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沙龙
1
回答
相位像素,
迷宫
完美碰撞
、
、
我正在做一个
迷宫
游戏
,需要确保
迷宫
的墙壁可以被碰撞。对于如何做到这一点,我有两个想法: 由于我发现在
游戏
中设置静态精灵的x和y坐标的过程很繁琐,所以我真的希望不必使用第一个解决方案。但我从来没有编程像素完美碰撞在任何
语言
之前,我正在努力寻找一个网站,涵盖它的Phase
浏览 7
提问于2022-10-12
得票数 1
2
回答
在Java中生成一个
迷宫
,不是作为一个网格(即矩阵NxN),而是作为一个图
、
、
我需要生成一个程序,其中包括建立一个
迷宫
,
游戏
涉及到玩家- 60-70。问题是,我不想使用网格,因为我认为它会浪费太多的内存,这种表示的复杂性也不会那么容易。因此,经过一些思考,我决定使用一个图表,其中:我的问题是,如何从(x,y)坐标构建一个图形(在运行时,我希望在用户插入坐标时构建
迷宫
)?我以前从未使用过Java(或任何其他
语言
)的图形,所以我
浏览 7
提问于2012-01-19
得票数 1
1
回答
用
C
语言
在
游戏
中测量时间和执行动作
、
我正在尝试用
C
语言
开发一个
游戏
,使用conio来创建一个ascii界面。每个敌人应该每1秒移动一次。
浏览 0
提问于2018-09-24
得票数 0
1
回答
如何在iOS objective
c
中使用触摸旋转CCSprite中使用的卡车图像?
、
我们正在尝试更新iOS objective-
c
中的旧
迷宫
游戏
我对iOS中使用的精灵(
游戏
)一无所知。我正在尝试在
迷宫
游戏
中移动卡车,卡车图像是在CCsprite中使用的,所以如何在触摸时将CCSprite中使用的卡车图像旋转到每个位置。
浏览 5
提问于2016-10-30
得票数 1
1
回答
迷宫
/
迷宫
游戏
、
、
、
我正在创建一个非常简单的
游戏
在闪存AS3,包括
迷宫
。
浏览 4
提问于2015-03-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
箭
迷宫
的产生
、
、
、
我在这里选择了这个谜题作为编程
游戏
的训练。在这些
迷宫
中,你跟随箭头。从每个箭头,您可以移动到它指向的任何箭头,在同一行、列或对角线。📷 我想要的是每次玩家开始
游戏
时产生一个全新的谜题,所以他们必须找到一个不同的解
浏览 0
提问于2017-10-27
得票数 1
2
回答
如何在
C
程序中多次读取stdin中的数据
、
、
我正在用
C
语言
写一个程序来解决一个
迷宫
游戏
。输入
迷宫
文件将从标准输入中读取。我已经写了下面的程序,它从标准输入读取
迷宫
并打印no。行和列的。
浏览 2
提问于2016-05-18
得票数 3
1
回答
使用unity作为2D
游戏
的渲染引擎
、
、
我有一个用
C
#写的
游戏
,我非常想用Unity重写它,因为它的便携性和对
C
#的使用。这个
游戏
本身就是一个2D
迷宫
游戏
(想想吃豆人吧)。我读了很多关于在2D
游戏
中使用Unity的教程,但它们几乎都只使用了嵌入Unity中的菜单和编辑器,并且只使用了
C
#或其他编程
语言
中的一小部分。如果我要沿着这条路走下去,这意味着我需要用Unity的编辑器/菜单/管理器等“重写”我的整个
游戏
逻辑。 例如,我希望像使用X
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 0
1
回答
我通过倾斜手机来控制
游戏
对象,并且需要在
游戏
开始时保持手机的旋转保持平衡。
、
、
上周,我出版了一款名为“旋转球临”的
游戏
。但有些人告诉我,玩
游戏
不太舒服。我使用了统一和
C
#进行编码。我的
游戏
等级有
迷宫
和一个球体。球体有刚体成分,但
迷宫
没有。所以你可以通过倾斜手机来控制
迷宫
,这样球体就可以滚动了。但你必须将手机与地面平行,以保持
迷宫
的平衡。例如,你不能通过仰卧或手持任何角度的电话来玩
游戏
。所以这让玩起来很不舒服。我想保持
迷宫
的平衡,无论手机的旋转是什么,当
游戏
开始。我搜索了网页,
浏览 5
提问于2021-09-21
得票数 0
1
回答
iOS
游戏
的设计模式
、
、
我正在尝试创建一个基于iOS的
迷宫
游戏
,使用目标
C
。至少有30种不同的拼图/
游戏
,包括
迷宫
、抽签
游戏
、小填字
游戏
等等,所有这些都在一个iOS
游戏
中。在应用程序过程中,我将一次又一次地重复使用这个难题--即,首先显示一个Tic Tac脚趾,然后再显示一个
迷宫
,然后显示相同的tic tac脚趾,但是显示不同的背景、颜色等,这是这种应用程序创建视图、视图控制器和保存图像
浏览 4
提问于2012-05-09
得票数 1
3
回答
Lua中有"Get Keyboard Input“功能吗?(箭头键)
、
我想知道你是否可以像Java,
C
+等一样接受键盘输入,或者如果没有外部库?-->新
游戏
选项 以此类推。我很感谢你的帮助。日安。
浏览 0
提问于2013-07-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
非完美
迷宫
生成算法
、
我想要生成一个具有以下属性的
迷宫
:
迷宫
应该是随机的。该算法应针对不同的输入参数输出不同的
迷宫
。有人能给我一个网站,我可以在那里查找这个,或者可能是一个算法直接?
浏览 0
提问于2014-05-25
得票数 7
回答已采纳
1
回答
统一:在
游戏
中使物体随机出现或消失。
、
我正在创造一个3D,第一人
迷宫
游戏
在团结。
游戏
的目标是在时间结束之前到达
迷宫
的另一边。为了使
游戏
有趣,每一轮玩家开始
迷宫
地图随机生成墙壁,所以每个
迷宫
都是独一无二的,所以玩家不能记住一条路径。我将使用
C
#。基本上,我想墙壁变成无形,并通过如果它被选择“消失”。
浏览 1
提问于2018-02-09
得票数 1
3
回答
动态
迷宫
突变
、
我有一个想法,创造又一个
迷宫
游戏
。然而,有一个关键的区别:
迷宫
的变化-飞行在
游戏
中.当我想到这个问题时,我会想到以下的限制: 编辑:问题是:你能提出一个算法(或给出你的想法)来描述
迷宫
的产生/突变
浏览 6
提问于2010-12-16
得票数 3
2
回答
C
#
迷宫
游戏
查询
、
所以我在Visual Studio中创建了一个
迷宫
游戏
,用
C
#编写代码。我进展得很顺利,但我被困在如何让
迷宫
的墙壁变得坚固的问题上。目前,当你到达
迷宫
中的一面墙时,位置标记直接穿过它们,并删除蓝色的墙。我现在正试图弄清楚如何在你不能穿过的地方做墙。我尝试了各种语句,也尝试了修改unicode,但似乎什么也做不到。
浏览 3
提问于2013-10-30
得票数 0
1
回答
C
++ OpenGL - 2D在漆黑环境中围绕物体照明
、
、
我正在用
C
++和OpenGL制作一个2D
游戏
,在
游戏
中生成一个
迷宫
,你必须在
迷宫
中移动角色,并让它结束。我已经做到了所有这一切,但现在我想使它更具有挑战性,让一切都变黑,但周围的人物一盏小灯。我只想要一个简单的灯光周围的人物照亮了
迷宫
的区域。
浏览 0
提问于2016-08-02
得票数 0
2
回答
限制控制台中的输入
、
、
、
、
我在做一个
迷宫
游戏
。如何限制用户在Console.Read()之后输入的字符数?我需要限制它,以便如果用户输入一个非常长的字符串,它将覆盖我的
迷宫
。如果你打算在之后告诉我重写
迷宫
,我会拒绝。我做不到。看到它把
迷宫
搞乱了吗?我想限制用户可以输入的字符数,这样它就不会到达
迷宫
。你们能告诉我该用什么代码吗?string str = string.Empty;{ char
c
= Console.ReadKey(true).
浏览 1
提问于2011-07-17
得票数 1
3
回答
从
c
到
c
#中的字符数组
、
、
、
我用
C
语言
编写了以下代码,它基本上是一个
迷宫
,其中 "#.#..."我正在尝试转换为
c
#,这是我的尝试我不知道如何将二维数组添加到这个对象中。基本上,我想要
C
#中的
迷宫
布局。 我还希望能够访问我的
迷宫
中的一个点,例如mazex=="S“用于比较。
浏览 1
提问于2011-09-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
处理对象中的文件
、
、
我正在用python (2.7)做一个练习,这是一个简单的
迷宫
游戏
。我需要阅读
游戏
的每一步,从一个特定的文件写。 目前我有两个班(
游戏
和
迷宫
)。
迷宫
类负责读取和写入文件。我的问题是,是否可以在
迷宫
的init函数中打开文件,并在
游戏
结束时在另一个函数(可以从另一个类调用)中关闭它?还是每次打开和关闭文件都更好?我之所以不使用readlines()将文件内容保存到字符串中,是因为我应该将
游戏
的每一步都保存到文件中。
浏览 7
提问于2015-07-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
检测用户在联合中获取屏幕快照的时间
、
、
所以在我做的这个
迷宫
游戏
中,我会把
迷宫
展示给玩家30秒。我想做一些像Snapchat或者Instagram这样的事情,当你拍摄一个快照/故事的时候,它是如何检测的。我在用
C
#。它还可以防止用户截图。我不介意。 是否有一种可能的方法来检测用户何时截图或阻止它在团结?
浏览 2
提问于2018-03-05
得票数 2
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