在软件工程中,设计与分析是构建高质量软件系统的关键环节。设计阶段不仅关乎系统的架构和结构,还涉及到系统如何满足用户需求、如何容易维护、如何具备良好的性能等方面。本篇博客将深入探讨软件设计与分析的重要性,以及在实际项目中的一些最佳实践。
在软件开发领域,经常会听到“设计模式”和“架构模式”这两个术语。尽管这两个术语听起来类似,但它们实际上指的是两种不同的概念。本文旨在明确这两个术语的定义、区别和联系,帮助开发人员和架构师更好地理解和应用这些概念。
一百个程序员,就有一百种理解。若按照这些方式去了解“软件设计”,软件设计的知识不仅散乱,且像陷入沼泽:
在软件设计中,"职责"通常指的是一个软件组件(如类、模块或函数)应该做什么。换句话说,它是该组件的功能或行为的描述。例如,一个 "User" 类的职责可能包括 "保存用户信息"、"验证用户凭据"、"获取用户的好友列表" 等。
其实,我认为Java/C#比C++高级的其中一个原因是,它对面向接口编程的支持。不要误解,并不是说C++不支持面向接口编程,而是说C++的语法中没有这种天然的机制。
本文是我学习课程《软件设计之美》的学习总结第五部分,记录对于DDD领域驱动设计方法的整体理解。
你不能看到一个程序员还不错,就把他推到系统分析师、软件设计师或软件架构师的位置上。 如果你在团队或公司里寻找一个能胜任软件架构师或设计师这样重要位置的人时,首先出现在脑子里的想法通常是在程序员中选一个最好的。别这么干。这样的位置不是随意的找个不错的程序员就能胜任的。把你最资深的程序员晋升到这个位置也未必就合适。 乍一听你可能感觉荒诞。为什么我不能让一个程序员去做系统设计呢?毕竟,他们是设计程序的,不是吗?的确是的,没错。但你要明白的事情是,设计软件相对于编写程序,它需要的是一套完全不同的技能。
在软件开发中,良好的设计是构建可维护、可扩展和可理解的系统的关键。耦合和内聚是软件设计中两个至关重要的概念,它们直接影响着代码质量和系统的可维护性。本文将深入探讨耦合和内聚的含义,以及如何在软件设计中达到良好的平衡。
在当今快速变化的软件开发环境中,设计和构建可靠、可维护且能满足业务需求的软件系统比以往任何时候都更具挑战性。领域驱动设计(DDD)、统一建模语言(UML)和4+1架构视图模型作为软件设计和开发的三大支柱,它们的结合提供了一套全面的方法论,可以有效指导开发团队应对复杂软件项目。本文旨在探讨这三种技术合并的作用和意义,以及它们如何共同帮助团队达成软件设计的全方位覆盖。
在现代软件开发中,确保软件系统的高质量是每个开发者和团队的重要目标。国际标准化组织(ISO)发布的ISO/IEC 25010:2023标准,为定义和评估软件系统的质量提供了一个全面的框架。这一标准不仅有助于质量保证,还能指导软件设计和开发过程。本文将详细讲解ISO/IEC 25010:2023标准,并推荐在软件系统设计中参考这一标准。
软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。为了记录这些成功的设计经验并方便以后使用,软件设计模式通常包含 4 个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。
笔者在上一篇文章《关于架构演进发展的探讨》(又名《中台辨析:架构的演化趋势》)中,总结了架构方法发展的三个趋势:
由码代码到软件设计,所需要的思维方法发生了变化,某些在码代码时占比比较小的思维方法在软件设计中变得至关重要。
需求相关的内容我们用了两个篇幅去阐述,可见需求在软件工程中是有多么重要的地位。不过这也和这个考试的情况有关,毕竟还有很多不是做开发的同学也会来参加这个考试,所以在软件工程这一大章节中,真正涉及软件设计方面的内容反而并不多,大家总算可以稍微放松一下了。那么,话不多说,我们马上进入今天的学习吧。
软件系统建模是一个将现实世界中的问题和系统通过抽象和符号化手段转换成软件系统的过程。这一过程涉及多个阶段,包括需求分析、设计、实现等,目的是创建一个能够解决特定问题或满足特定需求的软件系统。下面通过表格的形式来解析这一过程的不同阶段:
笔者在经历的很多项目中都使用了DDD领域驱动设计进行架构设计,尤其是在业务梳理、中台规划以及微服务划分等方面,DDD是重要的架构设计方法论,对平时的架构设计有非常好的指导作用。从本文开始笔者将通过一系列的文章阐述自己对于DDD的理解以及如何在项目实战中落地实践DDD。本文作为系列文章的开端,主要和大家聊聊DDD的一些基本概念以及使用背景。
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你如果认真练习过硬笔书法,而且小有成就,就会有这样的经历,写字不认真的时候,或者说不按套路来的时候,写出来的字还是挺难看的。
模式这个词的来源是建筑学,不同的建筑所采用的建筑模式也不一样,建筑模式是特定建筑领域中 设计优秀建筑的指南。
在计算机科学和软件开发领域,我们经常听到“模式”这个词。从设计模式、架构模式,到开发模式,模式的概念贯穿了软件开发的每一个阶段。那么,模式到底是什么?它的意义和价值又在哪里?让我们一起来探讨一下。
在软件设计中,复杂性下沉(Complexity Sink)是一个关键概念,它指导开发者如何合理分配和管理软件系统中的复杂性。本文将深入探讨复杂性下沉的概念、它的重要性以及如何在实际项目中有效实施。
作者 | Shane Hastie 译者 | 平川 策划 | 丁晓昀 Kent Beck 是敏捷软件开发宣言的最初签署人之一(按字母顺序排在第一位的签署人),他在本周的 QCon 旧金山大会上发表了闭幕主题演讲。他演讲的题目是“整洁第一?(Tidy First?)”,这也是他即将出版的新书的名字。 首先,他介绍了自己的个人使命:帮助极客们在这个世界上获得安全感。关于这一点,他在一篇发表在 Facebook 的博文中解释过。 他谈到,最近重读了 Ed Yourdon 和 Larry Constant
记录一下笔者关于软件设计的一些相关认知。在开始之前,先引入两个概念目标和途径(这里可能会有些咬文嚼字,不过主要是为了区分主观和客观的一些细微差异)。
在面向对象的软件分析及设计中,UML是一种产品、架构、开发、测试之间高效、可视化的沟通工具。UML的体系庞大,部分图形的学习曲线较为陡峭,导致在实际使用中容易出现各式各样的问题。本文将选取UML体系中常见的几种图形进行介绍,并总结一些可行的实践方式。
UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言。
来源 | MIT科技评论 编译 | 量子位 李林 随着人工智能领域的进步,有些人开始担心机器会从人类手中抢走卡车司机等类型的工作。现在,顶尖的科研人员发现,他们工作中最复杂的部分:设计机器学习软件,也可以由自己开发的软件来完成。 Google Brain的人工智能组在一次试验中,让软件设计一个机器学习程序,来接受常用于语言处理软件的一种标准测试。结果,测试得分超过了此前人类设计软件的得分。 最近几个月,其他机构也表示在“让机器学习软件来开发机器学习软件”这一问题上取得进展,其中包括马斯克和YC掌门人S
之前在学校比较系统的学习过统一建模语言UML,但长时间没使用遗忘了许多,最近因工作需要,所以对UML重新学习和梳理一下。UML可帮助我们做软件需求分析和软件设计的工作,会让你的需求分析或者软件设计工作更上一层楼。
前段时间重读了《重构:改善代码既有设计》[1],收货颇多。于是,简单写了一篇文章来聊聊我对重构的看法。
在软件工程的历史长河中,Grady Booch通过其著作《面向对象设计:应用UML》为面向对象设计方法论做出了重大贡献。1991年,这一开创性的方法——Booch方法——首次向世界展示了如何系统地进行面向对象的软件设计和分析。本文旨在探讨Booch方法的核心概念、特点以及其对软件开发的影响。
因为软件工程提出是为了解决软件危机所带来的各种弊端。具体的讲,软件工程的目标主要包括以下几点。
软件开发和设计模式是两个不同层次的概念,它们在软件开发过程中发挥不同的作用。下面详细解释它们之间的区别和联系:
如果说软件工程是在虚拟的世界描绘出人类对于这世界一切大千万物的美好想象,那么也许UML思想应该是这虚拟世界的古老哲学。他就像卢梭在法国大革命前,描述在《社会契约论》一书中,对这自由世界的期待。书中,叙述了社会结构和社会契约、主权和权利,和运作模式。这本书,奠定了世界民族制度的基石,深刻的影响了世界的发展史。
本文是我学习课程《软件设计之美》的学习总结第四部分,记录对于设计模式和简单设计的理解。
很多做软件开发同学的梦想都是成为一名架构师,而架构师的核心工作就是做好软件设计。软件设计是软件开发过程中的一个重要环节,那么如何进行软件设计,其输出标准又是什么呢?软件设计过程中,如何和各个相关方沟通,使软件设计能同时满足用户的功能需求和非功能需求,并降低公司的开发成本?
今天我们来了解一些关于软件设计文档的基础知识,这样你在学习后面的具体案例时,就能更加清楚地理解文档是基于什么方式来组织的了。
过去一年时间写了20多篇文章来探讨了我认为的Larave框架最核心部分的设计思路、代码实现。通过更新文章自己在软件设计、文字表达方面都有所提高,在刚开始决定写Laravel源码分析地文章的时候我地期望是自己和读者通过学习Laravel核心的代码能在软件设计上带来提高,这些提高主要是指两方面:
人耳的收音范围是在20Hz-20kHz,乐器匹配人耳声音,人能发出的声音:300-3400Hz。
面向对象技术(Object-oriented technology)是一种软件开发方法论,也是一种编程范式,它通过将系统中的实体抽象为对象,并将对象之间的关系和行为通过封装、继承和多态等机制进行描述和实现。
系统体系结构是定义系统的结构、行为和系统视图的概念模型。架构师将其系统的形式化描述或表示出来,以支持结构和行为的推理的方式组织。
高内聚、低耦合是我们在软件设计过程中必须遵循的一个重要原则,在整个软件工程中占有很大的比重。而对于内聚和耦合你还是仅仅局限于“高内聚,低耦合”的模糊概念吗?那你是如何判断何为高低呢?本篇文章将带你分别深度剖析和总结内聚与耦合的 7 种类型和描述,为在以后的项目开发与考试中更好地判断类型助你一臂之力!
在编程的世界中,面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)已成为一种主流的编程范式。它提供了一种组织和管理代码的有效方式,使得代码更加模块化、可重用和易于维护。本文将带您深入探讨面向对象编程的核心概念及其在现实世界中的应用。
20天的时间准备软件设计师,期间还要完善一些项目,时间比较仓促,特此总结一下软件设计师常用的考点,以便快速掌握。
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。他描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。他是解决特定问题的一系列套路(果然自古真情留不住唯有套路得人心),是前辈的代码设计经验的总结,具有一定的普适性,可以反复使用。其目的是提高代码的可重用性、可读性、及可靠性。
最近一个关注我的网友加我微信问了很多关于餐饮信息化的问题,她们正在打算换餐饮软件,看了很多软件供应商,有很多困惑,她让我看了供应商的演示版本,我把其中的模块结合她们的业务做了一一的讲解。第二天,她突然问问中台是不是可以解决她们的问题,我真是一吃惊,这么多人都知道中台啦,这么多人都受到媒体的迷惑啦。最近,我在朋友圈里面也看到了一些人转发中台的帖子,中台被描述成了解决现有B端软件的利器,好像是无坚不摧似的。说实话,中台充其量就是一个架构概念,和当初的SAAS一样,拿来一个模式创新就认为可以解决中国软件的现有问题,到今年2019年被彻底打回了原型,如果有兴趣,您可以参看我的文章”SAAS为啥那么难做”。下图是我们的对话:
首先,请你设想这样一个场景:如果公司安排你做架构师,要你在项目开发前期进行软件架构设计,你该如何开展你的工作?如何输出你的工作成果?如何确定你的设计是否满足用户需求?你是否有把握最后交付的软件是满足要求的?是否有把握让团队每个工程师清楚自己的职责范围并有效地完成开发工作……
美好的事物大家都喜欢,人是视觉动物,天生都倾向于看得见和摸得着的具象之美。蓝天白云、浩瀚星空、汪洋大海、崇山峻岭大自然从不吝啬,把它的美一览无余的展现在我们的眼前。人类在追求美的道路上也从不停歇,我们感叹大自然的鬼斧神工的同时,也在设计属于自己的美的艺术。
《软件学报》在2021年第32卷第9期刊登了一篇论文:《领域驱动设计模式的收益与挑战:系统综述》[1]。这篇论文是学术界在这一领域开山之作。
最近 10 年的互联网发展,从电子商务到移动互联,再到“互联网+”与传统行业的互联网转型,是一个非常痛苦的转型过程。在这个过程中,一方面会给我们带来诸多的挑战,另一方面又会给我们带来无尽的机会,它会带来更多的新兴市场、新兴产业与全新业务,给我们带来全新的发展机遇。然而,在面对全新业务、全新增长点的时候,我们能不能把握住这样的机遇呢?
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