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    C语言快学完了,但oj上的题大部分做不出来,都是在CSDN找的,是不是很不正常?有没有办法改?

    至今还是有很多人觉得C语言依然是编程行业最基础的东西,毕竟现在很多上了年龄的人在当时大学阶段初级的入门编程语言就是用的C语言,在很多人心中都有个编程梦,有些甚至年过半百了还琢磨自己这辈子没有玩编程而遗憾,也有很多上了年纪的人拿起C语言的书籍一步步跟着网络上的教材进行学习,随着编程语言在国内的普及,编程语言的生态已经发生了很大的变化,特别是高级语言的普及化,倒是显得很多底层语言在编程领域的影响力在下降,但是其重要性还是在加强,就拿C语言来讲是很多编程语言的基础而存在,主流很多编程语言的底层实现就是利用的C语言或者汇编来完成,C语言在编程领域的角色在发生变化,在早期一个很简单的功能模块可能都需要C语言实现很长时间才能稳定,但在今天可能就是另外的一种模式存在了。

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    面向对象程序设计的由来

    最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据。简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言。例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等。 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间 的几十倍或几百倍。 有一个关于机器语言和比尔盖茨的笑话,是说比尔盖茨拿着绣花针在一张光盘上戳,把 Windows 给戳出 来了!但如果真的让你去戳,不要说 Windows,连一个简单的“Hello world”都要让人戳到眼睛冒烟!

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    Python和其它27种编程语言

    作为这个世界上最流行的编程语言之一的合作设计者,我经常遇到一种令人非常沮丧的行为( Python 社区和其它领域中都存在)就是社区中有影响力的人尝试去在其它开源社区中灌输对于”缺失“的恐惧感,并以此驱动别人对本社区做出贡献(我自己偶尔也会做出这样不当的行为,当别人掉进这个陷阱时我也更容易觉察出来)。 虽然借鉴其他编程语言社区的经验是一件好事,但用基于恐惧的方法来推动行动有很大问题,社区成员为了吸引代码贡献者的注意,容易把其他社区的成员视为竞争对手,而不是作为潜在的盟友共同迎接挑战,推动软件开发技术的进步。还会导致社区排斥那些喜欢其他编程语言的人,把他们当做敌人。

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    换个角度理解python元编程

    元编程这个概念本身不新,只是没有发现原来很早就在用这个东西,所以python等下再聊,先理一理怎么理解编程这个事情。 我仔细思考,其实是在做一件设计想法,纪录想法,实现想法的过程。 怎么样设计想法?应该需要一些图形,文字通过一定格式纪录下来,反复修改,最好是有一个规范或者工具让其他人也能明白和理解,方便交流。这个问题在编程这里也就是进入到编程语言的选择上面来,也可以自己制定一个规范,不管你用lex+yacc语法制导还是设计LLVM的AST,反正结果是要一种编程语言来设计你的想法。 选定了设计想法的规范也就是编程语言,现在就是怎么样来纪录想法,显而易见不可能是流水账式的纪录,你得把想法重点理清楚,想法的关键字是什么,有些什么用途,有没有关联的事务,这里就是纪录想法的格式,对应到编程就是你用什么设计模式,你是用传统的类继承,还是鸭子类型的接口或者猴子补丁的方式来纪录想法。 有了纪录的想法图纸,对应到编程就是静态的代码字面量,就能真正的实现想法,根据想法图纸生成真实的对象。 这个过程和元编程有什么关系?如果你明白上面的过程,我就可以这样描述:lex+yacc可以创建编程语言,编程语言可以创建元编程,元编程可以创建类,类可以创建对象实例。 那到底什么是元编程呢,C++里面他的实现叫做模板和宏,python里面他可以用装饰器实现,也可以用type元类型实现,他是在编程语言和类之间的一层设计技术,yacc生成的对象是编程语言,编程语言生成的对象是元编程对象,元编程对象生成的对象是类,类生成的对象是实例。 C的宏和模板出现得很早很早,本质也很简单,就像是一份留白的合同,你填上名字就能用。 python对象有2个重要的容器,一个是继承元组,一个是属性字典,所有的属性包括方法都是放在属性字典里面,这个2个容器在init之前就已经生成好,如果你要在init之前做一些处理,比如捕获子类的属性名把字符串类型的属性名前面都加上str,把方法名首字符都大写,强制子类使用一些编程规约,还或者加载一些缓存的数据,实现方法重载等等。当然子类可以在init做自己的处理,如果你是一个框架的设计者,自动化一些背后的处理确实看起来很高级。所以元编程的本质就是一种增加乐趣的玩具,应为编码很枯燥的。

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