这个玩意儿大家都认识吧不多啰嗦了
这里y轴跟canvas是逆向的,这是一个右手坐标系
网格、多边形和顶点
网格(Mesh)是绘制3D图形的一种方法,它是由一个或多个多边形组成的物体,每个顶点的坐标...(x,y,z)定义了多边形在3D空间中的位置,这里的多边形通常是三角形和四边形。...就是向量和坐标的表示方法是一样的。于是这里引入齐次坐标(w)来区分,w=0,则表示向量,否则表示点。于是我们的向量就长这样:(x, y, z, w)。...值得一提的是,齐次坐标表示方法不唯一,(x, y, z, w)跟(x/w, y/w, z/w, 1)表示同一个点,后者为齐次坐标的正常化处理。...旋转三个矩阵,分别对应x、y、z轴,这个坐标轴遵循右手法则,右手法则就是:
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那么比如我们绕z轴旋转,使用上面的第三个矩阵,旋转90度,效果这样:
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缩放
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