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3
回答
渲染
和着色有什么区别?
、
什么是
渲染
?什么是着色器,如顶点,镶嵌着色等?我搞不懂
渲染
和
渲染
有什么区别?如何使用着色器
进行
渲染
?我们可以在没有着色器的情况下
进行
渲染
吗?在电影(比如玩具故事)和游戏中都使用着色器吗?
浏览 0
提问于2015-02-25
得票数 -3
回答已采纳
4
回答
如何使用max脚本以增量方式保存单个
渲染
、
当我在建模时,我喜欢
渲染
一个帧来显示我正在
进行
的进度。我想对
渲染
器
进行
编程,以便将
渲染
保存为
渲染
输出,并在其末尾添加一个递增的数字。因此,我将在最后有许多
渲染
,就像动画的
渲染
序列,但与我决定制作的帧。
浏览 1
提问于2010-10-28
得票数 4
4
回答
Chrome Canvas中的亚像素
渲染
、
、
我想知道是否有人知道是否有可能在Chrome (和/或Safari)的HTML5画布中启用亚像素
渲染
。 Chrome在HTML中
进行
亚像素
渲染
,FF在HTML和Canvas
渲染
中都
进行
亚像素
渲染
。
浏览 2
提问于2011-07-17
得票数 10
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2
回答
是否可以从一幅图像和深度缓冲区
渲染
红色/蓝色3d?
、
、
要用红色和蓝色3d眼镜
渲染
图像,通常的方法是从一个角度
进行
渲染
,将其转换为每个像素的单个灰度值,然后将其放入红色通道。从稍微不同的角度
进行
渲染
,将其转换为灰度,并将其放入蓝色通道。当
渲染
一个时间已经非常昂贵时,这可能会令人望而却步。 是否有任何方法可以
进行
单一
渲染
和相应的深度缓冲区,并想出适合于红色和蓝色通道的东西?
浏览 0
提问于2015-08-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
使用Swing
进行
渲染
与使用openGL
进行
渲染
相比如何?
、
、
、
、
[摘要: Swing的性能至少与openGL 通过LWJGL相同吗?如果是,你会给多少百分比?从长远来看,我还能指望从Swing中得到哪些其他问题,可以避免使用openGL吗?]在我的第一次尝试中,我遵循了一个使用openGL的教程(通过LWJGL),因为上面的教程还没有完成,我最后有点迷失了,这导致我使用的代码效率太低,以至于一个简单的乒乓球游戏在10秒后就崩溃了,因为jvm耗尽了内存。 在我的第二次尝试中,我非常成功地使用Swing向jPanel呈现,这大大降低了所涉及的复杂性(为什么lwjgl不能有类似于JPanel.r
浏览 0
提问于2015-01-26
得票数 2
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1
回答
如何在使用OpenGL
进行
渲染
的同时仍然使用SDL
进行
事件处理?
、
、
我想确保我使用OpenGL
进行
2d
渲染
,而使用SDL
进行
事件
渲染
。据我所知,SDL使用软件
渲染
,而OpenGL是硬件加速的。我正在读一本关于SDL的书,但它还没有提到使用OpenGL来
渲染
和SDL用于事件。
浏览 3
提问于2011-08-04
得票数 1
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0
回答
3ds max仅
渲染
背景
我已经在3ds max中创建了一个场景,导入了几个对象,添加了材质和灯光,并
进行
了一些低分辨率
渲染
以
进行
调整。到目前一切尚好。但是突然,当我再次开始
渲染
时,3ds max不会
渲染
场景中的任何对象,而只
渲染
背景。如果我选择所有对象并
渲染
为“选中”,它就会起作用。但是我做错了什么,我不能像往常一样
渲染
视口?
浏览 9
提问于2016-07-14
得票数 0
1
回答
按顺序同步呈现React组件
、
、
、
我正在创建一个React应用程序并使用Mobx
进行
状态管理。由于<ComponentB/>使用这些鼠标坐标作为道具,因此当用户移动鼠标时,ComponentX会不断地重新
渲染
,从而导致子组件也会重新
渲染
。根据鼠标位置,renderC设置为true,这会导致<ComponentC/>
进行
渲染
。但是,当renderC设置为true时,<ComponentC/>会在<ComponentB/>完成
渲染
到DOM
浏览 90
提问于2018-06-01
得票数 0
6
回答
如何在Unity中选择用于
渲染
的GPU?
、
我使用Unity3D
渲染
场景,我的机器有多个GPU。有人能告诉我如何选择GPU
进行
渲染
吗?例如,我想使用第二个GPU
进行
渲染
。有没有指定GPU的方法?
浏览 33
提问于2016-07-08
得票数 4
3
回答
GPU服务器能直接来做云
渲染
吗?
纯小白,想把自己的3D模型
进行
渲染
,能直接安装软件
进行
渲染
吗?
浏览 756
提问于2017-10-11
1
回答
为什么我的离屏
渲染
Canvas3D不工作?
、
、
、
、
我一直在尝试使用来实现屏幕
渲染
。在我的中,我一直在尝试将一个扩展的Canvas3D附加到SimpleUniverse上
进行
屏幕外
渲染
,但这样做会破坏
渲染
: 62. // FOR SOME REASON THIS BREAKS RENDERING第63行已被注释掉,并使用普通的Canvas3D
进行
屏幕
渲染
。它将
渲染
一个立方体并将其显示在JFrame中。但是,如果您删除注释,则屏幕外呈现将导致屏幕上的注释不呈现。此外,屏幕外
渲染
将返回
浏览 3
提问于2009-08-28
得票数 0
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7
回答
Div不是根据屏幕大小
渲染
的
、
、
在我的应用程序中,我希望所有东西都能根据屏幕大小
进行
渲染
。下面是代码:.....0; bottom: 0; overflow: hidden;} 它不会根据屏幕大小
进行
渲染
它不会根据屏幕大小
进行
渲染
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 1
1
回答
如何在软件中对三维三角形
进行
栅格化?
、
、
我正在创建一个3D软件
渲染
器,我有一个线框立方体
渲染
。现在我正在
进行
立体彩色
渲染
,我想知道如何有效地对三角形的内容
进行
阴影处理?
浏览 0
提问于2015-08-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
“'Render to Texture”和多通道
渲染
、
、
、
我正在实现一个关于铅笔
渲染
的算法。首先,我应该使用Phong着色来
渲染
模型以确定强度。然后我应该将纹理映射到
渲染
结果。 我将使用opengl和cg着色器
进行
多过程
渲染
。有人告诉我,我应该尝试“
渲染
到纹理”。但我不知道如何使用这种方法来获得我想要的效果。在我看来,我们应该首先使用这种方法来
渲染
网格,然后我们就可以得到整个场景的2D纹理。现在我们已经将内容绘制到帧缓冲区,接下来我们应该
渲染
到屏幕上,对吗?但是如何使用
渲染
的纹理并对其<em
浏览 3
提问于2012-05-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
vtk呈现窗口GetZbufferData方法
据我所知,如果我创建了一个vtk
渲染
窗口,那么我可以向其中添加不同的
渲染
器,并且为每个
渲染
器从不同的角度
进行
渲染
。不,为了实际
渲染
场景,我使用vtk
渲染
窗口方法render()来并行
渲染
所有
渲染
器。现在有一个名为GetZbufferData的vtk
渲染
窗口方法,它显然返回一个包含zbuffer的数组。所以我的问题是,这个zbuffer对应于哪个
渲染
器?感谢您的任何澄清。
浏览 71
提问于2017-12-17
得票数 1
3
回答
glFramebufferTexture2D性能
、
、
、
我正在使用GPU
进行
繁重的计算,这涉及到许多
渲染
到纹理的操作。这是一个迭代计算,因此需要对纹理
进行
大量
渲染
,然后将该纹理
渲染
到另一个纹理,然后将第二个纹理
渲染
回第一个纹理,依此类推,每次都会通过着色器传递该纹理。我的问题是:对于我想要
渲染
的每个纹理,有一个单独的FBO更好,还是应该有一个FBO,并在每次我想要更改
渲染
目标时使用glFramebufferTexture2D绑定目标纹理?
浏览 0
提问于2010-06-14
得票数 5
回答已采纳
4
回答
使用OpenStreetMap
进行
地图
渲染
、
要
渲染
地图并拥有基于浏览器的UI来显示带有数据的地图,开发人员是否需要使用像Mapnik这样的工具?
浏览 0
提问于2012-03-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用useEffect
进行
渲染
?
、
、
好吧,我想做一个反馈部分,在那里系统会询问这篇文章是否帮助了用户,用户可以投票给“是的,它帮助了我!”或者“不,这对我没什么帮助”。如果他的投票结果是“不,它对我没有帮助”,他必须说明它没有帮助的原因并发送它。如果他只是投票给“是的,这对我有帮助!”该部分将显示一条“感谢您的反馈”消息。在他发送“反对”票的原因之后,同样的事情也会发生。 因此,为了获得用户的投票并决定必须显示的内容,我首先创建了一个上下文 export const FeedbackContext = createContext({}); export function FeedbackContextProvider({
浏览 36
提问于2021-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
硬件加速OpenGL在VxWorks 5.5上的实现
、
、
、
我需要在VxWorks5.5平台上
进行
硬件加速OpenGL
渲染
。在谷歌搜索了几天之后,我对以下问题感到困惑: 有什么商业解决方案吗?
浏览 6
提问于2015-06-04
得票数 0
1
回答
使用processing.js
进行
体绘制
、
给定一堆2d图像,如何使用Processing/Processing.js产生体积
渲染
效果?目前,我的想法是使用java (类似于imageJ)
进行
体积
渲染
,将体积
渲染
图像的面作为单独的jpeg
进行
->obtain,并在处理过程中使用这些来形成带纹理的立方体。我想知道是否有人有更好的建议或任何关于如何
进行
拟议的方法论的提示。
浏览 1
提问于2012-05-30
得票数 3
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