很多游戏中都有, 就是角色转头+眼镜转动盯着一个目标看, 通常是盯着镜头看用的比较多
UE4里实现这个功能很容易, 直接在AnimGraph里使用LookAt结点就可以了
4个LookAt...实际项目中用的时候, 有个需求是NPC播放一段动画师做的全身动画后, 再盯住玩家, 然后再播, 再盯, 如此循环. 这种情况下, UE4内置的LookAt功能就出问题了....在播放完动画突然开启LookAt后, NPC会先看向上一次LookAt结束的位置, 然后再转向目标点, 而不是从当前动画的骨骼朝向转过去. 这样就造成了动画的抖动, 很不和谐....经过分析FAnimNode_LookAt发现, 这个节点是需要一直开着的, 如果出现运行时的开关(Alpha=0), 会导致节点停止Update....刚切换时还缺个FadeIn/FadeOut的插值动画, 这个我打log看明明是计算了的, 还需要跟进一下看看看为什么骨骼朝向会直接跳到目标点