即 需要2个步骤 才可 完成 一键退出 App 需求。下面,我将根据这两个步骤进行功能实现讲解。
一键退出 App 其实是 两个需求: 1. 一键结束当前App所有的Activity 2. 一键结束当前App进程
在Android开发中,我们运行了应用程序后,都需要退出应用的,那么该如何退出应用,又都有哪些实现方式呢?今天就为大家整理分享一些退出应用程序的方法,一起来看看吧!
这里的B(主界面)我是笼统的讲了。比如微信,登录后,先是一个主界面,但是要在<我> —> <设置> —> <退出按钮> .这个时候,这个B界面也就有二级深度了。一个有四个Tab的主界面,然后一个设置的界面。有二个界面。
多activity中退出整个程序,例如从A->B->C->D,这时我需要从D直接退出程序。 补充:finish()和system(0)都只能退出单个activity。
这两天在做一个项目碰到这么个问题,需要主界面点击两次直接退出整个APP而不是返回上一个界面,查找了网上的资料,整合和修改了一下写了这篇博客。
简而言之,通过单例模式把每个Activity 的引用添加到一个全局链表中,每次退出程序调用System.exit(0)时,先调用链表中Activity 的finish方法
看到很多的教程包括官方的api的简单描述,双击返回键退出应用程序还用到比较传统的计时方式,用起来很累,于是我就类了-简单的类了。 主要业务逻辑就是利用Handler.sendEmptyMessageDelayed()延迟发送消息 Source - Code: packagecom.samego.alic.demo01uicontrols; importandroid.app.Activity; importandroid.app.ActivityManager; importandroid.content
最近有人问我怎么样一次关闭应用程序里所有的Activity的方法,有人说用队列存储的方式,关闭的时候,一个一个的取出再Finish掉。其实个人认为最好的方法就是通过广播的方式来进行。这样简单易懂,方便操作,很快捷。 方法如下 建立一个父类 首先就是建立一个父类,让所有的activity继承父类,这样就不用每次都去注册广播,只要在父类注册好就行了,代码如下: package net.loonggg.test; import android.app.Activity; import android.conten
答:Android四大组件有:Activity(活动)、Service(服务)、ContentProvider(内容提供者)、BroadcastReceiver(广播) 1、Activity是所有Android应用程序的门面,凡是在应用中你看得到的东西,都是放在Activity中的。 2、Service比较低调,它会一直在后台默默地运行,即使用户退出了应用,服务仍然是可以/可能继续运行。 3、ContentProvider内容提供者为应用程序之间共享数据提供了可能,比如共享通讯录联系人等 4、BroadcastReceiver广播允许你的应用中接收来自各处的广播消息,比如电话、短信等,当然你的应用同样也可以向外发出广播消息。
在我们App运行时,可能在某个界面需要退出App,如果你没有把之前的Activity都finish掉的话(每次跳转都把前一个Activity finish掉,虽然可以实现,但本人不建议这种写法,因为有的Activity需要反复调用,不能每一次都取create),那么当你点击返回键的时候,并不能实现直接退出,这种时候,就需要我们对Activity做一个统一的管理。
要实现的效果如图: 📷 代码很简单,复写onKeyDown方法,监听到back键的点击就初始化一个时间变量,并给出一个toast。当接下来一定时间内(我这里取的是1.5秒)再次有点击事件时,退出应用。 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ long secondClickBack = Sys
本文将对Android开发中的Activity&Fragment生命周期进行全面解析
最近两天为了解决Android上面退出程序问题折腾了半死,在google & baidu 上面找了很久、很久出来的完全千篇一律,说的方法有三,但是经过我试验后全部不行。
最近项目中有这样的需要,在关闭当前Activity同时关闭前面两个Activity,不涉及到应用的退出。自己想了一些方案,也查了一些资料,做个笔记吧。
finish()官方解析:Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().“当你打开的Activity已经执行完成并且需要被关闭的时候可以调用这个方法,当你按返回的时候,它将返回到当前Activity的发起者。” (不过这一段我不是很理解,我还是相信自己的实践吧。)
1.在打开每个Activity时,将他们加到一个栈中,退出时finish掉所有栈中Activity。
在退出App的时候 手机会闪动一下,出现像黑屏一样的效果,不是程序崩溃的效果 就只是单单的黑一下,然后退出。。这个怎么破???
前言 由于一个同学问到我如何按照一个流程走好之后回到首页,我以前看到过4个解决方案,后来发现有做个记录和总结的必要,就写了这篇博文。(之前看小强也写过一篇,这里通过自身的分析完整的总结一下以下6种方案,并加上一个DEMO便于大家了解大体流程) 在android的用户交互中,按钮触发的意图(Intent)跳转会为你重新打开新的一个界面活动(Activity),对于之前的界面根据需求进行摧毁(Finish())或则保留。 如果一个交互流程中,是从A开始,按照A - B - C - D - A这样的顺序进行
如果一个活动失去了焦点,但仍然可见(也就是说,一个新的非全尺寸或透明的活动将焦点放在了活动的顶部),那么它将被暂停。暂停的活动是完全活动的(它维护所有状态和成员信息,并保持与窗口管理器的连接),但是在内存极低的情况下,系统可能会终止它。
Android是个神奇的东西 当程序进入后台时 即使时application也会被销毁 如果application中保存着某些变量就会丢失 所以我们可以在application销毁时 退出应用
这个其实很简单,就是新建一个 BaseActivity ,然后让这个类继承 AppCompatActivity,并重写 onCreate() 方法:
如上,在Activity内部如果声明一个这样的Handler,那么myHandler就默认持有Activity引用,假设Activity退出了,但是可能这时候才有myHandler的任务post,那么Activity是无法被回收的,可以采用以下方式解决:
通过上一节“Android系列之四:Android项目的目录结构”我们已经知道了什么是Activity,那么为什么我们创建一个Activity的导出类的时候为什么都要覆盖Activity的onCreate方法呢,为什么会在onPause()方法中保存一些当前Activity中的变化,要弄明白这些就要先了解Activity的生命周期,也就是一个Activity才开始到结束都要经过那些状态,下面通过一个例子了解Activity的声明周期.
主要有以下几个,其他这几个 API 都比较好理解。其中 addCallback(LifecycleOwner, callback) 会在生命周期持有者 LifecycleOwner 进入 Lifecycle.State.STARTED 状态,才会加入分发责任链,而在 LifecycleOwner 进入 Lifecycle.State.STOP 状态时,会从分发责任链中移除。
只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可。 android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
注意:还有一点,非常重要,一个 Android 的变更细节!当 API >12 时,需要加入 screenSize 属性,否则屏幕切换时即使你设置了 orientation 系统也会重建 Activity !
当通过这种模式来启动Activity时,Android总会为目标 Activity创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前 Task栈中.注意,这种方式不会启动新的Task,只是将新的 Activity添加到原有的Task
https://blog.csdn.net/u014737138/article/details/49231103
2.每个生命周期我们应该做怎么样的处理:每个方法保留的时间有多久;那个方法是活动阻塞的,他没有做完,别的人做不了;那个方法让我们暂时回收内存,避免内存泄露等等
Activity作为四大组件之一,也可以说是四大组件中最重要的一个组件,它负责App的视图,还负责用户交互,而且有时候还经常其他组件绑定使用,可以说非常的重要。
(2) 假设Activity2为一个透明的activity activity跳转的生命的周期如下
应用中经常会用到双击返回键在退出应用的效果,目的是为了防止用户误触返回键而导致退出应用。 通常的写法如下: 首先定义一个变量
Android 安全退出应用程序的方法总结 正常关闭应用程序: 当应用不再使用时,通常需要关闭应用,可以使用以下三种方法关闭android应用: 第一种方法:首先获取当前进程的id,然后杀死该进程。 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 通过这种方式不能将应用程序完全杀死,并且他不会把当前应用应用的Activity的task任务栈清空 第二种方法:终止当前正在运行的Java虚拟机,导致程序终止 System.exit(0);
最近在做内存优化方面的需求,总结出了一些常见的问题,之后会一直更新并记录,希望读者也可以进行补充,在评论区可进行补充~~
为了防止用户误触返回键,还在使用 “再按一次退出” 吗? 追求简约与极速的时代,这种交互显然已经Out了嘛~
内存泄漏是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
从 Android 7.0 开始,Google 推出了一个名为“多窗口模式”的新功能,也就是我们常说的“分屏模式”。那么,这个功能有什么用呢?作为开发者,我们又能做些什么?
对于开发老手,这个问题想必已经深入你的心;若是一名新手或者一直对内存泄漏这个东西模模糊糊的工程师,你的答案可能让面试官并不满意,这里将从底到上对内存泄漏的原因、排查方法和一些经验为你做一次完整的解剖。
现在的APP退出的时候都不是让用户点击了“后退键”就退出。防止用户点错了后退键而造成的用户体检不好。 一年前搞的Demo代码不见了,重新写下就当是复习和以后直接拿来用把 目前流行的解决一般分为两种: 一、按一次后退键显示一个对话框决定是否退出 1 @Override 2 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 3 // TODO Auto-generated method stub 4
Ps:7-10月 完成公司两个app项目上架。漏掉的总结 开始慢慢补上。 一、写一个Activity的管理类 1、单例模式,以栈(先进后出)的形式存储Activity对象 public class AppManager { private static Stack<Activity> activityStack; // Activity栈 , 先进后出 private static AppManager instance; /** * 单例模式实例 */
Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。
1:standard:默认模式,不需要配置LaunchMode,默认在从Activity1跳转到Activity2,然后从Activity2跳转到Activity3,此时不管桟中有没有Activity2、3,程序都会新创建一个新的Activity,最后依次返回,会按照倒叙的顺序依次退出,类似退桟的过程。
在日常的移动端测试沟通过程中,我们经常会听到开发说到一些平台开发术语,本次小编将对Android四大组件之一的Activity进行些简单的介绍和测试点总结。
Android是由Activity,Service,Content,Provider等组件组成,其中要讲的就是Activity组件,这是最基本,且常用的组件。通过setContentView()来显示。
standard,SingleTask,SingleTop,SingleInstance
创建一个BaseActivity 类继承Activity 在onCreate 中输出类名
本节学习Service的生命周期。 既然Activity有生命周期,那同理Service也有自己的生命周期。
前言:最近在小米商店上架应用时发现,在小米云测上,小米note高配版 在使用System.exit(0)时会报错,通不过Monkey 测试。找了一段时间才发现这个System.exit(0)在小米的Rom上会失效。所以引入了ActivityStackManager 栈管理,调用getManager().finishAllActivity()就能顺利通过小米应用商店的monkey测试了。
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