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CompositionLinearGradientBrush加BlendEffect,双倍的快乐

Microsoft.Graphics.Canvas.Effects命名空间下的BlendEffect 用于组合两张图片(分别是作为输入源的Background和Foreground),它包含多种模式,如下图所示...看起来有点复杂, 我的理解是它相当于色轮中Background和Foreground之间拉直线,在直线的中间点的颜色,如下面这张图,红色和蓝色组合成为紫色: ? 2....接下来创建BlendEffect,并将Foreground和Background设置为CompositionEffectSourceParameter var blendEffect = new BlendEffect...创建动画 和上一篇文章一样,我也把这篇文章用到的技术用在了一个番茄钟应用里,,简单地使用ColorKeyFrameAnimation和ScalarKeyFrameAnimation制作动画: private...结语 上面的动画可以安装我的番茄钟应用试玩一下,安装地址: 一个番茄钟 这篇文章的动画和代码都参考了JustinLiu的代码,感谢他的分享。

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    双份请求,双倍快乐

    在软件领域,同一动作请求并不总会只产生一次,这可能会带来一些问题: 想象你月底发薪,公司的转账指令错误的触发了2次,这是不是双倍快乐。 我总结: 二次请求的来源 能避免出现吗? 怎么避免出现?...    {         //Ignore     } } ---- 对于存钱(WithDraw)、取钱(Deposit)就不行了,如果因为网络原因而重试了2次存钱请求(deposit),岂不就是双倍快乐...想象你被触发了第二次取钱请求, 若此时刚好有人给你存了一笔钱(刚好等于你第一次取钱金额),促使你的第二次取钱请求成功了,这岂不是双倍悲伤。 所以文中提出了基于宏达叙事的正经方案: 版本状态。  ...这种乐观锁的思想去解决幂等问题有一个小弊端, 因为乐观锁的思想本是针对并发控制,它解决了并发请求中的重复请求这一子集场景,但是带来的副作用就是高并发时,很多请求会被拒绝,效率变低,但数据不一致问题没有了,双倍悲伤也不会有... https://medium.com/swlh/retry-requests-fearlessly-with-idempotence-f6bc23f1c721 本篇内容为原创,读者可结合图片探索源码和官方文档

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    人类正进入第三轴心时代?

    如果说农业时代是第一轴心文明对物理世界的开拓,工业时代是资本主义对第二轴心世界的开发,那么,以人工智能为代表的技术将推动一个围绕智理世界而展开的平行社会的到来。...实际上,雅斯贝思只是揭示了第一物理世界的“轴心时代”,即公元前800年到200年之间人类在三个两河流域独自展现出来的人性大觉醒和人类哲学的突破。...显然,第二和第三世界也应该有自己的“轴心时代”:第二心理世界的“轴心时代”刚刚结束或几近尾声,就是从文艺复兴到现代物理学为代表的人类理性大觉醒导致科学突破的500多年,而第三人工世界的“轴心时代”则刚刚开始...按照雅斯贝思的观点,“轴心时代”之所以形成,是人类为满足其交流、比较并渴求共识之本质性的需求,源于人类的恐惧、贪婪和懒惰之“天性”,其在世界范围的表现形式就是全球化运动。...“智能与时代”、第三“轴心时代”的开启,就是中华民族伟大复兴的历史使命和机遇。 文章|王飞跃 编辑|岑曦

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    双倍余额递减法计提折旧的计算公式_双倍余额递减法折旧的公式

    双倍余额递减法: 年折旧率=2/预计的折旧年限×100% 月折旧率=年折旧率/12 月折旧额=固定资产账面净值×月折旧率 年数总和法: 年折旧率=尚可使用年数/预计使用年限的年数总和 月折旧率=年折旧率.../12 月折旧额=(固定资产原价-预计净残值)×月折旧率 (1)在采用“年数总和法”计算折旧时,每年的折旧率都是一个分数,分母是折旧年限的前N项和;分子依次是“折旧年限”、“(折旧年限-1)”、“(折旧年限...”是在不考虑固定资产残值的情况下,根据每期期初固定资产账面净值和双倍的直线法折旧率计算固定资产折旧的一种方法。...则按照双倍余额递减法计算的折旧额分别为: 双倍直线折旧率=2/5×100%=40% 第一年应提的折旧额=20000×40%=8000(元) 第二年应提的折旧额=(20000-8000)×40%=4800...平均法包括工作量法和平均年限法 加速折旧法包括双倍余额递减法和年限平均法. 在此,不再介绍平均法和年限平均法.

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    双倍稿费+礼品 | 攻防演习征文活动来了!

    掐指一算,FreeBuf双倍稿费活动还是在去年网站页面改版正式上线之际。...如今攻防演习正当时,「双倍稿费」活动又又来啦~ 每年的这个时候,想必大家都会有很多创作的灵感和写作的素材,比如演习时独特的经验之谈、实用的干货指南,又或是企业攻防的实战之道……好了,话不多说,快把稿件砸过来吧...福利一:「双倍稿费」重磅来袭 活动时间:2021年4月19日 - 5月2日 活动期间投递和“攻防演习”相关的原创奖励计划稿件,即可获得「双倍稿费」。...注意:稿件以初次投递时间为准,FreeBuf将记录活动期间内参与原创奖励计划的文章,并审核其是否符合规则,稿件一经发布即可获得双倍稿费,具体数额以审核组评审结果为准。...在活动期间投递优质稿件的作者还将有机会获得FreeBuf神秘周边定制礼品,欢迎大家积极投稿~ 福利二:参与互动得FreeBuf周边定制礼品 活动时间:2021年4月19日 - 5月5日 参与方式: 1、在活动期间,在FreeBuf官方网站和FreeBuf

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    TAPD × MCP :AI 助手写代码的“革命性工具”,效率和质量双倍飙升!

    - Microsoft Copilot:微软在开发者生态中扩展MCP协议支持,使Copilot可基于上下文智能调度CI/CD管道和云资源管理工具,提升全生命周期开发效率。...这不仅节省了手动整理的时间,还能让团队快速了解每次迭代的成果和改进点,为版本发布提供有力支持。 详细操作视频 三、怎么上车TAPD MCP ? 1....install uv # OR curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh 2.获取 TAPD API 凭证 公司管理->API账号管理->获取API账号和密钥...查询需求列表、创建新需求、更新需求字段、查询需求字段配置 缺陷:查询缺陷列表、创建新缺陷、更新缺陷字段、查询缺陷字段配置 迭代:查询迭代列表 评论:业务对象添加评论 >>进群交流TAPD MCP,获取更多资料和指导...可以在对话框一句话实现 将迭代“AI 诗歌生成小程序开发”下需求优先级中,并且开发人员是 ryanjhzheng的需求,开发人员字段置空,并且打上标签“人员已离职” 最后 随着 AI 模型能力持续增强和

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    中科院王飞跃 | 人工智能:第三轴心时代的来临

    实际上,雅斯贝思只是揭示了第一物理世界的“轴心时代”,即公元前800年到200年之间人类在三个两河流域独自展现出来的人性大觉醒和人类哲学的突破。...显然,第二和第三世界也应该有自己的“轴心时代”:第二心理世界的“轴心时代”刚刚结束或几近尾声,就是从文艺复兴到现代物理学为代表的人类理性大觉醒导致科学突破的500多年,而第三人工世界的“轴心时代”则刚刚开始...尽管这是第二轴心的认识,但仍适用于第三轴心时代。...“智能与时代”、第三“轴心时代”的开启,就是中华民族伟大复兴的历史使命和机遇。...[3][6] 王飞跃:《新IT与新轴心时代:未来的起源和目标》,载《探索与争鸣》2017年10月号。

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    QQ浏览器新版本上线,双倍快乐(速来)

    做你的专属打假官操作简单:在QQ浏览器Agent中心点击「较真AI查真假」粘贴可疑内容几秒钟后就有明确结论还会输出一个可信度评分与依据让判断结果一目了然背景硬核:基于腾讯新闻较真平台10年的查证经验及百万级辟谣数据库和腾讯混元大模型它能快速锁定并响应热点事件中的矛盾信息将辟谣从...「AI视频助理」让你变效率达人智能总结:在QQ浏览器Agent中心点击「AI视频助理」上传视频自动生成内容总结和章节目录1小时课程5分钟掌握重点点击目录即可直接跳转对应章节多语言字幕:依托腾讯混元翻译模型支持...16种语言识别和翻译外语视频、国际会议录屏都能轻松看懂追剧党再也不怕“生肉”资源效率党直接“拿捏”一键导出:上传无字幕的视频后可生成带字幕的视频文件一键下载到本地,便于后期观看和学习靠谱的“小助理”它可以帮你更高效地获取视频信息减少过载焦虑让你在看什么

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    美团面试:请手写一个快排,被我怼了!

    ) 是为真,将指数2和 存储指数 6 进行交换 检查是否 9 轴心点) 检查是否 3 轴心点) 3 轴心点) 为真,将指数3和存储指数6 进行交换 将轴心点4和存储指数3进行交换...下一步: 先将左边先排好序 选择元素 3 作为轴心点 检查是否 1 轴心点) 检查是否 2 轴心点) 将轴心点 3和存储指数值 2进行交换 现在轴心点已经在排序过后的位置 进行拆分...[2,1] 选择 2 作为轴心点 检查是否 1 轴心点) 左边遍历完成,将轴心点2和存储指数1 进行交换 右边同理……避免视觉疲劳就不一一描述了,可看下面动态演示图。...快速排序法总结 默认取第一个元素为轴心点(轴心点的确认区分了 “快速排序法”和“随机排序法”)两种算法,而随机排序则随机rand一个元素为轴心点; 如果两个不相邻元素交换,可以一次交换消除多个逆序,加快排序进程...学习算法,收获有两个:思维开发和应付面试。 好了,今天就分享到这里了。期待你的关注、点赞、在看、转发!

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    【Unity3D】3D 物体概念 ① ( 轴心点概念 | 物体的父子关系 | 子节点相对坐标 )

    文章目录 一、轴心点概念 二、物体的父子关系 三、子节点相对坐标 一、轴心点概念 ---- 3D 物体的 轴心 Pivot , 是 操作的基准点 , 移动物体 时 , 是 轴心点 沿着指定的坐标轴方向移动...; 旋转物体 时 , 是绕着 轴心点 进行旋转 ; 轴心 一般是 3D 物体的几何中心 , 下面通过示例说明 3D 物体的 轴心 概念 ; 当设置一个 立方体 物体的 坐标为 ( 0 , 0 , 0...) 时 , 也就是 世界中心坐标 位置 , 指的是 立方体 的 轴心点 位置是 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标 , 立方体 轴心点 是 正中心位置 , 也是 坐标轴 红绿蓝 三轴交汇位置 ; 将 3D...物体 A 和 物体 B : 物体 A : 物体 B : 默认状态下 , 二者没有任何联系 ; 将 物体 B 设置为 物体 A 的子节点 , 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 拖动物体...; 移动 / 旋转 父物体 时 , 子物体的 坐标 和 角度 都不会发生改变 ;

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    【Unity3D】3D 物体概念 ② ( 空物体概念 | 创建空物体 | 利用空物体管理多个子节点 | 世界坐标系和本地坐标系操作模式 | 切换坐标系操作模式 | 轴心和几何中心模式 )

    三、轴心和几何中心模式 一、空物体 ---- 1、创建空物体 创建空物体 : 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中 , 选择 " Create Empty "...空物体 还可用于标记 坐标位置 ; 二、世界坐标系和本地坐标系操作模式 ---- 1、切换坐标系操作模式 在 Unity 编辑器 工具栏中 , 可设置 Global 和 Local 操作模式 , 世界坐标系...模型的前方 就是 Z 轴的方向 ; 假如物体经过了旋转 , 此时物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 不一致 , 如果切换成 Global 模式 , 则物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 一致 ; 三、轴心和几何中心模式...---- 在 Unity 编辑器 中 的工具栏 里 , 可以切换 轴心模式 或 几何中心模式 ; 轴心模式 Pivot : 在建模时根据需求设置 , 如关节旋转 , 将轴心设置在关节上 ; 几何中心模式...Center : 计算的模型的几何中心 , 无法人为指定 , 并不常用 ; 选择 轴心模式 模式 , 旋转时 绕轴心旋转 ; 选择 几何中心模式 , 旋转时绕 几何中心旋转 ;

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