我正在用Python制作一个基于文本的俄罗斯轮盘赌游戏,但我还没有完成,只要看看我的代码就可以看到:
#!/usr/bin/env python
print("The maximum number of bullets is 3")
bulletcounter = input("How many bullets do you want your gun to have?")
print(bulletcounter, "bullets")
paname = input("Enter Player 1's Name: ")
p
在本例中:
public function Roulette() {
new QuickLoad(url, function (o:*):void {trace(this);});
}
当QuickLoad实例执行其内容时,它将调用匿名函数。有人会认为是轮盘赌。但事实证明,它是匿名函数的调用者,即QuickLoad。
至少可以这么说,如果我不以正常的方式执行(即轮盘赌实例),那么应该如何将它传递给匿名函数呢?
我正在看一个轮盘赌的python场景。然而,我总是赢,我无法弄清楚我的算法中遗漏了什么。
其概念是,我以1开偶数开始。如果我输了,我会加倍赌注,直到我赢为止。如果我赢了,我就回赌注=1
我用randint (-1到36),-1和0来表示‘双零’和‘零’,写了一个简单的python脚本。我在一个while循环中运行了这个模拟,直到1000次,几乎所有的时间,我最终得到的数量都高于我开始的数量。我可以使用randint -这是一个随机数生成器来模拟轮盘赌吗?
j = 0
k = 1
while (k<1000): # simulate for 1000 times
bet = 1
我需要遗传算法上的代码。我有创建轮盘赌和锦标赛选择方法,但现在我需要排名,我被卡住了。
我的轮盘赌代码在这里(我对遗传原子使用atom结构):
const int roulette (const atom *f)
{
int i;
double sum, sumrnd;
sum = 0;
for (i = 0; i < N; i++)
sum += f[i].fitness + OFFSET;
sumrnd = rnd () * sum;
sum = 0;
for (i = 0; i < N; i++) {
sum += f[i].
我在尝试轮盘的选择。我发现了一些伪码,我已经实现了,但是,关于0适合度的基因组,有一些我不明白的东西。
我发现的密码是这样的
for each genome in population:
totalFitness = totalFitness + genome.fitness
x = random(0, totalFitness)
currentCount = 0
for each genome in population:
currentCount = currentCount + genome.fitness
if currentCount >= x:
我在写了一个小程序。它模拟轮盘赌并计算出长度为n的相同颜色扇区的次数。所以如果你旋转4次,你得到红色,黑色,这会给你两个长度为1的序列,以及长度为2和3的序列。
当我把它旋转超过一百万次时,问题就来了。达到的最长序列总是15。我尝试了50万个旋转,再一次,最长的序列是15。我做了数学计算,我在java上尝试过,这似乎是一种不正常的行为。我尝试过将种子srand()放在主、轮盘赌类的构造函数和调用rand()的方法中,但似乎没有区别。
我现在就是这样播种兰特的:
#include <iostream>
#include "Roulette.cpp"
int main
我正在实现一个轮盘赌轮选择,我希望尽可能多的代码保留在SQL中。我的尝试产生了下面的查询。$1是一个与我发送给SQL代码的权重相同范围的随机变量(不清楚如何使random()只被调用一次)。重量是轮子上的行槽的大小。random()是一个返回随机数的SQLITE函数。下面是完整的查询:
SELECT id
FROM items
WHERE weight >= $1
ORDER BY random()
LIMIT 1
我的问题是,这还是轮盘赌盘吗?基本算法需要对所有权重求和,然后选择范围0..sum的随机值--这将确定选择哪一行。相反,这个例程首先过滤满足一个随机数的所有行,然后打乱它们的
我正在用python浏览,并在上轮盘赌。我们已经创建了一个"Bin“类作为一个扩展类,它将代表轮盘赌轮上的每个位置。然后,我们创建一个由38个空“回收箱”组成的元组,现在必须创建类方法才能向回收箱添加赔率/结果。
我的问题是,我无法创建一个方法来修改Bin,而没有结果恢复到frozenset类。
我想要的输出是:
class Bin(frozenset):
def add(self, other):
....do union of Bin class....
one = Bin(1, 2, 3)
two = Bin(4, 5)
one.add(two)
我已经构建了一个机器人,它使用Selenium (Selenium Grid)和Python玩在线轮盘赌。当涉及到点击我想打赌的数字,它是非常缓慢的,并没有设法完成它的赌注(在给定的时间范围内下注)的所有数字,使我的赌注完成。
似乎慢的速度可能是从动画的按钮做的,在我点击它。
代码非常简单:
element = WebDriverWait(driver, timeout).until(EC.presence_of_element_located((By.XPATH, path)) # I manage to retrieve the WebElement, this is fast, no p
我想在ActionScript3里做轮盘赌。
我有其他轮盘赌的全部源代码,但它在旋转后生成下一个数字(Eventclick),所以我知道下一个数字,因为我点击旋转按钮(该值变化比视觉上更快,在球停止旋转之前,我知道它落在哪里)。
在我的轮盘赌中,在玩家点击旋转按钮之前,我想知道下一个数字是什么。如果我不能确切地解释我想要什么,很抱歉,但希望你能理解。
package de.polygonal.core.math.random {
public class Random extends Object
{
public function Random() : v
我是一个全新的python新手,我正在尝试制作一个基于俄罗斯轮盘赌的简单游戏。问题是,它似乎没有正确跟踪分数。无论我怎么尝试,它要么将分数保持在0,要么不重置。有没有一种不那么愚蠢的方法呢?试着把骨头弄下来,很抱歉,它看起来有点虚弱。 from random import *
score = 0
def life_death():
life = randint(1, 6)
death = randint(1, 6)
if life == death:
print('you lose'