网游,或者说,氪金手游,是一种很神奇的生态——总是由一部分大R(高额付费玩家)在养活游戏团队,而一部分零元党(免费玩家)在白嫖。
说起暖暖系列,其实小编也曾入过坑,包括小编周围的许多朋友也都非常喜欢。从《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》到《暖暖的换装物语》,各色不一样的服装,真的满满都是少女心~
毕业设计心得:开篇先来写一写这个吧,我把它藏在这个这篇博客的开头,如果也有希望入行产品/游戏策划、设计有关的行业的同学,也可以看看这只愣头青是怎么设计一款lj游戏的。 同时,我认为编写博客,可以让我总结以往失败的教训以及成功的经验,对于我来说,这笔课堂记在本子上的笔记有用多了。 我的毕业设计,是设计一款能够让小学2-6年级的学生自学C++的严肃游戏。得益于我的高中老师,我本身从事编程教育工作应该说是有一些年头了,而这次毕业设计也算是一次很好的实践机会。 先说一下团队配置,1个策划(我)6个写代码的,2个美术
这是最容易吸引眼球的做法,长辈看完可以感慨现在的年轻人怎么这么不懂事,然后更名正言顺地催婚逼婚。
随着羊了个羊等小游戏的爆火,不少人发现了小游戏赛道的巨大潜力,也想要在此赛道有所尝试。但是很多游戏赛道的新人对于小游戏变现问题存有疑问,今天就来跟大家分享一下小程序游戏赛道的变现途径!
根据《2022微信小游戏增长白皮书》显示,目前微信小游戏开发者数量已经超过10万人次,特别是在持续出现小游戏爆火社交平台的趋势下,小游戏发展势头强劲。
根据《2022微信小游戏增长白皮书》显示,目前微信小游戏开发者数量已经超过10万人次,特别是在持续出现小游戏爆火社交平台的趋势下,小游戏发展势头强劲。
伴随着2022年微信小游戏的不断发展,据统计,目前阶段微信小游戏的开发者数量已经高达了十万多人。尤其是在小游戏爆火社交平台的不断出现的背景下,小游戏的发展劲头更是强盛。
然而,许多人虽然沉迷王者荣耀,左手行进右手大招忙着打野守塔,但却空有着王者的意识,日渐消瘦也不见段位改变,实在是令人扼腕痛惜!
除“总体平均评分”以外,部分应用市场还设有“最新版本评分”、“近7日评分”、“近30日评分”等指标衡量近期的用户评论情况。
近年来小游戏爆款频出,截至2022年,微信小游戏开发者数量已经超过了10万人次,不得不承认如今小游戏发展势头强劲,未来也有着广阔的发展前景。
昨晚在刷知乎的时候,无意间看到这样一个动态,vczh(人称轮子哥)惊叹有生之年第一次在 LeetCode 刷题时 Faster than 100%。
尽管我看到的这个问题的时候这个问题红包已经领完了,但是我还是很认真的回答了他的问题
注意:从实习到离职的完整时间仅有一年半,对整个行业的了解还是偏片面的,所以下面的描述在客观事实上不一定是完全准确的,仅保证主观上没有刻意误导,有误导的地方也写出来
从 2008 年 App Store 上线、国内工具类应用首次出海探路,到现在「不出海,便出局」的出海热潮,美国市场似乎一直是热度最高的「出海标配」,更是不少开发者远征海外的首发站。
Education是codeforces的一种特殊赛事,它的主要作用是教育,也就是让更多的人了解codeforces的比赛机制。所以education赛事的题会相对来说容易一些,更加适合新手。我选的这道题虽然是C题,但是难度并不高非常基础。
言归正传,本期,知晓程序精心挑选了 10 款小程序,让你摆脱拖延症,做一个高效的行动派。
作为海贼迷(不一定是真的),最近有款字节游戏的手游产品《航海王热血航线》上线了,闹的沸沸扬扬,冲到了iOS畅销榜第5。那么作为taptap迷(可能也不一定是真的),我们来一起看看大家都怎么在聊这块产品吧!
从吴军的新书,得知有一个37%幸福规则,是科学家经过大量数据分析总结而来的,大意如下:
最近微信小游戏特别火爆,我也沉迷其中不能自拔,跳一跳永远上不了50,弃了;熬夜刷头脑王者排位不能自拔,今天终于把所有王者币输完了。我只想说:垃圾游戏,毁我青春,戒了戒了;以前不能自拔,还能删游戏,现在不能自拔,就只能删微信了。
8月3日,《经济参考报》直指游戏产业危害未成年人健康成长的文章引发了一系列连锁反应,腾讯、网易、中手游、B站等游戏股股价均不同程度地下挫,市场有关游戏防沉迷的争论也再次多了起来。
玩家可以捕捉这些小妖怪,并进行养殖、训练、进化,同时玩家之间还可以用各自的妖怪对战。不知道的还以为是pokemon go进入中国了?
智选SDK一周资讯大事记,将会为您呈现过去一周最受欢迎的SDK资讯、投融资、企业活动、人物访谈和创业故事等信息,让您在最短的时间内了解最火爆的前沿信息。 用有米SDK遭苹果下架,搜集用户隐私是其主要原因 ---- 国外媒体报道的一起安全事件——研究机构SourceDNA发现众多使用有米SDK的App在收集用户个人数据,因而遭苹果下架。今天这一事件也得到国内媒体的广泛报道,许多用户不明觉厉。 苹果在声明中是这样说的,“App使用私有API收集用户个人信息,包括邮件地址、设备认证信息以及路由数据,这些App都使
最开始ChatGPT刚出来的时候,我们都以为未来NLP甚至AI的开发范式是:巨头炼丹,虾米调参。总之,后端模型从此与散户无缘 。
作者:尹非凡 & 冷思真 张小龙不是说好了吗?「跳一跳」只是为了让人感受到放松与平静。 但数月之间,小游戏却很快成为了微信大规模吸金、变现的刺激战场。 4 月 2 日,继微信小游戏分成方案公布之后,「跳一跳」开始上线换肤新功能,不断在商业化探索上狂飙突进。 而作为腾讯最经典的虚拟道具之一,换肤无疑是腾讯屡试不爽的吸金大法。最为明显的例子当属此前爆红的《王者荣耀》,其上线的赵云皮肤曾带来最高当日 1.5 亿的流水。 现在,「跳一跳」也打算启用这一模式。 「跳一跳」可以换肤了,但还不需要氪金 自从「跳一跳」火
今天网易发布Q2财报了:网易公司净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。
---- 新智元报道 编辑:Aeneas 好困 【新智元导读】经过两个月的漫长等待,ChatGPT的后续计划终于初见端倪:免费的「基础版」和付费的「专业版」。 这几个月,全世界人民把ChatGPT玩疯了! 自2022年11月30日开放注册以来,ChatGPT已收获了超过100万用户,日峰值请求数也已达到数亿级别。服务器当然崩不住了,不仅响应迟钝,还数次宕机。 一天要烧掉10万美元,免费ChatGPT还能撑多久? 果然,该来的还是来了。 近日,OpenAI发布了ChatGPT的付费版——「ChatG
阅读本文大约需要4分钟 一、深耕日韩游戏市场 日韩手游市场现状分析 日本庞大的手游市场规模和高度氪金的用户吸引了全球手游角逐日本市场,2019年iOS & Google Play Store游戏免费榜、畅销榜中,中国出海手游占比达18%,仅次于日本本土游戏。 韩国市场的用户相对而言跟中国用户比较接近,而且是一个比较重度的市场。从下载量来看,解谜、策略、竞技手游比超休闲游戏更具吸引力。中国厂商凭借研发和品牌塑造实力占据Top10手游总收入的23.3%,在韩国市场头部的统治力进一步加强。 疫情期间,韩国市场流量
游戏行为数据的用户付费指标是评估玩家在游戏中消费行为的关键数据点。这些指标可以帮助游戏开发者和运营商了解玩家的付费习惯,从而优化游戏设计、提高收入和改善玩家体验。以下是一些常见的用户付费指标:
记者 | Aholiab 就在上周末,大家熟悉的迷恋猫又被拍出了新记录:16.42682比特币,合14万美元,88万人民币。 这款初衷为普及区块链知识的小游戏,无意间掀起了一股「虚拟养宠热潮」。强大的变现能力,让无数团队跟风。 据以太坊DApp检测网站DappRadar数据显示,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏,其中宠物养成占了绝大多数。这样的「热火朝天」让人直呼「动物都不够用了!」,所以连迪丽热巴、易烊千玺、小罗伯特·唐尼、长泽雅美都可以上链,成为了被「养」的对象。 泛滥的宠物养成游戏 游戏是技术
作为一个月卡0氪党,我和你们一样是一个“臭保底人”,而且,最近一次刻晴池子依然没有凑够大保底。但今天想说的是一点从刻师傅刮痧梗得到的启示……(非原神玩家直接跳到后面吧……)。
---- 新智元报道 编辑:袁榭 拉燕 【新智元导读】2022年4月12日,马克·扎克伯格宣布,Meta正在测试VR世界的内购收费功能。元宇宙也要靠氪金支撑了? 2022年4月12日,Meta的老板马克·扎克伯格宣布,该公司正在测试Horizon Worlds虚拟现实空间的货币化收费项目,以便让内容创作者可以尽早开始赚钱。 该公司正在开始测试两种新工具,能使创作者能够尝试不同的方式来将他们在Horizon Worlds中构建的内容变现为现金收益。Horizon Worlds这一VR社交应用程序是
如果你痴迷一样东西的话,肯定就会将所欲与之相关的东西都据为己有,从此走上“败家”的不归路。近日,美国德克萨斯一位名为 Antonio Monteiro 的玩家被吉尼斯世界纪录认证为 “全世界收藏游戏最多的人”。截至目前他总共收藏有 20139 款游戏,横跨数个机种平台,由于数量实在太多以至于他在申报世界纪录时足足用了8天时间才将全部游戏清点完毕!
为了发挥群的作用,也为了大家能从中获得一些知识。在此提倡一个活动,具体如下:
Colinyao(姚晓光),腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》等;移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》、《天天炫斗》、《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》等。 新年伊始,Colin领军的腾讯游戏《王者荣耀》流水表现出色,《穿越火线》手游版的日活跃用户数(DAU)突破千万大关,均受到玩家一致好评。 为此,腾讯内部对Colin进行了一次专访,对游戏产业的未来、腾讯游戏的未来进行了讨论,从中也不难发现Colin的游
CIT极客(ChuangIT) 最前沿的业界资讯,最全面的精品资源! 最近只要你上过网,你就一定会发现朋友圈被一只目无表情、独自吃饭旅行的青蛙刷了屏,说不定你就是让这只青蛙刷屏的罪魁祸首之一。那么这只青蛙到底是什么呢? 经小编探寻,发现这只青蛙是一款叫《旅行青蛙》(日文原名:旅かえる)的手机游戏,而且截至1月31日,这款游戏在中国区App Store免费游戏排行榜上早已稳居第一。 不知道具体有多火爆? 微信指数小程序数据对比 上图为“微信指数”小程序给出的数据对比,在1月25日这一天该游戏的活跃指数达到最高
(VRPinea 1月7日讯)12月28日,玩出梦想旗下子公司YVR,正式推出旗下首款VR一体机——YVR DK1。从命名来看,这是一款面向开发者的设备,因此其3999元人民币的售价与竞品相比较,没有参考价值,P君以下发言也会抛开价格因素。
娱乐是人的天性之一,娱乐方式也随着终端设备而变迁,比如,电视取代收音机,手机取代座机。随着移动互联网和智能手机的出现,人们的娱乐方式也跟着改变,手机游戏成为主要的娱乐方式。但与此同时,手机游戏的“随时随地”性,对人们碎片时间的“霸占”前所未有,与之前种种娱乐方式相比,手机游戏对自控力差的人影响不容忽视。因此,目前最火的手游《王者荣耀》备受争议。
近期加拿大Axiom Zen工作室开发的一款名为CryptoKitties的电子宠物养成游戏,忽然间登上了全球各地的媒体。这款游戏的玩法比较简单,玩家可以从开发者或其他玩家手里买到虚拟的电子猫,两只猫可以繁殖后代,生出来的小猫也继续用于繁殖或售卖。 📷 最初被邀请参加测试的科技博主认为这款游戏无聊至极。甚至原作者也没有对游戏寄予太多期望,Axiom Zen工作室称开发这款游戏的目的是为了能够用一种简单、有趣的方法向大众介绍区块链技术。 然而接下来发生的事却出乎了所有人的预料。从11月28日CryptoKit
据外媒报道,谷歌及其母公司Alphabet首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)日前亲自撰文,声称人工智能太过重要,必须受到监管,人们非常担心AI造成的潜在负面后果。公司不能仅仅建立新技术,而放任市场力量来决定如何使用它。(网易科技)
策划/采访/编辑:尚言 韦霜 制图:韦霜 ---- 【注】 报告中所提及的00后,特指14岁以下青少年/儿童 目录 一、00后游戏用户年龄段划分 二、00后游戏用户6大特点 1、生活环境 2、娱乐动机 3、游戏类型偏好 4、群体效应 5、终端分布 6、消费能力 三、针对00后开发的游戏产品 1、游戏付费模式 2、产品生命周期 3、IP使用情况 4、泛娱乐运营 四、00后游戏市场现状 1、专门面向低龄用户设置业务的公司 2、面向全年龄层、却包含大量00后游戏用户的产品 序言 00后游戏用户,正在
阅读建议:本文是在工作实战中总结出来的内容,涉及数据分析、运营同学的工作,篇幅不长,建议「收藏」。
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在经过安卓4.0的root时代之后不知不觉就到了安卓10的时代。没有root对我们使用手机来说是非常大的困扰。
上周,由爱奇艺影业(北京)有限公司发行的《极限挑战之皇家宝藏》 大电影(以下简称:《极限挑战大电影》)在全国上映,这也是继《爸爸去哪儿》《奔跑吧,兄弟》后又一个热门综艺节目变身电影步入电影院。与之前电影上映前后,观众们纷纷吐槽其中植入的广告不同,如今越来越多的公司都在尝试捆绑这样的影视IP,做跨界营销,观众们也开始慢慢接受。比如这次《极限挑战大电影》在电影上映前发行方爱奇艺和重庆百货、马上消费金融就在营销传播上玩起了跨界。通过对《极限挑战大电影》电影进行捆绑,爱奇艺和马上消费利用自身的线上资源将电影话题、麻辣贷话题炒热,再借助重庆百货的线下商超渠道将话题扩散,进行二度营销。
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。
一款游戏,尤其是非常重视社交属性的游戏,并不是开发成功后就万事无忧了,后续的长期运维才是决定能否打造出“爆款大作”并成功吸引和维系海量玩家的关键。
近日,英国政府的数字健康技术催化剂计划(DHTC)向切斯特的一家NHS医院,提供了一笔超过40万英镑的资助。该笔资金将帮助医院探索利用VR来帮助中风患者的可能性。他们将借助VR技术在医院和家庭中进行康复计划,从而减少长期护理的时间与成本。
腾讯WeTest平台:自2015年正式开放以来,通过分享腾讯游戏10年测试经验,让众多游戏开发者接触到腾讯级的产品测试体验,在短时间内获得大量用户认可。
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