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    动态路由协议之OSPF协议

    之前我们介绍了距离矢量路由协议,路由器之间互相传递路由表来传递路由信息,距离矢量协议的路由器只知道某个网段可以通过那个下一跳到达和到达这个网络有多远等这样的信息,并不了解整个网络的拓扑结构。而今天所说的链路状态路由协议则通过与邻居路由器建立邻接关系,互相传递链路状态信息来了解整个网络拓扑结构。 运行链路状态路由协议的路由器就好像各自“绘制”自己所了解的网段信息,然后通过与邻居路由器建立邻接关系,互相“交流”链路信息,学习整个区域内的链路信息,来“绘制”出整个区域内的链路图。在一个区域内的所有路由器都保存着完全相同的链路状态数据库。 OSPF是基于开放标准的链路状态路由选择协议,它完成各路由选择协议算法的两大功能:路径选择和路径交换。 在共同管理域下的一组运行相同路由选择协议的路由器的集合为一个自治系统(AS)。在互联网中,一个AS是一个有权决定本系统使用哪种路由协议的单位,他可以是一个企业,一座城市或一个电信运营商。随着网络的发展,上述对AS的定义已经不是十分准确了,网络的发展使得网络之间经常出现网络合并情况,导致同一个AS中使用的路由协议越来越多,所以AS的定义应用是在共同管理下的互联网络。 内部网关路由协议(IGP),用于在单一AS内决策路由。内部网关路由协议包括RIP、OSPF等。 与内部网关路由协议相对应的是外部网关路由协议(EGP),外部网关路由协议用于在多个AS之间执行路由。 IGP是用来解决AS内部通信的,而EGP是用来解决AS间通信的。 运行RIP路由协议的路由器只需要保存一张路由表,而使用OSPF路由协议的路由器需要保存三张表:邻居列表、链路状态数据库、路由表。 OSPF路由协议与RIP相比,前者适合更大型的网络环境,因为OSPF是一种链路状态型的路由协议,不会产生环路问题,因此不需要使用最大跳数等限制来防止路由环路的产生。

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    动态路由协议之RIP协议

    我们都知道,路由器可配置静态路由和动态路由。 静态路由协议在小型网络中配置的话是十分方便的,但是对于大中型网络来说却是困难的,配置麻烦且不方便管理。 动态路由协议可以自动监测并随着网络拓扑的变换更新路由表,适合大中型网络环境。 静态路由和动态路由都有各自的特点和适用范围,在网络中静态路由和动态路由互相补充。在所有的路由中,除了直连路由外,静态路由优先级最高。当一个包在路由器中进行路径选择时,路由器首先查找静态路由,如果查到则根据相应的静态路由进行转发分组,然后查找动态路由。当静态路由与动态路由发生冲突时,以静态路由为准。 常见的动态路由协议可以分为距离矢量路由协议和链路状态路由协议。 其中距离矢量路由协议依据从源网络到目标网络所经过的路由器的个数来选择路由,典型的协议有RIP和IGRP。 链路状态路由协议会综合考虑从源网络到目标网络的各条路径来选择路由,典型的协议有OSPF和IS-IS。 我们来先说下RIP路由协议,运行该协议的路由器会互相发送自己的路由信息,他会每隔30s广播一次自己更新的路由表,发送的目的地址为广播地址“255.255.255.255”,路由器接收到邻居发送来的路由信息,会与自己路由表中的条目进行比较,如果路由表中已经有这条路由信息是否优于现在的条目,如果优于则替换当前条目,反之则路由器比较这条路由信息与原有的条目是否来自同一个源,如果来自同一个源,则忽略。 因为RIP协议依赖于邻居路由器,每次更新路由表都是一个学习另一个,所以距离矢量路由协议又被称之为是基于传闻进行路由选择。 RIP协议以跳数来作为唯一的度量值,收到邻居路由器发来的路由条目信息,会将跳数加1后进行比较,若路由条目比自己的路由表更合适,或该路由表没有此条目,则将该路由条目保存下来。 在RIP协议中规定的最大跳数为15,16跳以上(包括16跳)则被视为目的网络不可达,因此不适合大型的网络环境,这一点,OSPF协议可以完美的解决。 在RIP协议中还有一个“水平分割”的概念:从一个接口学习到的路由信息,不再从这个接口发送出去,这样可以阻止环路的产生,同时能够减少路由更新信息占用的链路带宽资源。

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