《微服务产品级敏捷:重新定义软件设计》一文主要探讨了微服务架构下的敏捷开发方法,强调了产品级敏捷的重要性,并提出了一系列具体实践方法。作者认为,微服务产品级敏捷是重新定义软件设计的重要方式,可以帮助开发团队在短时间内完成对客户有价值的软件设计,并能够有效地应对软件设计中的风险和挑战。
本文阐述了关于产品开发中软件设计的重要性和方法,指出产品软件设计应关注架构、协作、可指导性和易用性等方面。强调产品软件设计不仅是写作文,更是做产品。通过系统化的深度思考,可引导团队协作,产出可指导开发人员和测试人员的关键信息。通过实践,可以找到在产品开发过程中引导出可指导开发人员、测试人员的关键信息的方法,提高产品开发的效率。
在软件开发领域,经常会听到“设计模式”和“架构模式”这两个术语。尽管这两个术语听起来类似,但它们实际上指的是两种不同的概念。本文旨在明确这两个术语的定义、区别和联系,帮助开发人员和架构师更好地理解和应用这些概念。
如果说学习数据结构和常用算法可以帮助我们写出较为高效的代码,那么学习软件设计相关知识则可以帮助我们写出较为高质量的代码,本文是我学习课程《软件设计之美》的学习总结的第一部分。
随着信息化和数字化的持续推进,越来越多企业和人员会涉及到软件开发业务中。了解软件设计流程成为了IT和OT、业务之间有效协作的关键基础背景知识。
师在创造一个“500 平方公里”的交易市场,百度的工程师在创造一个“一万层楼”的图
在软件工程的世界里,复杂性是一个不可避免的挑战。随着软件系统越来越庞大和复杂,如何有效地管理这种复杂性成为了软件设计的关键。有观点认为,软件设计的核心在于降低复杂性。本文将探讨这一观点的合理性,并分析如何在软件设计中实现复杂性的降低。
在当今快速变化的软件开发环境中,设计和构建可靠、可维护且能满足业务需求的软件系统比以往任何时候都更具挑战性。领域驱动设计(DDD)、统一建模语言(UML)和4+1架构视图模型作为软件设计和开发的三大支柱,它们的结合提供了一套全面的方法论,可以有效指导开发团队应对复杂软件项目。本文旨在探讨这三种技术合并的作用和意义,以及它们如何共同帮助团队达成软件设计的全方位覆盖。
一百个程序员,就有一百种理解。若按照这些方式去了解“软件设计”,软件设计的知识不仅散乱,且像陷入沼泽:
来源:专知本文为书籍介绍,建议阅读5分钟有了这本书,有经验的c++开发人员将对使用这种现代语言进行软件设计有一个全面、实用和无与伦比的概述。 好的软件设计对于项目的成功是必不可少的,但是设计软件是很难的。您需要对设计决策的结果有深刻的理解,并对可用的设计备选方案有良好的概述。有了这本书,有经验的c++开发人员将对使用这种现代语言进行软件设计有一个全面、实用和无与伦比的概述。 c++培训师兼顾问Klaus Iglberger解释了如何管理依赖关系和抽象,提高软件实体的可变性和可扩展性,以及应用和实现现代设计
今天我们来了解一些关于软件设计文档的基础知识,这样你在学习后面的具体案例时,就能更加清楚地理解文档是基于什么方式来组织的了。
很多做软件开发同学的梦想都是成为一名架构师,而架构师的核心工作就是做好软件设计。软件设计是软件开发过程中的一个重要环节,那么如何进行软件设计,其输出标准又是什么呢?软件设计过程中,如何和各个相关方沟通,使软件设计能同时满足用户的功能需求和非功能需求,并降低公司的开发成本?
软件系统建模是一个将现实世界中的问题和系统通过抽象和符号化手段转换成软件系统的过程。这一过程涉及多个阶段,包括需求分析、设计、实现等,目的是创建一个能够解决特定问题或满足特定需求的软件系统。下面通过表格的形式来解析这一过程的不同阶段:
首先,请你设想这样一个场景:如果公司安排你做架构师,要你在项目开发前期进行软件架构设计,你该如何开展你的工作?如何输出你的工作成果?如何确定你的设计是否满足用户需求?你是否有把握最后交付的软件是满足要求的?是否有把握让团队每个工程师清楚自己的职责范围并有效地完成开发工作……
同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生存周期(软件生命周期)。把整个软件生存周期划分为若干阶段,使得每个阶段有明确的任务,使规模大,结构复杂和管理复杂的软件开发变的容易控制和管理。通常,软件生存周期包括可行性分析与开发项计划、需求分析、设计(概要设计和详细设计)、编码、测试、维护等活动,可以将这些活动以适当的方式分配到不同的阶段去完成。 软件生命周期(SDLC,软件生存周期)是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。但随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。 软件生命周期(SDLC)的六个阶段 1、问题的定义及规划 此阶段是软件开发方与需求方共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。 2、需求分析 在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做得好,将为整个软件开发项目的成功打下良好的基础。"唯一不变的是变化本身。",同样需求也是在整个软件开发过程中不断变化和深入的,因此我们必须制定需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的顺利进行。 3、软件设计 此阶段主要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计,数据库设计等等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。好的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。 4、程序编码 此阶段是将软件设计的结果转换成计算机可运行的程序代码。在程序编码中必须要制定统一,符合标准的编写规范。以保证程序的可读性,易维护性,提高程序的运行效率。 5、软件测试 在软件设计完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试过程分单元测试、组装测试以及系统测试三个阶段进行。测试的方法主要有白盒测试和黑盒测试两种。在测试过程中需要建立详细的测试计划并严格按照测试计划进行测试,以减少测试的随意性。 6、运行维护 软件维护是软件生命周期中持续时间最长的阶段。在软件开发完成并投入使用后,由于多方面的原因,软件不能继续适应用户的要求。要延续软件的使用寿命,就必须对软件进行维护。软件的维护包括纠错性维护和改进性维护两个方面。
在现代软件开发中,确保软件系统的高质量是每个开发者和团队的重要目标。国际标准化组织(ISO)发布的ISO/IEC 25010:2023标准,为定义和评估软件系统的质量提供了一个全面的框架。这一标准不仅有助于质量保证,还能指导软件设计和开发过程。本文将详细讲解ISO/IEC 25010:2023标准,并推荐在软件系统设计中参考这一标准。
在讨论Go语言的特性时,我们常常会提到一个独特之处:Go语言中并没有显式的implement关键字用于表明一个类型实现了某个接口。这一点与许多其他面向对象编程语言形成了鲜明对比,比如Java或C#中,实现接口需要明确声明。然而,Go语言采取了一种更加隐式的方式来处理接口和类型之间的关系,这既是其设计哲学的体现,也对开发者在进行软件设计时提出了不同的要求和思考。本文将深入探讨Go语言中接口的隐式实现机制,分析其优势与挑战,并讨论它如何影响我们的软件设计和开发流程。
一个软件从定义,开发,运行维护,直到最终要经历一个时期的过程 ,这个时期称为软件的生命周期 系统软件生命周期一般为分析,设计,实现和测试与维护这几个阶段,
之前学习了极客时间上的一个专栏《软件设计之美》,作者对软件设计、编程范式、设计原则与模式、设计方法进行了讲解,内容全面。
<2>、早绑定与晚绑定 结构化软件设计的流程是一种早绑定的写法,Library 写的比 Application 早,写得比较晚的调用实现比较早的程序就叫做早绑定;
软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。为了记录这些成功的设计经验并方便以后使用,软件设计模式通常包含 4 个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。
软件开发生命周期(Software Development Life Cycle,SDLC)由一系列步骤或阶段组成,它为系统设计人员和开发人员提供了一系列可遵循的活动,SDLC旨在根据客户的要求通过在预定的时间框架和成本估算内交付经过每个明确定义的阶段性系统,生产满足或超出客户期望的高质量系统
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在软件设计领域,技术标准的抽象和宽泛性确实一大挑战,特别是对于初学者和中级开发者来说。理解这些标准,并根据项目需求做出合适的技术选型,是软件设计的一项关键能力。下面,我将通过一个简化的例子,帮助大家理解如何在面对众多技术标准和设计模式时做出选择。
刚刚入职一家IT公司成为一名初级开发工程师,我们如何在技术这条路线上野蛮生长呢。 这条技术进阶之路就是一个金字塔形,越往上人越少。 奶爸在IT职场很多年接触了很多技术大咖,他们的成长路线大概都是以下几步: 1、规范编程,夯实基础 不管你是计算机专业科班出身,还是半路出家,刚开始写代码都是一张白纸,如果一开始不懂的规范写代码,就会养成不好的习惯,以后很难改。 按照规范格式编写代码,不用格式化工具,自己写出可读性极好的代码,特别是要养成写注释的好习惯,再好的脑子也不如写上完整得注释。 一定要记住这句话,别太
需求相关的内容我们用了两个篇幅去阐述,可见需求在软件工程中是有多么重要的地位。不过这也和这个考试的情况有关,毕竟还有很多不是做开发的同学也会来参加这个考试,所以在软件工程这一大章节中,真正涉及软件设计方面的内容反而并不多,大家总算可以稍微放松一下了。那么,话不多说,我们马上进入今天的学习吧。
来源 | MIT科技评论 编译 | 量子位 李林 随着人工智能领域的进步,有些人开始担心机器会从人类手中抢走卡车司机等类型的工作。现在,顶尖的科研人员发现,他们工作中最复杂的部分:设计机器学习软件,也可以由自己开发的软件来完成。 Google Brain的人工智能组在一次试验中,让软件设计一个机器学习程序,来接受常用于语言处理软件的一种标准测试。结果,测试得分超过了此前人类设计软件的得分。 最近几个月,其他机构也表示在“让机器学习软件来开发机器学习软件”这一问题上取得进展,其中包括马斯克和YC掌门人S
模块的控制范围包括模块本身及其所有的从属模块。模块的作用范围是指模块一个判定的作用范围,凡是受这个判定影响的所有模块都属于这个判定的作用范围.,原则上一个模块的作用范围应该在其控制范围之内,若没有,则可以将判定所在模块合并到父模块中,使判定处于较高层次。 在软件设计中,人们总结了一些启发式原则,根据这些原则进行设计,可以设计出较高质量的软件系统。其中,模块的扇入扇出适中,模块大小适中以及完善模块功能都可以改进设计质量。而将相似功能的模块合并可能会降低模块内聚和提高模块之间的耦合,因此并不能改进设计质量。
前段时间重读了《重构:改善代码既有设计》[1],收货颇多。于是,简单写了一篇文章来聊聊我对重构的看法。
在实际的项目开发中,项目往往是并行开发的,也就是说硬件设计,底层软件设计,应用软件设计是同步进行的。比如说在开发板上调试模块驱动,在其他平台上调试应用再移植到目前这个平台等。这里又涉及到如何提高嵌入式应用软件的可移植性的问题,这个问题在下一篇博文中专门讲解,敬请期待。要想开发的应用程序在不同的嵌入式平台上具有高效率的可移植性,像Android sdk一样,统一的接口规范是必须的。
今天给大侠带来今天带来FPGA 之 SOPC 系列第九篇,同时也是最后一篇,SOPC 补充:altera与xilinx对比,希望对各位大侠的学习有参考价值,话不多说,上货。
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▷在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。▷即此模式解决的是如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求。
本文是我学习课程《软件设计之美》的学习总结第四部分,记录对于设计模式和简单设计的理解。
软件生命周期同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生命周期(软件生存周期)。
其实很多程序员走到这个阶段已经在做软件设计师工作了。这是绝大多数程序员发展的必经之路。因为,程序员在编程序的时候,一方面会实现设计的功能,另一方 面 也在对设计有一个理解、认识、熟知的过程。进而慢慢地从学习别人设计,转向到自己参与或独立设计。如果这个程序员真的非常非常喜欢程序员这个职业,则可以 转向软件设计师。这个转变很大程度是程序员意识的转变,就是说要把编程的时间,逐步分摊到软件设计上,要把重点从编程实现转变到项目的功能设计上。我这里 强调的是“逐步”的一个过程,程序员要逐步减少编程的时间,增加设计的时间,要克服编程的强大吸引力,要主动地攀上设计这个台阶。很难有一个设计师是完全 不编程的,而且我认为,会编程的设计师才是真正的设计师。一般这种转变需要花上一到两年时间。
早在 1987 年,从 Zachman 先生提出企业架构的开端——“Zachman 框架”开始,B 端软件开发就开始关注企业的全景信息,而非仅仅是琐碎的需求,这也意味着,只有开发人员更好地了解了企业整体,才有可能让 B 端软件成为提升企业整体管理能力、创新能力的武器。
你不能看到一个程序员还不错,就把他推到系统分析师、软件设计师或软件架构师的位置上。 如果你在团队或公司里寻找一个能胜任软件架构师或设计师这样重要位置的人时,首先出现在脑子里的想法通常是在程序员中选一个最好的。别这么干。这样的位置不是随意的找个不错的程序员就能胜任的。把你最资深的程序员晋升到这个位置也未必就合适。 乍一听你可能感觉荒诞。为什么我不能让一个程序员去做系统设计呢?毕竟,他们是设计程序的,不是吗?的确是的,没错。但你要明白的事情是,设计软件相对于编写程序,它需要的是一套完全不同的技能。
笔者在上一篇文章《关于架构演进发展的探讨》(又名《中台辨析:架构的演化趋势》)中,总结了架构方法发展的三个趋势:
今天课下,偶然听到有几个同学在讨论这么一个问题:Servlet 到底属于 MVC 模式的哪一层?谈到这个问题就考察你对于 MVC 模式的熟悉程度了。本篇我们就分别从 MVC 模式、Servlet 和 JSP 的原理来探讨一下,Servlet 到底属于哪一层?
如果说软件工程是在虚拟的世界描绘出人类对于这世界一切大千万物的美好想象,那么也许UML思想应该是这虚拟世界的古老哲学。他就像卢梭在法国大革命前,描述在《社会契约论》一书中,对这自由世界的期待。书中,叙述了社会结构和社会契约、主权和权利,和运作模式。这本书,奠定了世界民族制度的基石,深刻的影响了世界的发展史。
现代的项目管理通常是4个部分:需求、软件设计、软件开发、产品交付与维护。通常情况下,整个过程是中间重两头轻。
软件开发和设计模式是两个不同层次的概念,它们在软件开发过程中发挥不同的作用。下面详细解释它们之间的区别和联系:
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式主要是为了解决某类重复出现的问题而出现的一套成功或有效的解决方案。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。
你如果认真练习过硬笔书法,而且小有成就,就会有这样的经历,写字不认真的时候,或者说不按套路来的时候,写出来的字还是挺难看的。
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
因为软件工程提出是为了解决软件危机所带来的各种弊端。具体的讲,软件工程的目标主要包括以下几点。
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