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    指针和数组笔试题解析

    1、a代表了整个数组的大小,四个整形的元素,大小一共16字节。 2、a+0代表的第一个元素的地址,我们可以知道在32位系统下占用4个字节。 3、*a代表的是解引用后的数组首元素,大小是一个整形,4个字节大小。 4、a+1代表的是第二个元素的地址,占用4个字节大小。 5、a[ 1 ] 代表的是数组第二个元素,一个整形4个字节大小。 6、&a代表整个数组的地址,但是地址仍然是四个字节大小。 7、*&a先取地址再解引用,就等于是a,所以代表整个数组大小,16字节。 8、&a+1中&a代表整个数组的地址,+1跳过整个数组,但是还是一地址,仍然是4个字节。 9、&a [ 0 ] 是代表了第一数组元素的地址,4个字节。 10、&a [ 0 ] + 1 代表的第一个元素的地址+1,也就是第二元素的地址,4个字节大小。 知识点:地址不分贵贱,都是统一的大小,在32位系统下,都是4个字节大小。               &数组名是代表了整个数组的地址。                *& 一个取地址一个解引用就相当于抵消了。

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    基于滑动场景解析RecyclerView的回收复用机制原理

    最近在研究 RecyclerView 的回收复用机制,顺便记录一下。我们知道,RecyclerView 在 layout 子 View 时,都通过回收复用机制来管理。网上关于回收复用机制的分析讲解的文章也有一大堆了,分析得也都很详细,什么四级缓存啊,先去 mChangedScrap 取再去哪里取啊之类的;但其实,我想说的是,RecyclerView 的回收复用机制确实很完善,覆盖到各种场景中,但并不是每种场景的回收复用时都会将机制的所有流程走一遍的。举个例子说,在 setLayoutManager、setAdapter、notifyDataSetChanged 或者滑动时等等这些场景都会触发回收复用机制的工作。但是如果只是 RecyclerView 滑动的场景触发的回收复用机制工作时,其实并不需要四级缓存都参与的。

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    青蛙过河【递归】

    1)一条小溪尺寸不大,青蛙可以从左岸跳到右岸,在左岸有一石柱L,石柱L面积只容得下一只青蛙落脚,同样右岸也有一石柱R,石柱R面积也只容得下一只青蛙落脚。 2)有一队青蛙从小到大编号:1,2,…,n。 3)初始时:青蛙只能趴在左岸的石头 L 上,按编号一个落一个,小的落在大的上面-----不允许大的在小的上面。 4)在小溪中有S个石柱、有y片荷叶。 5)规定:溪中的每个石柱上如果有多只青蛙也是大在下、小在上,每个荷叶只允许一只青蛙落脚。 6)对于右岸的石柱R,与左岸的石柱L一样允许多个青蛙落脚,但须一个落一个,小的在上,大的在下。 7)当青蛙从左岸的L上跳走后就不允许再跳回来;同样,从左岸L上跳至右岸R,或从溪中荷叶、溪中石柱跳至右岸R上的青蛙也不允许再离开。 问题:在已知小溪中有 s 根石柱和 y 片荷叶的情况下,最多能跳过多少只青蛙?

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    领券