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连续使用glMatrixMode()?

glMatrixMode()是OpenGL图形库中的一个函数,用于设置当前矩阵模式。OpenGL是一种跨平台的图形库,可用于渲染2D和3D图形,并广泛用于游戏开发、计算机图形学和科学可视化等领域。

glMatrixMode()函数主要用于选择当前操作的矩阵模式。OpenGL中有三种矩阵模式:模型视图矩阵(GL_MODELVIEW)、投影矩阵(GL_PROJECTION)和纹理矩阵(GL_TEXTURE)。

  1. 模型视图矩阵(GL_MODELVIEW):用于定义物体在观察者视角下的位置、方向和大小。通过glMatrixMode(GL_MODELVIEW)可以将当前矩阵模式设置为模型视图矩阵模式。
  2. 投影矩阵(GL_PROJECTION):用于将3D场景投影到二维平面上,从而实现透视效果或正交投影。通过glMatrixMode(GL_PROJECTION)可以将当前矩阵模式设置为投影矩阵模式。
  3. 纹理矩阵(GL_TEXTURE):用于对纹理坐标进行变换。纹理矩阵可以用于纹理映射、纹理平铺、纹理旋转和纹理缩放等操作。通过glMatrixMode(GL_TEXTURE)可以将当前矩阵模式设置为纹理矩阵模式。

在使用glMatrixMode()函数时,通常需要与其他函数配合使用,如glLoadIdentity()用于重置当前矩阵为单位矩阵,glOrtho()用于设置正交投影矩阵,gluPerspective()用于设置透视投影矩阵等。

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