根据网络现有结构,设计比较适合的路由协议。能够实现优化的网络路径选择,同时具有路径均衡功能,在网络结构发生变化时数据能够通过其他路径迂回,保证网络的畅通。
工作原理:DMVPN是一种基于mGRE的IPSec VPN技术,由mGRE、NHRP、IPSec和动态路由协议四个部分组成;mGRE是多点GRE隧道接口,使得单一的GRE接口可以支持多个IPsec隧道且简化配置;IPSec是对mGRE流量进行加密处理;保护根据NHRP和动态路由协议建立起来的网络间的临时隧道;NHRP允许分支机构采用动态IP地址,由中心站点来维护每个分支机构公网地址的NHRP数据库。
**路由选择协议:**路由选择协议是一些规则和过程的组合。规则使得路由器之间能够共享他们所知道的互联网情况和邻站信息,而过程用来合并从其它路由器收到的信息。
②动态路由 动态路由协议通过路由信息的交换生成并维护转发引擎所需的路由表。当网络拓扑结构改变时动态路由协议可以自动更新路由表,并负责决定数据传输最佳路径。
在前面各章中,我们讨论了静态选路。在配置接口时,以默认方式生成路由表项(对于直接连接的接口),并通过r o u t e命令增加表项(通常从系统自引导程序文件),或是通过I C M P重定向生成表项(通常是在默认方式出错的情况下)。
1、减少了管理任务(不需要人工去配置路由表了) 2、能够及时适应网络拓扑的变化 3、占用设备资源、占用网络带宽、降低网络效率!
RIP(路由信息协议)是一种距离矢量动态路由协议,它使用跳数作为度量值来衡量到达目的网络的距离。RIp协议i最初是为小型网络设计的,它简单易于配置,但并不适合大型网络。
路由协议的目的是实现端点之间端到端的网络层连接,每个会话的端点之间总是有一个前向和反向路径选择。
EIGRP是思科的私有协议,今天瑞哥就带着大家好好学习一下EIGRP,让我们直接开始吧!
及时响应链路的跳数---------算法复杂-----------要增加网络负担
以上的命令设置路由,重启network服务或系统后即会失效,为了能够每次重启都能够自动写入路由信息,需要编写配置文件:
路由协议是网络中非常重要的一个概念,它负责将数据包从源节点传递到目的节点。路由协议定义了网络中不同路由器之间的通信规则和数据传输方式,以便有效地将数据包从源地址传输到目标地址。在网络领域中,有许多不同的路由协议可供选择。在本文中,我们将详细介绍七种常见的路由协议:RIP、OSPF、IGRP、EIGRP、EGP、BGP和IS-IS。
RIP 英文全称:Routing Information Protocol,中文术语:**路由信息协议**,是一种**距离矢量**路由协议,用**跳数**作为路由度量。
3、GRE分为point-to-piont GRE和multipoint GRE两种
静态路由(英语:Static routing),一种路由的方式,路由项(routing entry)由手动配置,而非动态决定。与动态路由不同,静态路由是固定的,不会改变,即使网络状况已经改变或是重新被组态。一般来说,静态路由是由网络管理员逐项加入路由表。
路由技术主要是指路由选择算法、因特网的路由选择协议的特点及分类。其中,路由选择算法可以分为静态路由选择算法和动态路由选择算法。因特网的路由选择协议的特点是:属于自适应的选择协议(即动态的),是分布式路由选择协议;采用分层次的路由选择协议,即分自治系统内部和自治系统外部路由选择协议。因特网的路由选择协议划分为两大类:内部网关协议(IGP,具体的协议有RIP和OSPF等)和外部网关协议(EGP,使用最多的是BGP)。而设备互连主要采用的就是路由器。
网关与路由器两者它们的作用都是用在网络当中,主要是用来连接不同子网的主机,这两种都是属于硬件设施,它们都可以对到达该主机的数据包进行转发。这两种装置它们之间存在着许多的共同点,但是网关与路由器这两种设
路由(routing)是指分组从源到目的地时,决定端到端路径的网络范围的进程 [1] 。路由工作在OSI参考模型第三层——网络层的数据包转发设备。路由器通过转发数据包来实现网络互连。虽然路由器可以支持多种协议(如TCP/IP、IPX/SPX、AppleTalk等协议),但是在我国绝大多数路由器运行TCP/IP协议。路由器通常连接两个或多个由IP子网或点到点协议标识的逻辑端口,至少拥有1个物理端口。路由器根据收到数据包中的网络层地址以及路由器内部维护的路由表决定输出端口以及下一跳地址,并且重写链路层数据包头实现转发数据包。路由器通过动态维护路由表来反映当前的网络拓扑,并通过网络上其他路由器交换路由和链路信息来维护路由表。\
动态路由: 网络中路由器之间互相通信 传递路由信息 利用收到的路由信息更新路由表的过程 动态路由 是通过配置动态路由协议实现的
昨天给大家详细介绍了静态路由,以及思科、华为、h3c、锐捷、瞻博网络等厂商静态路由的配置命令:
地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。 主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到局域网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址;收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源。 地址解析协议是建立在网络中各个主机互相信任的基础上的,局域网络上的主机可以自主发送ARP应答消息,其他主机收到应答报文时不会检测该报文的真实性就会将其记入本机ARP缓存;由此攻击者就可以向某一主机发送伪ARP应答报文,使其发送的信息无法到达预期的主机或到达错误的主机,这就构成了一个ARP欺骗。 ARP命令可用于查询本机ARP缓存中IP地址和MAC地址的对应关系、添加或删除静态对应关系等。相关协议有RARP、代理ARP。NDP用于在IPv6中代替地址解析协议。
即插即用联网服务-------允许地址重用----------支持移动用户加入网络-----------支持在用地址续租
路由器(Router),是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号,路由器工作在网络层,用来跨网段通信,路由器具有判断网络地址和选择IP路径的功能,它能在多网络互联环境中,建立灵活的连接,可用完全不同的数据分组和介质访问方法连接各种子网,路由器只接受源站或其他路由器的信息,属网络层的一种互联设备,因此路由器是互联网中必不可少的网络设备之一.
那个口也不绑定,它所提供的对应关系是 IP 地址和MAC地址的对应关系。如果硬是要说他是哪个口,比如PC 上的网卡,那他就是绑定在这个口上。当然,如果有多网卡,那么ARP 缓存也是分开的
第1章 路由选择原理 1.1 几个概念 1.1.1 被动路由协议 用来在路由之间传递用户信息 1.1.2 主动路由协议 用于维护路由器的路由表 R2#show ip route Codes: C -
我们都知道,路由器可配置静态路由和动态路由。 静态路由协议在小型网络中配置的话是十分方便的,但是对于大中型网络来说却是困难的,配置麻烦且不方便管理。 动态路由协议可以自动监测并随着网络拓扑的变换更新路由表,适合大中型网络环境。 静态路由和动态路由都有各自的特点和适用范围,在网络中静态路由和动态路由互相补充。在所有的路由中,除了直连路由外,静态路由优先级最高。当一个包在路由器中进行路径选择时,路由器首先查找静态路由,如果查到则根据相应的静态路由进行转发分组,然后查找动态路由。当静态路由与动态路由发生冲突时,以静态路由为准。 常见的动态路由协议可以分为距离矢量路由协议和链路状态路由协议。 其中距离矢量路由协议依据从源网络到目标网络所经过的路由器的个数来选择路由,典型的协议有RIP和IGRP。 链路状态路由协议会综合考虑从源网络到目标网络的各条路径来选择路由,典型的协议有OSPF和IS-IS。 我们来先说下RIP路由协议,运行该协议的路由器会互相发送自己的路由信息,他会每隔30s广播一次自己更新的路由表,发送的目的地址为广播地址“255.255.255.255”,路由器接收到邻居发送来的路由信息,会与自己路由表中的条目进行比较,如果路由表中已经有这条路由信息是否优于现在的条目,如果优于则替换当前条目,反之则路由器比较这条路由信息与原有的条目是否来自同一个源,如果来自同一个源,则忽略。 因为RIP协议依赖于邻居路由器,每次更新路由表都是一个学习另一个,所以距离矢量路由协议又被称之为是基于传闻进行路由选择。 RIP协议以跳数来作为唯一的度量值,收到邻居路由器发来的路由条目信息,会将跳数加1后进行比较,若路由条目比自己的路由表更合适,或该路由表没有此条目,则将该路由条目保存下来。 在RIP协议中规定的最大跳数为15,16跳以上(包括16跳)则被视为目的网络不可达,因此不适合大型的网络环境,这一点,OSPF协议可以完美的解决。 在RIP协议中还有一个“水平分割”的概念:从一个接口学习到的路由信息,不再从这个接口发送出去,这样可以阻止环路的产生,同时能够减少路由更新信息占用的链路带宽资源。
目前应用较多的路由协议有RIP和OSPF,它们同属于内部网关协议,但RIP基于距离矢量算法,而OSPF基于链路状态的最短路径优先算法。它们在网络中利用的传输技术也不同……
路由器要转发数据必须先配置路由数据,通常根据网络规模的大小可设置静态路由或设置动态路由。静态路由配置方便,对系统要求低,适用于拓扑结构简单并且稳定的小型网络。缺点是不能自动适应网络拓扑的变化,需要人工干预。动态路由协议有自己的路由算法,能够自动适应网络拓扑的变化,适用于具有一定数量三层设备的网络。缺点是配置对用户要求比较高,对系统的要求高于静态路由,并将占用一定的网络资源。
WAN远程唤醒与LAN远程唤醒有着诸多不同,WAN远程唤醒首先需要主板、网卡等硬件的支持,需要一条有效的Intelnet连接,与Lan远程唤醒不同的是,WAN远程唤醒需要经过路由器,因此下面我就来详细讲解如何在路由器上进行设置,以支持WAN远程唤醒,前提是,你已经成功进行了LAN远程唤醒。
以30S 定期更新 对象是路由器直连的相邻路由器 使用广播方式更新 更新的内容是全路由表
我们很高兴地宣布推出 Router 的“几乎主网”版本的测试网。这是一个SIG ñ量占用的testnet V1升级,我们在第一季度末推出。Router 的 XCLP(跨链流动性协议)提供跨链的无缝流动性迁移,结合智能订单路由,可根据可定制参数高效执行。在即将推出路由器协议的主网之前,该团队已决定将其新的XCLP 测试网提供给整个社区,以响应访问测试网的持续需求。到目前为止,这个测试网只有少数用户可以访问。通过向整个社区提供测试网,路由器团队旨在实现以下目标:
第一章 概述 第二章 物理层 第三章 数据链路层 第四章 网络层 第五章 传输层 第六章 应用层
CLNP,英文全称:Connectionless Network Service,即无连接模式网络服务,它是一个协议栈,最初是作为 TCP/IP 的替代品而开发的。早在 OSPF 和 IS-IS 被开发时,IP 并不是今天的主导协议。当人们想到 OSI 时,自然而然会想到 OSI 模型,但当时,ISO(国际标准化组织)也创建了类似于 IP 和 UDP 的东西,称为 CLNP(无连接模式网络协议)和 CLNS(无连接模式网络服务)。CLNS(无连接网络服务)与 CLNP(无连接网络协议)相结合是相当于 IP 的 ISO(国际标准组织)。
伴随业务的发展、新媒体的不断拓展、高清化网络制播的发展,广播电视中心从节目制作播出到节目传输中的以SDI设备为基础的技术架构,已难以满足未来技术和业务扩展的发展需求,实现基础架构IP化,将IP与SDI技术架构相互融合,将势在必行。
RIP 协议的多种缺陷,令其不太适合中大型企业部署,此时我们需要一种更加高效的路由协议,更适合于中大型企业特点的一种路由协议,OSPF 应运而生。
我也在网上包括公众号上搜索有关IS-IS协议的文章,真的是一头脑,要么就是垃圾水文,要么就是各种转载,而且不成体系,那么今天瑞哥就安排一下,还是那句话,总结到位、清晰明了、人类看得懂!
路由算法 : 选择数传输的 “最佳路由” , 该 “最佳” 是相对于某特定要求得出的合理选择 ;
我的计算机网络专栏,是自己在计算机网络学习过程中的学习笔记与心得,在参考相关教材,网络搜素的前提下,结合自己过去一段时间笔记整理,而推出的该专栏,整体架构是根据计算机网络自顶向下方法而整理的,包括各大高校教学都是以此顺序进行的。 面向群体:在学计网的在校大学生,工作后想要提升的各位伙伴,
答:有。①工作所处的OSI层次不一样,交换机工作在OSI第二层数据链路层,路由器工作在OSI第三层网络层②寻址方式不同:交换机根据MAC地址寻址,路由器根据IP地址寻址③转发速不同:交换机的转发速度快,路由器转发速度相对较慢。
优点:采用组播技术后,即使用户数量成倍增长,主干网带宽不需要随之增加。从而解决了宽带应用对带宽和服务质量的要求问题
BGP和OSPF是两种最常见的路由协议,BGP在大型网络中具有动态路由优势,而OSPF具有更高效的路径选择和收敛速度。
应用型网络,主要面向企业网用户。 路由器数量偏少,动态路由的LSDB库容量相对偏少,三层路由域相对偏少。 有出口路由的概念,对内部外部路由划分敏感。 地域性跨度不大,带宽充足,链路状态协议开销对带宽占用比偏少。 路由策略和策略路由应用频繁多变,需要精细化的路由操作。 OSPF的多路由类型(内部/外部),多区域类型(骨干/普通/特殊),开销规则优良 (根据带宽设定),网络类型多样(最多五种类型)的特点在园区网得到了极大的发 挥。
vrrp: Virtual Redundent Routing Protocol 虚拟冗余路由协议
RIP是IETF组织开发的一个基于距离矢量算法的内部网关协议,具有配置简单、易于管理和操作等特点,在 IPv4的中小型网络中获得了广泛应用。
主机动态配置协议是在无线互联时代,我们“日用而不知”的幕后英雄。试想你拿着手机,连接上wifi后就可以上网,如果没有改协议的存在,我们估计没有那么轻松自如就能惬意的在指尖冲浪。
说到三层交换机和路由器,大家可能会对这两个术语感到困惑,因为它们都接收IP数据包,检查目标地址并根据路由规则传递数据包。这样看来,三层交换机就和路由器就是一样的了。事实上,它们不仅在功能上,而且在其他很多方面都存在一些差异。本文瑞哥将带大家好好了解一下三层交换机和路由器的差别。
使用跳数作为度量值衡量到达目的网络的距离,发送更新请求时跳数加一,超过15跳为网络不可达,因此主要应用于规模较小的网络中,配置简单,易于维护
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