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C++实现模式日志

在实际生产中,日志是非常重要调试工具,日志内容至少需要包括时间戳、日志级别、日志内容 推荐日志库有: google/glog: C++ implementation of the Google logging...module (github.com) Apache Log4cxx: Apache Log4cxx 自己实现的话, 日志内容应该包括,精确到微秒时间戳,日志级别(DEBUG / INFO / WARN...is an error message"); LOG(logger, LogLevel::FATAL, "This is a fatal message"); return 0; } 意味着我们需要一个模式实现...,需要将实例静态化,由一个静态函数返回实例引用,由于静态变量只会初始化一次,所以每次返回都是同一个实例 同时我们希望能够保留可以更改实例初始化参数,例如日志文件名,因此需要一个初始化静态函数来进行实例初始化...+实现日志,记录日志写入时时间,可选日志级别(DEBUG / INFO / WARN / ERROR / FATAL),日志内容,日志写入时代码文件,代码行号和函数名 (github.com)

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Java模式7种写法,为何用Enum枚举实现认为是最好方式?【享学Java】

我把它翻译成人话就是:实现模式最佳方法是使用枚举。 模式 模式(Singleton Pattern):确保一个有且只有一个实例,并提供一个全局访问点。...Java模式是一种广泛使用设计模式,模式有很多好处,它能够避免实例对象重复创建,不仅可以减少每次创建对象时间开销,还可以节约内存空间(比如spring管理无状态bean);还能够避免由于操作多个实例导致逻辑错误...所以这种写法,是十分推荐且是最优 ---- ---- ---- 为何枚举方式是最好实现方式?...前几种方式实现都有如下3个特点: 构造方法私有化 实例化变量引用私有化 获取实例方法共有 这种实现方式问题就在低一点:私有化构造器并不保险。...因此:枚举类型对序列化、反序列也是安全。 综上,可以得出结论:枚举是实现模式最佳实践。

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    设计模式概述及其在 Dart 和 Flutter 实现

    认为是最简单设计模式之一,但如果不小心处理,也是很容易出错。那么,让我们来分析一下,明确及其实现细节。 分析 首先,我必须提到,在这个系列你会在每篇文章中找到几个 UML 图。...如果您设计需要参数,可能导致基于该参数创建一个某种程度上不同对象 —— 那么,这个还能被称为?...如果你对这个话题不熟悉,我强烈推荐你观看这个video关于Dart和Flutter隔离区和事件循环视频。 在某些情况下,设计模式认为是一种反模式。...此外,ExampleStateBase提供了操作stateText方法。 按定义实现 下面的图展示了Flutter设计模式应用实现设计模式具体。...它用于实现一个不总是创建其新实例构造函数 —— 这是实现作为一种漂亮而优雅方式,不是

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    Java继承与接口机制

    显然,如Integer这样一个表示整数,既应该是可以比较大小,也应该是可以序列化存入存储设备....因为面向对象语言中继承一词与现实世界父子关系相差甚远. 面向对象语言中继承父子类对象能直接使用父方法和属性. 现实世界父亲拥有年龄属性,孩子难道继承了父亲年龄属性?...四、继承机制与多接口机制限制 上面说了那么多多继承机制下问题,Java最后也选择了继承机制与多接口机制,那么难道继承机制与多接口机制没有任何问题?...骨架实现还存在特例是简单实现(simple implementation),简单实现就像个骨架实现,这是因为它实现了接口,并且是为了继承而设计,但是区别在于它不是抽象:它是最简单可能有效实现....public(Java9可以为private). (3)抽象方法可以定义为final,防止重写,接口不行. (4)抽象可以有状态(成员变量),接口只能有静态常量.

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    C++模式为什么不直接全部使用static,而是非要实例化一个对象?

    没错,也就是说这是Scott Meyers最早提出来C++模式推荐写法。 《Effective C++》系列丛书作者 注意这种写法需要C++11。...⛔ 所以C++程序员们不要在读完Java模式资料之后,在C++程序写double check或volatile了!...那么为什么Meyers推荐是第一种呢? 原因是解决了一重要问题,那就是static变量初始化顺序问题。...在日志管理初始化时候,要通过配置文件对象来获取到某个配置项,实现日志打印。...这时候两个在不同文件各自实现,很有可能在日志管理器使用配置文件时候,配置文件对象是没有初始化

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    我们Lua绑定机制

    我们采用了如下结构: image.png 然后把相应函数设置在对应table上就完事儿。 及命名空间 很多情况下都会用到,于是我们就干脆抽离出来。...和其他不同地方在于,new方法不会创建实例,会直接返回自身。并且会增加一个instance方法为new方法别名。...命名空间也是一个。...这样,在lua层创建对象初始只有一个引用在缓存池里,如果创建出来以后没有添加到其他模块,下一次主循环时候即会销毁。如果添加到了其他模块,则回收工作就转移给了那个模块。...以完成命名空间和绑定操作。 这样不同模块开发者不需要写额外代码,并且不需要去频繁改动上层Lua绑定管理器。可以认为是一种依赖反转做法。

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    开发成长之路(14)-- 设计模式:写代码艺术

    网页右侧有我个人微信二维码,如果对学习有困惑小伙伴可以扫我,知无不言,言无不尽,欢迎来聊。 设计模式原则 单一职责原则:一个只有一个职责。 优势: 复杂性降低,实现什么职责都有明确定义。...有如下方法: 1、修改接口 2、修改实现 3、通过拓展实现变化 ---- 图还是相对来说比较重要,不过篇幅较长,我专门准备了一篇来放: UML图快速上手 ---- 模式 什么是模式呢...在项目中,有些是需要对它们进行“计划生育”,即这个只能有一个实例,如果出现多个实例则会有数据不一致风险。 模式:保证一个仅有一个实例,并提供一个访问它全局访问点。...这个模式,叫,所以图我就不画了吧。 模式应用场景举例:牵扯到数据问题,数据库首当其冲,缓存自然也跑不了。...面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统增加和对象个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正是为解决这一问题而诞生

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    cc++问题集五

    ,而class作为对象实现体,它默认成员变量访问控制是private c++设计模式 模式 1.什么是模式?...怎么实现:该类提供了一个静态公有函数用于创建或者获取它本身静态私有对象;定义中含有一个该类静态私有对象;模式只提供私有的构造函数,防止多个实例创建。...模式又分为懒汉模式和饿汉模式两种。 大约有两种实现方法:懒汉与饿汉。 懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化,也就是说在第一次用到实例时候才会去实例化, 饿汉:饿了肯定要饥不择食。...,因为对象在使用前就已经创建出来了 (2)懒汉 所谓懒汉模式,就是尽可能晚创建这个对象实例,即在第一次引用时将自己初始化;其实C++里很多地方都是类似这样思想,比如晚绑定,写时拷贝技术等,...双重检测模式和私有嵌套Delete实现起来代码量略长,c++11标准下,《Effective C++》提出了一种更优雅简易多线程模式实现,使用函数内 local static ,即static

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    C++】异常+智能指针+特殊和类型转换

    这个区域是由C++运行时库管理,与程序栈内存和堆内存是分开。因此,在异常处理流程,即使函数栈帧销毁,异常对象仍然有效可以在catch块中被捕获。...在C++11,通过final关键字来修饰,表示该类为最终,无法继承。 2.模式(只有唯一一个实例化对象) 1....而模式也是一种使用非常广泛设计模式,该模式可以保证程序该类实例化对象有且只有一份,并能够提供一个访问该唯一对象方法。而模式实现方式有饿汉和懒汉两种。 2....饿汉实现方式比较简单,即为加载时候,就创建好唯一一份对象,也就是说当二进制文件.exe加载到内存时候,这个对象就会被创建好,我们只需要提供一个获取静态方法GetInstance(),这个方法只返回那个唯一静态对象地址...b.不存在线程安全问题,因为加载时候就已经开辟初始化好对象了。 c.多个对象之间初始化有依赖关系时候,饿汉模式无法控制,完全取决于操作系统加载文件到内存工作。

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    模式很简单?但是你真的能写对

    应用程序日志应用,一般都可以模式实现,只能有一个实例去操作文件。 读取配置文件,读取配置项是公有的,一个地方读取了所有地方都能用,没有必要所有的地方都能读取一遍配置。...数据库连接池,多线程线程池。 实现 模式实现有很多,我们来看看一些常见实现。某些实现可能是适合部分场景,但并不是说不能用。...用模板包装 从上面已经知道了模式各种实现方式。但是有没有感到一点不和谐地方?...用Singleton可以很容易把他们也包装成单。...可以使用C++11可变参数模板解决这个问题。但是感觉实际这种需求并不是很多,因为构造只需要一次,每次getInstance()传个参数不是很麻烦

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    模式与全局唯一id思考----c++ ,c ,python 实现

    通过模式, 可以做到: (1)确保一个只有一个实例建立 (2)提供了一个对对象全局访问指针 (3)在不影响客户端情况下允许将来有多个实例 2.1 教科书里模式 我们都很清楚一个简单模式该怎样去实现...懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化,也就是说在第一次用到实例时候才会去实例化,所以上边经典方法归为懒汉实现; 饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在定义时候就进行实例化。...事实上,系统也会析构所有的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以定义一个这样静态成员变量,而它唯一工作就是在析构函数删除实例。...在程序运行结束时,系统会调用CSingleton静态成员Garbo析构函数,该析构函数会删除唯一实例。 使用这种方法释放C++模式对象有以下特征: 在内部定义专有的嵌套。...使用C++模式代码不需要任何操作,不必关心对象释放 c++11模式 使用c++11可变参数模版完成通用模式 http://www.cnblogs.com/qicosmos

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    聊聊java多继承,解决Java8接口default方法多继承冲突问题【享学Java】

    本文目的,主要从两个方面来思考Java继承这个问题: 为什么Java设计为只能继承? 怎样曲线实现多继承效果? Java为何设计为只能继承?...因此,即使继承(实现)多个接口中出现了同名方法名,实现也有且只会有一个实现。所以并不会出现结构混乱情况。 为何接口可以多继承extends接口?...此方案用到了一个基础知识点:内部类可以继承一个与外部类无关,保证了内部类独立性,从而达到高内聚编码规范 说明:其实有多种方式都能实现类似的效果,本文我介绍是我认为是使用更接近多继承思维来解决问题...其实是java自己就给自己出了一个问题。 接口可以书写默认方法了,然后又因为接口之间是可以多继承,因而实质上Java 8接口多继承其实也会涉及到实现多继承问题。...归纳总结:解决接口default方法冲突三步骤: 方法签名相同时,才表示出现了冲突。 方法优先级最高。或者父方法实现优先级大于任何接口默认方法 其实,子接口默认方法优先级更高。

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    为什么要用模式?

    这样说的话,静态方法和实例化方式区分是为了解决模式问题。   接下来继续思考,如果我们全部用静态方法,不用非静态方法,不是一样能实现功能?...从功能上讲:模式可以控制单例数量;可以进行有意义派生;对实例创建有更自由控制;   三、其他:   数据库连接能不能做SingleTon?   ...如果是简单地把一个connection对象封存在对象,这样是错误,因此连接池里有多个链接可以用,如果使用SingleTon,那在WEB访问时,就只能用一个数据库链接,那不是死很惨?   ...但是链接池可以使用模式,初始化时候创建譬如100个connection对象,然后再需要时候提供一个,用过之后返回到pool,我们用模式,是保证连接池有且只有一个。   ...再举个例子,比如DAL层写好一个调用数据库表,在BLL层应用此类时,如果每次都new创建的话需要频繁创建和回收,而DAL层这个里又没有和对象相关值变量,所以不需要每次都new一个,这时候就可以模式来创建这个

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    C++开发面试问题:模式(注意线程安全问题)

    C++模式是一种常见设计模式,它保证一个只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++模式通常有两种实现方法:饿汉模式和懒汉模式。...饿汉模式 在程序启动时就创建对象,因此也被称为“饱汉模式”。这种实现方法优点是线程安全,因为在程序启动时就已经创建了对象,所以不需要考虑多线程同步问题。...但是缺点是可能会浪费资源,因为即使程序并没有使用对象,它也已经创建了。...这种实现方法优点是节省了资源,因为只有在需要使用对象时才进行创建。但是需要考虑线程安全问题,否则可能会导致多个线程同时创建对象。...Singleton(); } return instance; } }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; 线程安全问题可以通过加锁实现

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    C++实现不能继承——终结

    问题 C++如何实现不能继承,即终结。Java中有final关键字修饰,C#中有sealed关键字修饰,而C++目前还没有类似的关键字来修饰实现终结,需编程人员手动实现。...所以,只要构造函数在子类无法访问,那么就阻止了该类继承,实现终结。 如果将一个构造函数声明为私有(private),可以阻止该类进一步派生,但是该类也无法直接实例化了,此方法行不通。...联想到C++模式singleton,也是用到了这个方法,C++模式实现见如下代码: class CSingleton { private: CSingleton(){}...+实现不能继承最为有效安全方便方法是使用“虚拟继承”。...一个基如果虚拟继承,那么在创建它孙子类对象时,该基构造函数需要单独调用。此时,如果该基构造函数在孙子类构造函数无法访问,那么就实现了基子类不能继承。

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    数据结构算法游戏 + 场景c++面向对象javaJVMSpringandroid数据库计网线程安全linux前端询问面试官

    析构应该注意什么(virtual) 构造函数可以调用虚函数方法 dynamic_cast const char * fff(const char* const t ) const 每个const含义...(其实就是深入剖析c++与c不同) java java修饰符有哪些 ArrayList、LinkedList区别 接口、抽象区别 list删除符合条件元素方法有哪些?可能出现问题?...添加了那些内存屏障,内存屏障有哪几种 模式为什么加volatile synchorized、可重入锁区别 创建线程方式有哪四种? Callable怎么获取返回值?....class文件组成 静态绑定和动态绑定 Spring AOP 为什么使用SSM 为什么选择?什么时候选择?(无状态或状态不可变) android 不止一次可以演示下你做app?...Handler可以进行耗时操作? HandlerThread?

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    20道必须掌握C++面试题

    答: 设计模式(Design pattern)是一套反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验总结。 比如模式,保证一个仅有一个实例,并提供一个访问它全局访问点。...在STL,容器分为两:序列式容器和关联式容器。 序列式容器,其中元素不一定有序,但都可以排序。...问7:数据结构会?项目开发过程主要用到那些? 答:数据结构主要会用到数组,链表,树(较少),也会用到栈和队列思想。 问8:const知道?解释其作用。...在运行时,可以通过指向基指针,来调用实现派生方法。 问13:指针和引用区别? 答: 1....4、C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。 5、new可以认为是malloc加构造函数执行。new出来指针是直接带类型信息

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    C++终结

    C++如何实现不能继承,即终结。Java中有final关键字修饰,C#中有sealed关键字修饰,C++11之前还没有类似的关键字来修饰实现终结,需编程人员手动实现。...由于任何派生对象在创建时候,都必需在派生构造函数调用父构造函数。所以,只要构造函数在子类无法访问,那么就阻止了该类继承,实现终结。...联想到C++模式Singleton,也是用到了这个方法,C++模式实现见如下代码: class CSingleton { private: CSingleton(){}...+实现不能继承最为有效安全方便方法是使用“虚拟继承”。...一个基如果虚拟继承,那么在创建它孙子类对象时,该基构造函数需要单独调用。此时,如果该基构造函数在孙子类构造函数无法访问,那么就实现了基子类不能继承。

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    C++进阶学习】第十四弹——特殊设计——探寻各种情况下应用

    () final { // 不可覆盖成员函数 } }; 在这个例子,finalize 成员函数声明为 final,意味着它不能派生覆盖。...在实际应用我们可以通过场景和设计要求来选择最合适方法 三、特殊模式 模式是一种常用设计模式,它确保一个只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。...在 C++ ,有多种方法可以实现模式。 下面主要讲两种实现方法:饿汉式和懒汉式 1....模式概述 模式主要目的是控制一个实例化过程,确保在任何时候,只有一个实例创建,并且全局所有的地方都可以通过同一个引用访问这个实例。 2....实现模式基本方法 2.1 饿汉式 饿汉式模式在加载时就立即初始化对象。

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    【Go实现】实践GoF23种设计模式:模式

    那么,如何判断一个对象是否应该被建模成单?通常,建模成单对象都有“中心点”含义,比如线程池就是管理所有线程中心。所以,在判断一个对象是否适合模式时,先思考下,是一个中心点?...我们可以利用 Go 语言 package 访问规则来实现,将对象设计成首字母小写,这样就能限定它访问范围只在当前package下,模拟了 C++ / Java 私有构造函数;然后,在当前 package...模式大致可以分成两,“饿汉模式”和“懒汉模式”。前者是在系统初始化期间就完成了对象实例化;后者则是在调用时才进行延迟实例化,从而一定程度上节省了内存。...利用这个特性,我们就能够实现初始化一次了。...与其他模式关联 工厂方法模式、抽象工厂模式很多时候都会以模式来实现,因为工厂通常是无状态,而且全局只需一个实例即可,能够有效避免对象频繁创建和销毁。

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