边界半径是指在计算机图形学中,用于描述曲线或曲面的平滑程度的一个参数。它决定了曲线或曲面的外观,即其轮廓的弯曲程度。边界半径越大,曲线或曲面的轮廓越平滑,越接近于圆滑曲线或曲面;边界半径越小,曲线或曲面的轮廓越锐利,越接近于角锐曲线或曲面。
在计算机图形学中,边界半径常用于曲线和曲面的绘制和渲染过程中。通过调整边界半径的数值,可以控制曲线或曲面的外观,使其更符合设计需求。边界半径的选择需要根据具体情况进行调整,以达到最佳的视觉效果。
在实际应用中,边界半径常用于三维建模、动画制作、游戏开发等领域。例如,在三维建模中,通过调整曲线或曲面的边界半径,可以使得模型的表面更加平滑,增加真实感;在游戏开发中,边界半径可以用于控制角色或物体的外观,使其更加逼真。
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