模型的顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字的 3D 模型: 模型是 fbx 格式的,使用 FBXLoader.../js/three.js"> <script src=".
这是要完成的动画: 先添加需要的代码,这里需要将storyboard的ViewController换成 TableViewController,将Under Top Bars 和 Under Bottom...airplaneLayer: CALayer = CALayer() (滑动显示更多) 然后设置好相关属性,这里圆的半径设置为view高度 * 0.8 的一半,这里lineDashPattern是创建路径的描边版本时应用的虚线图案...然后在scrollViewDidScroll里面判断,如果正在执行动画就不调用redrawFromProgress。 if !...progress大于等于1,那么就执行动画。...() } beginRefreshing() } } (滑动显示更多) 这样动画就完成啦。
今天分享一个LeetCode题,题号是687,题目是最长同值路径,题目标签是树和递归,题目难度是简单。。。 这竟然是个简单题,也是六的很。...题目描述 给定一个二叉树,找到最长的路径,这个路径中的每个节点具有相同值。这条路径可以经过也可以不经过根节点。 注意:两个节点之间的路径长度由它们之间的边数表示。...设为临时标记a,a=节点A的标记,如果不同值则将a=0; 如果节点C和节点B同值,也获取节点C的标记,设为临时标记c,c=节点C的标记,如果不同值则将c=0; 接着可以计算以节点B为顶点的子树的最长同值路径...后序遍历是先解决两个子节点再解决子节点的父节点,动画如下: 动画:后序遍历 知道了用后序遍历可以解决一个一个小问题,从叶子节点开始,到以非叶子节点为顶点的子树,保存这个子树的最长同值路径,通过后序遍历依次解决以所有非叶子节点为顶点的小问题...看下面动画: 动画:使用递归解此题 Code private int count; public int longestUnivaluePath(TreeNode root) { count
制作复杂路径动画 什么是 CSS Motion Path 运动路径?...CSS 传统方式实现曲线路径动画 当然,CSS 也可以实现一些简单的曲线路径动画的。如果我们希望从 A 点运动到 B 点走的不是一条直线,而是一条曲线,该怎么做呢?...然而,这基本上是之前 CSS 能做到的极限了,使用纯 CSS 的方法,没办法实现更复杂的路径动画,譬如下面这样一条路径动画: ?...CSS Motion Path 实现曲线路径动画。...最后 好了,本文到此结束,介绍了运动路径动画 Motion Path,并且利用它实现了一些以往无法简单实现的路径动画效果,希望对你有帮助 ?
常见的动画比如路径动画、旋转动画、发光动画、流动动画等。本文将为大家介绍几种常用的路径动画。首先,最简单的自然是直线路径动画。...直线路径动画 比如以下场景,地铁需要从上一站A驶入当前站B,在此过程中,我们将AB组合成一条路径(假设路径为直线),使用动画,不停的设置地铁(模型)的在路径上的位置,就可以实现地铁从A站-B站的动画过程...圆润的折线路径动画 其实很简单,在已有的折线动画基础上,对路径先进行一步拐角处理,让路径整体显得很趋于自然。...:可以看到小车上的摄像头是一直朝向设备 [同步.gif] 那么,直线路径动画和折线路径动画介绍完了。...从上面动画截图中可以看出,我们是在一个固定的位置查看动画,那么,能让镜头沿着路径一起移动么 镜头沿路径动画一起移动 显然,镜头是可以沿着路径同时移动的。
DFS 算法找到的路径往往不是最短路径,速度慢但占用内存较少,而 BFS 算法找到的总是最短路径,速度较快但占用内存较多。 下图是使用 BFS 算法搜寻出来的一条路径: ?...使用广度优先算法搜寻迷宫路径的过程如下:从迷宫入口出发,查询下一步走得通的节点,将这些可能的节点压入队列中,已经走过的节点不再尝试。...如果迷宫是走得通的话,广度优先搜索会找到一条最短路径。 总结一下,深度优先搜索会一直前进,直到走到死胡同为止,再回退到上一个节点,改变之前的选择。...而广度优先搜索每次前进的时候,会把前后左右行得通的节点都尝试一遍,相当于每前进一个节点都要尝试多种可能,因此每次挑选的路径会是最短路径。...,并对搜寻到的迷宫路径进行可视化演示。
1. iOS动画 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2....UIView动画 设置UIView形变动画有两种常见用到的属性,.frame,.transform,所以有的人也可以分别称之为: ① frame动画 ② transform动画 这两种动画只需要在动画语法中适当的位置...= NO; [self.catImageView.layer addAnimation:catKeyAnimation forKey:nil]; 5.2 path形式 -- 用贝塞尔曲线指定路径...组动画 6.1 组动画 上面单一动画的情况在实际开发中实际比较少,更多的时候是组合这些动画:创建不同类型的动画对象,设置好它们的参数,然后把这些动画对象存进数组,传进组动画对象的animations属性中去...下面是两者的例子: 7.1 CGMutablePathRef 通过 关键点曲线连接 唯一确定 // 贝塞尔曲线关键帧 // 设置路径, 绘制贝塞尔曲线 CGMutablePathRef
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